Artisanat

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Concept art de Forge en Alpha-1.[1]

L'Artisanat et la collecte sont des éléments importants de l'économie sur lesquels les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez bâtir une plantation tentaculaire autour de votre maison ou voyager dans les contrées sauvages à la recherche de trésors ou de ressources. Il y a de nombreux outils disponibles pour les artisans de notre monde. Peu importe comment vous collectez vos ressources, nous croyons que chaque objet qui existe dans le monde doit, d'une certaine manière, refléter son créateur. Ainsi, il y aura une versatilité extrême dans le système d'artisanat - donnant aux artisans la possibilité de créer des objets uniques qui représentent leurs forces et leurs faiblesses.[2]

L'Artisanat est une des classes artisanales dans Ashes of Creation. C'est l'élément moteur de l'économie du jeu.[3]

Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[8]Jeffrey Bard

Il n'y aura pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes of Creation.[9]

Il n'y a pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes. Cependant, ça ne veut pas dire que l'artisanat ne sera pas difficile. L'artisanat est très difficile ; mais c'est parce que c'est difficile que ça sera également très gratifiant.[9]Steven Sharif

Crafting professions

Crafting stations

Crafting stations (also referred to as Crafting benches) are located on freeholds or within nodes.[5][6]

Crafted items

Crafted items will be on par with best in slot items.[13]

That plays into our crafting system in and of itself right. The idea is for those stats to be variables that can be kind of dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[18]Steven Sharif

Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[15][19]

We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[2]

Crafting and World Bosses will be the main way to obtain high-level gear. There are some exceptions to this in the form of Legendary items (single server drops or discoveries), and other equipment that may drop wholesale, but we want Artisans and top tier raiding to produce the lion’s share of high level, high effectiveness equipment.[22]Sarah Flanagan

List of crafted items

Item Icon Item type Rarity Level requirement Set
Arcane Tome SpellbookIcon.png Spellbook Rare 12
Bludgeonbane MaceIcon.png Mace Epic 15
Cloth Belt of Dark Fortunes EpicClothBeltIcon.png Belt Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Boots of Dark Fortunes EpicClothBootsIcon.png Boots Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes EpicClothShouldersIcon.png Shoulders Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Gloves of Dark Fortunes EpicClothGlovesIcon.png Gloves Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Hood of Dark Fortunes EpicClothHelmIcon.png Helmet Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Leggings of Dark Fortunes EpicClothLegsIcon.png Pants Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Robes of Dark Fortune EpicClothChestIcon.png Chest armor Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Sleeves of Dark Fortune EpicClothBracersIcon.png Wrists Epic 15 Dark Fortunes
Demonic Offering Aegis ShieldIcon.png Shield Epic 15
Eldritch Executioner GreatswordIcon.png Sword Epic 15 Eldritch
Eldritch Lightguard ShieldIcon.png Shield Rare Eldritch
Equilibrium GreatmaceIcon.png Mace Epic 15
Glacius OneHandedSwordIcon.png Sword Epic 15
Headlopper HalberdIcon.png Halberd Epic 15
Imposing Plate Belt PlateBeltIcon.png Belt Rare 9 Imposing
Iron Longsword GreatswordIcon.png Sword Common 1 Iron
Iron Wand 45180dea-dd3e-497e-94ae-93af57b2e6b7-0.png Wand Common 1 Iron
Lava Forged Defender LavaForgedDefenderIcon.png Shield Rare Lava Forged
Plate Belt of Dragons Protection PlateBeltIcon.png Belt Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Boots of Dragons Protection PlateBootsIcon.png Boots Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Cussies of Dragons Protection PlatePantsIcon.png Pants Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Gauntlets of Dragons Protection PlateGlovesIcon.png Gloves Legendary 15 Dragon's Protection
Quill Of The Tundra WandIcon.png Wand Epic 15
Ranseur Of Malice LongspearIcon.png Spear Epic 15
Replica Of Dignitas GreataxeIcon.png Axe Epic 15
Sharpened Greatsword SharpenedGreatswordIcon.png Sword Rare Sharpened
Spire Of Illusion StaffIcon.png Staff Epic 15
Transcendent Plate Helm PlateHelmIcon.png Helmet Legendary 15 Transcendent
Tundra's Torment HalberdIcon.png Halberd Epic 15

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[15][16]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[15]Jeffrey Bard

Not all armor sets will be the cookie cutter kind of set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[16]Steven Sharif

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[24]

Item creation suite

An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[25]

Reliques

Concept art du Reliquaire .[26]

Chaque Cité possède ce qu'on appelle un reliquaire et ce reliquaire fera apparaître des objets uniques dont les citoyens pourront tirer avantage en fonction des performances, progression et hauts faits que ces citoyens ont accompli à travers le monde. Donc si vos citoyens ont participé à la chute d'un boss d'extérieur ou ont complété un donjon en un temps record ou encore ont fabriqué un objet légendaire ou peu importe : tous ces différents types de chemin de progressions pour les cités pourront contribuer à la création d'une relique qui existera à l'intérieur du reliquaire.[27]Steven Sharif

Relique de nœud.[28] Ceci est une relique protectrice qui peut prévenir une attaque. Une fois volée, cela permettra d'assiéger la Métropole.[29]

Les Reliques sont une forme de Succès pour un nœud qui se déverrouillent dans le temps. Elles permettent aux citoyens de nœuds de fabriquer certains Articles Légendaires et de progresser à l'intérieur de certaines Quêtes légendaires.[30]

  • Les Reliques sont placées dans un Reliquaire à l'intérieur d'un nœud .[27]
  • Un accès limité aux reliques contenues dans un reliquaire de nœud est accordé aux attaquants inscrits après qu'ils ont détruit avec succès ce nœud lors d'un Sièges de Nœuds.[27]

Recipes

L'Artisanat dans Ashes of Creation repose sur des recettes, pas sur le hasard.[31][32]

  • Dans une recette d'artisanat, il y a des cadrans (basés sur les spécialisations d'artisanat) qui sont utilisés pour personnaliser les objets fabriqués, par exemple :[33]
    • Augmenter un attribut au détriment d'un autre.[34]
    • Rendre un objet plus magique ou bien plus physique.[34]

Je pense que Star Wars Galaxies avait un excellent système d'artisanat... La collecte des ressources et le système d'artisanat étaient, je crois, dans leur ensemble, très en avance sur leur temps. C'est dans ce type de direction que nous voulons aller, où il y a des choix à faire dans le système d'artisanat et ces choix changent le résultat que vous obtenez... Ce n'est pas simplement réaliser la recette X pour obtenir l'objet Y. Vous voyez, il y a vraiment de la réflexion présente et il y a un marché à capter sur la base de ces décisions.[35]Jeffrey Bard

Obtaining recipes

Il y a de nombreuses façons d'obtenir des recettes. Nous voulons prendre l'artisanat et loger ces recettes au sein de différentes voies de progression, de sorte que tout ne soit pas cantonné à une façon de progresser.[36]Steven Sharif

Les recettes sont dénichées dans le monde, pour la plupart.[37]

Nous avons évoqué l'idée que si quelqu'un découvre une recette, il obtient un accès exclusif à cette recette pour une période donnée à l'image d'un brevet ; et ensuite, il peut céder la licence de cette recette à d'autres artisans de sorte qu'ils pourront utiliser cette recette, et finalement cette période s'achève et alors chacun peut l'utiliser, mais nous voulons récompenser les gens qui essayent, sortent dans le monde et qui trouvent quelque chose de nouveau..[37]Steven Sharif

Artisan mastery

Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[38] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[39][40]

  • Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[41]
  • Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[42]
  • Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[43]
    • Les joueurs ne pourront maîtriser une profession que lorsqu'ils auront achevé la maîtrise de leur chemin d'artisan.[44]
    • Après des tests, il pourrait être décidé d'utiliser une valeur fixe pour certifier la maîtrise d'une profession.[44][45]
  • La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [46]
  • Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[47]
  • Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[39]

Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[41]Steven Sharif

Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[40]Steven Sharif

Race or class locked crafting

Crafting will not be race or class locked.[48]

Crafting mechanics

Players are able to specialize in focused crafting branches.[42]

  • There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of the items being crafted.[5]

Crafting stations can be located on freeholds or within nodes.[5][6]

  • Certain crafting stations relate to specific nodes, areas or buildings.[5]
Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent you know the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to kind of make it a more dynamic experience and and kind of something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[5]Steven Sharif

Repetitive skill-based crafting mechanics, such as mini-games, are not an intended part of the crafting experience.[49][50]

We did discuss that type of a feature where the skill of the crafter would grant a greater window of skill-based type crafting. So the higher master level you have of crafting a certain item, the greater your potential to impact the quality of that item might be... The concern obviously that we have when going into developing this type of system is that we don't want what is a fun - you know for lack of a better term - mini-game to be something that becomes repetitive and kind of makes it monotonous... If when we start to flesh out the crafting system and we take a look at that interaction of melding crafting, the actual activity of making something, there is room in the design sheet for different iterations of that particular action; and we may see something come about that can be skill oriented, but that's something that's going to require a lot of testing and different iterations from a design standpoint.[50]Steven Sharif

It is likely that Star Wars Galaxies inspired crafting mechanics will be present in Ashes of Creation.[49]

Jeff in particular has a soft spot in his heart for the crafting system of Star Wars Galaxies; so without getting into too much detail I will say that it's likely that you will see some inspiration surface itself in that regard.[49]Steven Sharif

Crafting materials

Hunter's Dwelling.png

Matériaux (also known as processed goods and crafting materials) are obtained in the following ways:

The quality of crafting materials will influence the quality of the crafted item.[54]

Players drop materials and other items upon death, based on their applicable death penalties.[55][56][57][58]

High-level materials

Matériaux for crafting high-level items are obtained from world bosses and through the deconstruction of other high-level items.[52]

Many end level items with crafting will require mats from world bosses etc. we want those systems intertwined. However. There may be opportunities to deconstruct high level items and replace those needed materials as well. We will be testing the crafting trees in alpha and beta.[52]Steven Sharif

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[59][34] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[42]

  1. Obtenir les matières premières :[60]
  2. Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[34]
  3. Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.

En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[62]Steven Sharif

Collecte

Collecte en version de démonstration de l'Alpha-1.[64]

La collecte est l'une des classes artisanales dans Ashes of Creation.[65][66]

Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example you know if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be kind of a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[68]Steven Sharif

Traitement

Furnace that can be placed on a freehold.[51]

Traitement is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[51]

  • Blueprints are required for the construction of the feehold buildings that are used to process resources.[69][4][51]
    • The amount of goods that can be processed while unattended by the player is based on the rating of that particular processing station.[69]
    • The time spent processing can be reduced by upgrading the capabilities and quality of the processing station via a progression tier system.[69]

That's going to be very important as you get to very late game processed materials that are required. Because some of these things might have days to process within a station, but if you have spent the time and done the work to advance that processing station you could cut that down considerably, perhaps even greater than 50 percent; and that's going to have a significant impact on your ability to either control markets or to create goods.[69]Steven Sharif

Upgrading items

Il existe deux types d'enchantements pour les objets : Verticale et horizontal.[70]

En ce qui concerne les choses sur-enchantées, ce que nous allons faire est probablement d'avoir une sécurité - et c'est évidemment quelque chose qu'il faut tester - mais nous allons avoir une période d'enchantement de sécurité vous savez, comme dans Lineage 2, je pense que vous pourriez enchanter à plus quatre ou quelque chose comme ça. Et donc nous allons avoir un système similaire où vous pouvez enchanter en toute sécurité, puis lorsque vous commencez à prendre des risques, ce pourcentage d'endommager potentiellement votre objet soit via le système d'usure, soit en le désactivant complètement via le système de destruction sera un risque présent.[71]Steven Sharif

  • Les enchantements horizontaux sont plus situationnels. Par exemple : J'aimerais que mon épée fasse des dégâts de force au lieu de dégâts sacrés car les monstres que j'ai tendance à combattre sont incorporels.[70]
    • Cela ne rend pas l'objet plus puissant, mais plutôt plus applicable à différentes situations, et moins à d'autres.[70]
    • Ce type d'enchantement ne prend aucun risque, juste du temps et des efforts.[70]

Les services d'enchantements sont vendus dans les étals de joueurs.[72]

L'enchantement n'augmente pas le niveau requis des objets.[73]

Vous ne poussez pas vraiment l'exigence de niveau d'un élément particulier ou l'identité de cet élément. Vous pouvez l'améliorer, vous pouvez y ajouter des enchantements, mais c'est toujours l'objet qu'il est.[73]Steven Sharif

Repairing items

Item repair will cost crafting materials.[74][75][76]

For example: if you have an iron sword and then the sword gets damaged from use, you have to use more iron to repair it; and what that does is... make sure that there's significant sinks in the game for base materials so that you are creating a scarcity and demand that's present on the creation of higher goods as well as supplying the necessary decay components for the world.[75]Steven Sharif

There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[82]

  • This is a long term design goal that will not be present during Alpha-1.[82]

There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and you know raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[82]Steven Sharif

Escrow system

An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[83]

We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[83]

Caravan components

Certificates to create a caravan are issued by certain PNJs within nodes or at certain points of interest in the world. These certificates are comprised of multiple components:[84]

Caravan components obtained from crafters will have stats according to the skill of each artisan.[84]

Ship building

Ship building is a crafting profession that is able to construct ship components based on blueprints that unlock capabilities that scale with their progression within the ship building profession.[89][90][91]

You can have the base value of a hull. That hull might have certain placements that are available when it comes to utility slots and/or weapon slots for the ship. Essentially you are going to have that hull itself be augmented by constructibles via the ship building profession.[92]Steven Sharif

A player does not need to be a ship builder to construct ships. Players utilize the ship components that are crafted by ship builders to upgrade their ships.[89][93]

  • Anyone with the right schematics, materials and an advanced enough node may construct a ship.[94]

You will not need to be a ship builder profession to construct ships. The shipbuilder profession particularly they have the ability to craft components of the ships which increases the ship's capabilities, defenses, speeds, turn rate, offense and defense, you know all those types of things and then they can sell those to other players.[89]Steven Sharif

  • Players can choose which "joints" get populated with either utility or weaponry spots on a ship prior to construction completion.[96][97]

Timeline

Classes artisanales (Collecte, Traitement, Crafting) will come online fully in Alpha-2 and the Betas.[98][99]

In Alpha One the core basics of what crafting represents as a gameplay loop that is represented. So that means that there are gatherables out there. You will have to have tools in order to service those gatherables. There will be processing that's necessary; and then there's crafting stations that are available and can be constructed by the players. This is in Alpha One. You have to collect the recipes, you have to collect the materials, and you have to refine the materials; and then you have to create the reagents and then use those to kind of create the final crafting component of that you're trying to create. So that in and of itself is present, but it is a very very small piece of really what will be the larger crafting puzzle for Alpha 2 and betas.[98]Steven Sharif

Crafting honestly will not come online in any sense of its true form until Alpha-2. Alpha-1 has essentially what are intended to be the core gameplay loop of crafting, meaning the collection of materials, the translation of those materials into processed goods, and the use of those processed goods into item acquisition. That's the core gameplay loop that is currently present in Alpha-1. But those are mostly facilitated kind of piggy backing the merchant systems right now and not actually using the real crafting system; and that's because crafting hasn't been completed in a form that can be implemented in Alpha-1, but will be for Alpha-2. What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[99]Steven Sharif

Artwork

Community guides

Voir également

Les références

  1. Direct, 2018-08-17 (15:14).
  2. 2.0 2.1 About Ashes of Creation.
  3. CraftingImportance.png
  4. 4.0 4.1 4.2 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
  6. 6.0 6.1 6.2 Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
  7. 7.0 7.1 Entrevue, 2020-07-19 (6:38).
  8. Direct, 2017-05-24 (17:08).
  9. 9.0 9.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:31:39).
  10. Vidéo, 2017-04-30 (10:07).
  11. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  12. Podcast, 2021-09-29 (4:43).
  13. 13.0 13.1 Direct, 2017-05-05 (14:45).
  14. craftedbossloot.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 Direct, 2020-11-30 (1:05:22).
  16. 16.0 16.1 16.2 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  17. 17.0 17.1 steven-crafting-stats.png
  18. 18.0 18.1 18.2 Direct, 2020-12-22 (1:15:01).
  19. Direct, 2017-05-24 (24:19).
  20. crafting-corruption.png
  21. craftersname.png
  22. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  23. Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  24. Direct, 2020-08-28 (1:14:54).
  25. Direct, 2017-05-24 (24:20).
  26. reliquary-concept.png
  27. 27.0 27.1 27.2 Entrevue, 2020-07-18 (56:11).
  28. Direct, 2017-05-05 (28:09).
  29. Direct, 2017-05-12 (49:50).
  30. Direct, 2018-02-09 (29:26).
  31. 31.0 31.1 Direct, 2017-05-05 (20:41).
  32. 32.0 32.1 Rng crafting.jpg
  33. Direct, 2017-05-26 (5:25).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Direct, 2017-05-05 (8:22).
  35. Direct, 2018-06-04 (35:11).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 36.7 36.8 Direct, 8 April 2018 (PM) (28:38).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 Direct, 2017-05-26 (26:00).
  38. artisan skill tree.png
  39. 39.0 39.1 Direct, 2017-05-24 (32:07).
  40. 40.0 40.1 Direct, 2019-07-26 (1:09:46).
  41. 41.0 41.1 Entrevue, 2020-03-27 (5:25).
  42. 42.0 42.1 42.2 Direct, 2017-05-05 (6:12).
  43. artisan mastery1.png
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  46. artisan mastery4.png
  47. Direct, 2017-07-18 (37:25).
  48. Direct, 2017-07-28 (22:36).
  49. 49.0 49.1 49.2 Entrevue, 2021-02-07 (45:41).
  50. 50.0 50.1 Podcast, 2018-05-11 (27:20).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 Direct, 2017-05-05 (34:15).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 end level mats.png
  53. Direct, 2021-07-30 (1:16:05).
  54. Entrevue, 2018-10-20 (17:31).
  55. Direct, 2021-03-26 (1:07:33).
  56. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  57. Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  58. Entrevue, 2020-07-18 (27:11).
  59. Entrevue, 2020-07-20 (20:17).
  60. Direct, 2017-05-08 (20:41).
  61. Direct, 2017-07-18 (38:30).
  62. Entrevue, 2018-05-11 (24:18).
  63. steven-a1-fishing+raptors.png
  64. Direct, 2020-03-28 (48:31).
  65. 65.0 65.1 65.2 Direct, 2017-09-03 (10:48).
  66. artisan classes.png
  67. Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
  68. 68.0 68.1 Podcast, 2018-05-11 (1:00:07).
  69. 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 Podcast, 2021-04-11 (40:20).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 enchanting.png
  71. 71.0 71.1 Entrevue, 2020-07-29 (15:04).
  72. Direct, 2017-05-17 (58:55).
  73. 73.0 73.1 Direct, 2021-03-26 (1:15:57).
  74. Entrevue, 2021-02-07 (13:14).
  75. 75.0 75.1 75.2 Entrevue, 2020-07-19 (51:11).
  76. Podcast, 13 May 2017 (25:55).
  77. Durability.jpg
  78. Entrevue, 2020-07-29 (16:46).
  79. player stall repair.png
  80. Direct, 2021-05-28 (1:53:04).
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  82. 82.0 82.1 82.2 Direct, 2021-05-28 (1:04:29).
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