Player businesses

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Shop sign concept art.[1]

Our business owner system... grants players a meaningful existence in the world and rewards them for their persistence, dedication and survivability.[2]Steven Sharif

Boutiques personnelles, player stalls, and auction houses have different properties.[3]

Étals de joueur Boutiques personnelles Auction houses
Cost
  • Listing fee.[9]
Location
Player presence
  • An attendant NPC is assigned to the stall. Character does not need to be online or at the stall.[12][4][5]
  • Player must be online and present at the shop.[12][5]
N/A
Storage
Advertising
JcJ
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[7]
  • Material losses may occur if the node's warehouse is destroyed during a node siege.[16][17][18][13]
  • Players may be killed while occupying their personal shop and are subject to material loss due to normal death penalties.[13]
N/A

Étals de joueur

Niküan player stall concept art.[19]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[19]

Étals de joueur (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[9] or in Marchés (the constructible building available for placement by mayors of any Town (stage 4) node or higher).[10]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[10]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[4]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[5]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[4]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[13]
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[7]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[5]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[13][4] This may be an "image" of the player.[15]
  • Bulletin boards that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[15]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.
  • Stall sales are also listed in auction houses.[3]
    • This may no longer be accurate.[6]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[21]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[22]

Boutiques personnelles

Certificates to place Boutiques personnelles (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Nœuds économiques.[6][7][8]

  • When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[12]

A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[12]Steven Sharif

Hôtel des ventes

Auction houses accompany unique node buildings in Nœuds économiques.[11]

If a Node is the Vassal Node of an Economic Node, an Auctioneer NPC appears in that Vassal Node. The Auctioneer allows players to list non-resource/processed materials in the Parent Node’s Auction House, but players cannot bid on items from this Auctioneer. These resources and processed materials must be stored within an Economic Node in order to be listed in that Node’s Auction House. In order to bid, they must still travel to the Auction House in the Parent Node.[11]

Auction houses enable players to list items at the Economic node in which the auction house is located.[9]

  • A listing fee will be charged to list items in the auction house.[9]
  • Nœuds Vassaux of the auction house node will be able to view items that are listed on that auction house, regardless of node type of the vassal node.[9]
    • This will be possible through an auctioneer emissary NPC in that node.[9]
    • Items cannot be listed in non-economic vassal nodes.[9]
  • Items listed are also visible in community boards (bulletin boards).[6]

Sharemarket

As nodes develop, player governments may open a Bourse (also called Stock markets and Sharemarkets) where players can buy and sell shares in Nœuds, Guildes and Organisations sociales.[27][28]

  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[29]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[30] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[31]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[32]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[34]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[34]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[34]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[34]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[35][36]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[37]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[32]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[40]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[40]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[40]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[40]Steven Sharif

Bulletin boards

Bulletin boards are available within nodes[42] and player taverns.[43]

Tavernes

Tavernes provide tiered services.[2]

  • Quêtes that might only be gathered from the player-owned taverns.
  • Meals that grant buffs for a period of time after a player leaves.
  • Recipes that could potentially be sold to cooking professions, that may only be obtained from a player-owned business in a certain area.

The longer the tavern is in business and the more patrons served, the faster the tavern will level up.[2]

Business chains

There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[47]Jeffrey Bard

Player to player trading

Il y aura du commerce entre joueurs dans Ashes of Creation.[48][49]

Q : Ashes of Creation aura-t-il du commerce entre les joueurs ? Y'aura-t-il quelque chose qui m'empêchera de donner de l'argent à un ami qui est nouveau dans le jeu, pour l'aider à se lancer rapidement ?
R: Rien ne vous empêchera de faire ça.[48]Steven Sharif

Escrow system

An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[50]

We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[50]

Classes artisanales

Les classes d'artisan permettent aux joueurs de se spécialiser dans un ou plusieurs des arbres de compétences suivants skill trees.[51]

L'artisanat et la collecte sont un élément très important de l'économie sur lequel les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez établir une plantation tentaculaire autour de votre maison, ou parcourir le vaste monde sauvage à la recherche de trésors et de ressources.[52]

Gathering professions

Processing professions

Crafting professions

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[54][55] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[56]

  1. Obtenir les matières premières :[57]
  2. Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[55]
  3. Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.

En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[60]Steven Sharif

Taxes

Taxes de nœud

Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[62]

  • L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Node layout and style.[63]
  • Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[64]

Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[65]

  • Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[65]

Housing taxes

When a node reaches stage 3 (Village) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[66]

  • A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[63]

Voir également

Les références

  1. Direct, 2019-06-28 (51:37).
  2. 2.0 2.1 2.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 steven-player-stalls-shops.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Direct, 2017-05-05 (16:36).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 steven-player-stalls-shops-online.png
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 Direct, 2020-07-31 (1:34:06).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Direct, 2017-10-16 (59:39).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 steven-player-shops-placement.png
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Direct, 2019-05-30 (1:26:16).
  10. 10.0 10.1 10.2 Entrevue, 2020-07-08 (55:05).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Direct, 2020-10-30 (1:03:52).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Direct, 2020-10-30 (1:04:59).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 steven-ah-purchases.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Direct, 2017-05-05 (35:16).
  16. Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  17. Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  18. siege spoils.png
  19. 19.0 19.1 Ashes of Creation Instagram, 19 August 2020.
  20. Direct, 2020-05-29 (1:00:57).
  21. player stall repair.png
  22. Direct, 2020-10-30 (1:06:09).
  23. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  24. Direct, 2020-03-28 (1:04:49).
  25. 25.0 25.1 Ashes of Creation - The visuals.
  26. economic-metro-linking.png
  27. 27.0 27.1 Direct, 2017-05-17 (11:27).
  28. 28.0 28.1 Stock Exchange.jpg
  29. 29.0 29.1 Entrevue, 2018-10-20 (5:51).
  30. MMOGames interview, January 2017
  31. 31.0 31.1 Node series part II – the Metropolis.
  32. 32.0 32.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
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  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
  35. 35.0 35.1 Direct, 2020-06-26 (47:32).
  36. Direct, 2020-06-26 (54:03).
  37. 37.0 37.1 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
  38. Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  39. Direct, 2020-06-26 (56:08).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).
  41. Direct, 2017-05-19 (33:57).
  42. 42.0 42.1 Direct, 2017-10-31 (28:58).
  43. 43.0 43.1 The mighty beard!
  44. Direct, 2017-05-12 (53:08).
  45. Direct, 2017-05-05 (16:37).
  46. Direct, 2017-10-31 (30:34).
  47. Direct, 2017-05-26 (50:00).
  48. 48.0 48.1 Direct, 2017-05-15 (10:32).
  49. Direct, 2018-01-18 (46:56).
  50. 50.0 50.1 Direct, 2017-05-05 (32:22).
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  52. About Ashes of Creation.
  53. Vidéo, 2017-04-30 (10:07).
  54. Entrevue, 2020-07-20 (20:17).
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  56. Direct, 2017-05-05 (6:12).
  57. Direct, 2017-05-08 (20:41).
  58. Direct, 2017-07-18 (38:30).
  59. Direct, 2017-05-26 (26:00).
  60. Entrevue, 2018-05-11 (24:18).
  61. Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
  62. siege equipment.png
  63. 63.0 63.1 Tax spending.png
  64. Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
  65. 65.0 65.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
  66. House Tax.png