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Bâtiments

De Ashes of Creation Wiki
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info-orange.pngIl s'agit d'une page d'homonymie qui répertorie les articles avec des titres similaires.

Bâtiments within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[3]

Node service buildings

Le Gouvernement de Nœud décide de l'emplacement et du type de Bâtiment constructible qui sera construit dans l'un des secteurs d'un Nœud.[8][9][10]


Ce sont des bâtiments dont le maire a le pouvoir d'ordonner ou non la construction. Les Bâtiments constructibles peuvent être sélectionnés sur un emplacement de terrain qui a été gagné lors de l'avancement du nœud. S'ils choisissent de démarrer la construction de l'un de ces types de bâtiments - l'un d'entre eux pouvant être le marché - cela accordera certains bénéfices économique ainsi que des étals que les citoyens pourront utiliser.[17]Steven Sharif

Lorsque les types de bâtiments sont déterminés, la communauté devra amener des Ressources dans le Nœud (en utilisant des Caravanes) et travailler ensemble pour construire les bâtiments (via des Quêtes et autres).[8]

Le Gouvernement de Nœud décide comment spécialiser leur nœud. Lorsqu'ils choisiront certaines choses ils ne pourront plus en choisir d'autres.[8]

Différents gouvernements pourront changer les bâtiments à l'intérieur d'un nœud.[8]

Et il pourrait y avoir des changements de régimes... Si des gens n'apprécient pas le fait qu'un marché ait été construit et qu'ils souhaitent réélire un nouveau gouvernement au prochain cycle, ils peuvent le faire... et ce marché pourrait être détruit pour qu'un nouveau bâtiment prenne sa place.[8]

Des paramètres Prédéfinis limitent le nombre de Bâtiments de Nœuds dans un Nœud.[9]

Agencement et style des nœuds

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[18]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[18]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[19]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[20]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[21]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[22]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[22]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[25]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[26]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[26]Steven Sharif

Racial influences

Alpha-1 Village node layout.[18]

We have essentially sets that exist across all races; and each race that dons those armor sets is going to have their own racial influence on the presentation of those particular sets. So that's something that's unique in how each of the races get diversified. Additionally, the more that one particular race contributes to a node's development, it's going to manifest in that particular node's architectural influences. You're going to see the architectures of those races become manifest within the nodes as well: That's another way that we diversify each race and we present each race's culture in the game as through those architectures, through those props that exist, through the tailoring of the armor sets that the NPC might wear, to the different factions that exist. Factions will have their own affiliation with different races as well. Each race will also have some different nomenclature when it comes to the lore, or comes to locations in the world. They're going to have their own language influences as well: The way they speak is something that's going to be distinct between races; when you have dialogue trees with particular NPCs. So all of those things really go into setting an immersive world where the cultures have their own identity.[27]Steven Sharif

Cultural influences manifest in many ways, from node and gear aesthetics to NPC languages and lore.[27][28][21]

There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[26]Steven Sharif

Node building destruction

Destructible castle.[29]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[30]Steven Sharif

Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[31][32]

Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[32]

  • Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[31][32][33]
    • Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[32][33]
    • Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[34]

Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[31]

  • Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[31]
    Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[31]Steven Sharif
  • Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[35][32][36][37]

List of service buildings

Alpha-2 Service buildings work-in-progress UI.[41]

All the services that come default with the node, we as a design team deemed essential: We want caravans to move around the world, so everyone should have a Caravansary. You want players to have storage, so everyone should have a Warehouse. But that doesn't mean those default buildings can't be upgraded and specialized themselves. But the empty plots are where you really get to start specializing your node.[41]Chris Justo

Bâtiments de propriété privée

Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[3][14]

Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[43]

  • Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[44]

La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[45]

  • Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[45]
    • Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[45]

L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[46]

  • Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[46]
  • La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[47]

Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[46]Jeffrey Bard

Placement d'un bâtiment sur une propriété privée

Les joueurs auront accès à un système basé sur une grille qu'ils pourront utiliser dans leur propriété privée pour placer des objets/accessoires et des bâtiments sur leur terrain.[48][49]

  • Les joueurs devront gérer la façon dont les bâtiments sont organisés pour maximiser les primes de proximité.[49]

Selon l'endroit où est placé votre propriété privée, vous aurez différentes grilles environnementales à votre disposition et celles-ci activeront ou amélioreront en quelque sorte les structures existantes que vous placez dans votre propriété privée... Je ne sais pas si nous mettrons "la pisciculture" seulement pour une propriété privée qui est placée sur une rivière. Ce que nous ferions probablement par exemple, c'est de vous donner un bonus à la pêche dans cette zone. Ou un truc du genre. Il y aura donc plus de bonus pour les grilles environnementales plutôt que pour les bâtiments spéciaux présents dans cette zone. Mais encore une fois, nous ne sommes pas encore complètement intégrés à ce système, mais il est possible que nous finissions par aller dans cette direction.[50]Jeffrey Bard

Naming buildings

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Bâtiments will be able to be named. The custom name will appear as floating text when it is targeted.[51]

Freehold building skins

Sunbeam's Remembrance medium homestead cosmetic freehold building skin.[52]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold.[11]

Freehold building skins were offered as Kickstarter and Summer crowdfunding rewards and were available in pre-order packs.[53][54][55][56][57]

  • Freehold building skins can also be achieved in-game.[58]
  • Freehold building cosmetics cannot be sold or traded with other players.[59][53]
Cosmetics that we have sold as part of different packs throughout the past- our pre-order system: Those cosmetics are split into three primary categories: housing, artisanship, and business; and we will have a breakdown that we're going to be releasing of the cosmetics that have come previously and which categories they exist in, but players will have the option to override the appearance of a blueprint that exists within one of those categories with an associated cosmetic skin; and that is obviously not just something that can be purchased through the pre-order system, but also can be achieved in-game as well- our cosmetics that can be applied to specific building types. And we don't get as granular where, let's say, you might have a shrine cosmetic, and you have, let's say, a blacksmith building that you wouldn't be able to apply the shrine to the blacksmith building. If the shrine exists in the artisanship lane you can apply it to any artisanship type building, but not to a house or business. so giving a little bit of additional context there.[58]Steven Sharif
  • A planned feature may allow multiple buildings to be replaced by a single large cosmetic skin.[64]
Cosmetics that are are very large in size- we will have a system that's not been developed yet, but we've been planning for this: we'll have a system where multiple buildings can be occupied space-wise by the larger cosmetic. So, a cosmetic might replace the visual appearance of one particular building, but then you'll be able to have that footprint occupy multiple buildings to replace the visual appearance. So that way you're still utilizing the similar amount of space.[58]Steven Sharif

Freehold building destruction

Une Propriété privée peut être attaquée pendant une période de temps de deux heures[21] à la suite d'un siège de nœud réussi contre son Nœud parent.[66]

  • Les joueurs et leurs alliés peuvent défendre leurs propriétés privées pendant cette période de temps.
  • Des structures et des Gardes peuvent être obtenus pour défendre les propriétés privées pendant cette période de temps.

Après la période de temps de deux heures de combat ouvert à la suite d'un siège de nœud réussi, toutes les propriétés privées restant existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine pendant laquelle un autre Nœud peut prendre le contrôle de la Zone d'influence de la propriété privée.[21]

  • Si la propriété ne réside pas à l'intérieur d'une zone d'influence d'un nœud de niveau 3(Village) ou au-dessus, elle sera détruite.[67]

Si un siège est réussi, le nœud est réduit au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus. Les propriétés privées à l'intérieur de la zone d'influence sont sujet à une période de vulnérabilité. Ces propriétés privées peuvent être détruites par d'autres joueurs pendant une période d'environ 2 heures après un siège réussi. Les propriétés privées détruites sont sujettes à la perte de matériaux, et leurs plans sont envoyés par la poste au joueur pour un futur placement, de façon à permettre au joueur de garder son agencement et la structure de la propriété. Une fois la période de vulnérabilité terminée, toutes les propriétés privées restantes existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine où un autre nœud peut prendre le contrôle de la zone d'influence dans laquelle se trouve la propriété.[21]Margaret Krohn

Visuels

Voir également

Les références

  1. Blog: Creative Director's Letter
  2. Direct, 2020-01-30 (1:01:59).
  3. 3.0 3.1 3.2 Node series part II – the Metropolis.
  4. Blog: Development Update with Village Node.
  5. Direct, 2023-08-31 (50:25).
  6. Vidéo, 2023-08-31 (2:59).
  7. Entrevue, 2023-07-09 (1:32:45).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Direct, 2017-05-19 (33:57).
  9. 9.0 9.1 9.2 Direct, 2018-01-20 (38:17).
  10. 10.0 10.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  12. 12.0 12.1 Development Update with Freehold Preview.
  13. 13.0 13.1 Direct, 2023-04-07 (31:49).
  14. 14.0 14.1 Direct, 2017-05-24 (9:58).
  15. Direct, 2020-03-28 (1:16:03).
  16. Vidéo, 2020-03-23 (0:24).
  17. Entrevue, 2020-07-08 (55:05).
  18. 18.0 18.1 18.2 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  19. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  20. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
  23. 23.0 23.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  24. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  25. 25.0 25.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Direct, 2022-03-31 (4:57).
  28. 28.0 28.1 Entrevue, 2021-02-07 (33:00).
  29. Direct, 2019-10-31 (36:20).
  30. 30.0 30.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 Direct, 2022-03-31 (1:13:00).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  33. 33.0 33.1 Direct, 2019-11-22 (17:59).
  34. Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
  35. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  36. Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  37. siege spoils.png
  38. 38.0 38.1 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  39. Direct, 2017-07-18 (40:14).
  40. Direct, 2017-11-17 (47:10).
  41. 41.0 41.1 Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
  42. Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
  43. stevenclarification.png
  44. Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
  45. 45.0 45.1 45.2 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 Direct, 2020-08-28 (2:14:06).
  47. Direct, 2017-05-26 (44:11).
  48. Direct, 2020-05-29 (41:27).
  49. 49.0 49.1 Direct, 2017-10-16 (56:42).
  50. Direct, 2018-12-06 (44:14).
  51. Direct, 2018-10-31 (46:18).
  52. Ashes of Creation Store: Sunbeam's Remembrance.
  53. 53.0 53.1 53.2 Direct, 2023-06-30 (22:05).
  54. pre-order-tiers.png
  55. What is included with my Pre-Order package?
  56. Warrior of Old.png
  57. Summer Warrior of Old.png
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Direct, 2023-06-30 (23:40).
  59. steven-selling-blueprints.png
  60. 60.0 60.1 Direct, 2020-11-30 (57:50).
  61. 61.0 61.1 cosmetic-levels.png
  62. 62.0 62.1 Direct, 2023-06-30 (1:15:34).
  63. steven-freehold-skin-types.png
  64. Direct, 2023-06-30 (1:21:07).
  65. Entrevue, 2023-07-09 (31:18).
  66. Direct, 2017-05-19 (28:04).
  67. Direct, 2017-05-19 (29:34).