Propriété privée

Le but général du système de propriété privée est de donner une utilité à tout, et pas simplement "oh voilà mon bel arrangement", mais c'est un arrangement vers quelque chose pour votre personnage - vers quelque chose pour le monde.[2] – Jeffrey Bard
Une Propriété privée est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[4]
- Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[5]
- Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[6]
- L'empreinte d'une propriété privée ne change pas en fonction de la Progression de Nœud.[7]
- Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[6]
- Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[8]
Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[9]
Placement des propriétés privées
Les propriétés privées peuvent être placées n'importe où dans la zone d'influence d'un village (stage 3) d'un nœud (ou plus) tant qu'elles ne sont pas à proximité de l'un des éléments suivants : [11]
- D'un itinéraires de cheminement (Route).[11]
- D'un donjon ou autre points d'intérêt, peu importe l'avancement du nœud.[11][12][13]
- D'une zones de spawn.[11]
- D'une autre parcelle d'une propriété privée déjà occupée.[11]
- D'un élément de terrain large, tels que des flancs de montagne ou des falaises.[14]
Pour placer une propriété privée dans un nœud, il est nécessaire d'obtenir un certificat auprès d'un des dirigeant du nœud.[15]
Plus l'avancement d'un node est important. Plus il sera possible de construire des propriétés au sein de sa zone d'influence.[4]
- Un espace suffisant sera disponible pour placer des propriétés dans la zone d'influence d'un nœud village (stage3).[16]
Un regroupement de propriétés privées placés ensemble est considéré comme faisant partie du nœud et ne deviennent pas un nœud distinct, autrement que via le jeu de rôle.[17]
Les avantages d'une propriété privée
Les habitations de joueur offre un certain nombre d'avantages:[8][18] Chaque type de logement offre des avantages différents.[19]
- Pouvoir revendiquer la citoyenneté à un nœud.[20]
- Des avantages supplémentaires sont accordés aux propriétaires de maison qui sont également citoyens de ce nœud.[19]
- Capacité à placer des meubles et autre décorations.[21][22][23]
- Les maisons seront vides lors de l'achat. Les joueurs devront y placer des meubles et des décorations.[24]
- La taille de l'habitation détermine combien d'éléments de décoration peuvent y être placés.[8]
- Les conteneurs de Stockage.[23][18]
- Les joueurs doivent construire et placer les conteneurs de stockage dans leur logement. Il existe des restrictions sur les qualités des conteneurs de stockage disponibles dans différents types de maisons.[23]
- Il existe différentes qualités de conteneurs de stockage. La qualité de ce dernier influence la capacités de l'inventaire du conteneur de stockage.[23]
- Le banc de fabrication sert à fabriquer des meubles et d'autres items.[22][18]
- Les "items prisés" peuvent être affichés dans une maison.[18]
- Les Succès et les trophées peuvent être affichés.[18]
- Des activités sociales.[18]
- Le logement peut fournir des primes basées sur son emplacement.[18]
La propriété privée offre les bénéfices suivants.
- Les propriétés privées permettent aux propriétaires de vendre des consommables qui ne peuvent être achetés que dans des bâtiments spécifiques.[25]
Bâtiments de propriété privée
Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[4][27]
- Forges
- Crafting stations
- Fishery
- Forges
- Freehold farms
- Salles de guilde
- Fermes
- Auberges
- Cour à bois
- Mills
- Shrines
- Smelters
- Stables
- Tavernes
Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[15]
- Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[28]
La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[7]
- Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[7]
- Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[7]
L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[29]
- Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[29]
- La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[30]
Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[29] – Jeffrey Bard
List of freehold buildings
- Forges
- Crafting stations
- Fishery
- Forges
- Freehold farms
- Salles de guilde
- Fermes
- Auberges
- Cour à bois
- Mills
- Shrines
- Smelters
- Stables
- Tavernes
Placement d'un bâtiment sur une propriété privée
Les joueurs auront accès à un système basé sur une grille qu'ils pourront utiliser dans leur propriété privée pour placer des objets/accessoires et des bâtiments sur leur terrain.[31][6]
- Les joueurs devront gérer la façon dont les bâtiments sont organisés pour maximiser les primes de proximité.[6]
Selon l'endroit où est placé votre propriété privée, vous aurez différentes grilles environnementales à votre disposition et celles-ci activeront ou amélioreront en quelque sorte les structures existantes que vous placez dans votre propriété privée... Je ne sais pas si nous mettrons "la pisciculture" seulement pour une propriété privée qui est placée sur une rivière. Ce que nous ferions probablement par exemple, c'est de vous donner un bonus à la pêche dans cette zone. Ou un truc du genre. Il y aura donc plus de bonus pour les grilles environnementales plutôt que pour les bâtiments spéciaux présents dans cette zone. Mais encore une fois, nous ne sommes pas encore complètement intégrés à ce système, mais il est possible que nous finissions par aller dans cette direction.[32] – Jeffrey Bard
Naming buildings
Bâtiments will be able to be named. The custom name will appear as floating text when it is targeted.[33]
Décorations d'habitation
Les joueurs peuvent décorer leur logement et d'autres types de bâtiments.[36]
- Les maisons seront vides lors de l'achat.[24]
- Les joueurs peuvent être en mesure de passer à des ensembles pré-meublés lorsqu'ils achètent leur maison.[21]
- Les ensembles pré-meublés seront presque entièrement visuels et esthétiques. Seuls les objets fabriqués par la profession de menuiserie auront une fonctionnalité dans le jeu.[21]
- Les joueurs peuvent placer des meubles, œuvres d'art/peintures et autre articles de décoration dans leur logement.[22][23][37][38]
- Les articles ne peuvent être placés que dans des emplacements qui conviennent à cet article. Par example les statues, ne peut être placé qu'à l'extérieur (sur les propriétés privées et les habitations statiques).[21]
- Chaque taille d'habitation de joueur détermine combien d'éléments de décoration peuvent y être placés.[39][8]
- Les cosmétiques de bâtiment peuvent changer la forme d'une propriétée mais l'espace disponible pour le mobilier se devra de rester cohérent.[39]
- Quand il s'agit de mettre un cosmétique de maison à la place de votre maison normale, ces cosmétiques doivent être de taille similaire. La forme changera, donc peut-être que la disposition de la pièce sera différente, mais ce sera toujours comme un bâtiment à un étage.[39] – Margaret Krohn
- Des articles prisés tels que des succès et les trophées peuvent être affichés.[18]
- Le personnage pourra interagir avec des éléments de mobilier tels que des chaises et s'allonger dans des lits.[40]
- Les joueurs ne pourront pas modifier les aspects structurels tels que les fenêtres et les murs.[21]
- Il peut y avoir des éléments de décoration qui sont représentatifs des armes uniques qui sont disponibles dans le jeu.[41]
Des meubles de haute qualité peuvent être construit dans le jeu en fonction de la compétence de l'artisan.[42]
- Les objets d'ameublement dotés de fonctionnalités en jeu seront entièrement limités à ceux créés par la profession menuisier .[21]
Votre capacité à fabriquer des meubles plus luxueux vient du fait que vous êtes devenu un maître artisan dans le métier de l'ameublement... Et non comme, "je veux que ma maison soit belle, je dois débourser plus de 50 euros en cosmétiques..." Les joueurs peuvent fabriquer dans le jeu en fonction de leur dévouement et se concentrer sur cet aspect de l'arbre artisanal.[42] – Steven Sharif
Freehold building skins
Freehold building skins were offered as Kickstarter and Summer crowdfunding rewards and are currently available in pre-order packs.[43][44][45][46]
- Freehold skins are applied to a blueprint based on the type of building.[29]
- Bâtiments de propriété privée serve three main purposes: Fermes, processing stations, and workshops.[49]
- The vast majority of cosmetic freehold skins are used for the home.[49]
- In Alpha-2 we will have our freeholds available to test; and while we have the designs in place for how processing interacts for gathering and how processing feeds the crafting stations, some of that stuff might change: The allotment of buildings that can be placed on the freehold, the way that the buildings get placed on the freehold, whether or not we even scrapped the idea of dedicating a portion of the Freehold towards the house. And because of that, because of the design limbo that's still pending our testing environment in Alpha 2, we've not wanted to give definitive definition around how those cosmetics will be applied to the freehold buildings in the event that that might change based on iteration. But to give you perspective there, it's mainly going to be focused around the freehold house and then also having the ability to apply the skins to some of the workstations as well.[49] – Steven Sharif
Freehold professions
- Professions such as Farming and Fishing.[50][51]
- Bâtiments de propriété privée can be used to process gathered resources into processed goods, such as Animal husbandry and Metalworking.[52][53][54][55][56][51]
- Crafting stations can be located on freeholds.[57]
- Player owned businesses such as taverns can be placed on freehold plots.[58]
Processing stations

Processing stations are of course a necessary component of taking gatherables into usable crafted goods essentially to fulfill what recipes require in order to make items.[49] – Steven Sharif
Processing stations are workstations that are used to process raw materials into processed goods (crafting materials) at nodes or on freeholds.[59][49][60][53]
- Processing stations are distinct from workstations, which are used to craft finished goods.[59]
- Blueprints are required for the construction of these freehold buildings.[61][52][53][55][56]
- The amount of goods that can be processed while unattended by the player is based on the rating of that particular processing station.[53]
- The time spent processing can be reduced by upgrading the capabilities and quality of the processing station via a progression tier system.[53]
- That's going to be very important as you get to very late game processed materials that are required. Because some of these things might have days to process within a station, but if you have spent the time and done the work to advance that processing station you could cut that down considerably, perhaps even greater than 50 percent; and that's going to have a significant impact on your ability to either control markets or to create goods.[53] – Steven Sharif
- There will be a preparatory phase to provide the building with needed fuel or other materials to process the required grade of materials.[52]
- Processing as it stands for Alpha-2's implementation is that there is a certain amount of prep work that's required first for the industry-specific component, which is the building. That prep work might be finding a certain amount of lumber to light the fire in kiln or whatever, to a certain temperature in order for you to process a certain grade of ore; and that grade of ore being malleable then into an ingot; and that produces that ingot so-to-speak. Now, in that process there's a gathering component, there's a preparatory phase, there is a time-related component.[52] – Steven Sharif
- There will also be time-related and gameplay elements that require the player to interact with the processing building. These elements act to throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[52]
- There's also possibilities that the machine you're using itself has some type of gameplay layer- should the kiln get overheated, and you have to throw some water on it or something. There are elements there in that process that we want to mimic this gameplay opportunity for players to interact; and not just be a time-sink. But time-sink is also a component of it as well, because that's the throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[52] – Steven Sharif
Freehold progression
Freehold progression unlocks new bonuses, abilities and capabilities for freeholds.[62]
- Bâtiments de propriété privée are able to be levelled up based on the length of time and productivity of the freehold.[62]
- We want there to be progression in many systems and part of the freehold progression is that when you establish these base buildings the longer and more productive you are and exist with that freehold, the more opportunity those buildings will have to both level up: offering new bonuses, new abilities, new capabilities; and just surviving in this world is a feat in and of itself, so it's rewarded by allowing progression with those things.[62] – Steven Sharif
Business chains
There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[63] – Jeffrey Bard
Tavernes
Tavernes provide tiered services.[58]
- Quêtes that might only be gathered from the player-owned taverns.[58]
- Meals that grant buffs for a period of time after a player leaves.[58]
- Recipes that could potentially be sold to cooking professions, that may only be obtained from a player-owned business in a certain area.[64][58]
The longer the tavern is in business and the more patrons served, the faster the tavern will level up.[64][58]
- Q: What benefits do players receive for taking on the role of a tavern owner?
- A: You will get noticeability with regards to your creations because that will be displayed to the characters that consume those things; but, in addition, you can get certain types of itemization rewards depending on the number of patrons that you serve. You can also reap economic rewards, such as gold from the inn that you are selling your goods at. And then you can unlock access to certain types of recipes and or vendors based on the level of reputation you build up in that particular node.[64] – Steven Sharif
Freehold farms

Crops are intended in Ashes to be a rotational profession that is dependent on having the appropriate seedlings and/or any of the necessary tools.[50] – Steven Sharif
Freehold farms are workstation plots available for planting crops.[6]
- Artisan freehold features are also affected by adjacent terrain features. For example: building next to a river provides a nearby source of clean freshwater, and will have a positive effect on crops.[65]
Fisheries

You actually see there a small pond, which is actually another type of farmable area that we're going to have available on the freehold system, which is essentially a fishery so to speak. So you know fish play an important role from a raw gatherables a standpoint, but also again because a lot of the components of the freehold system are intended to be processing of raw materials, you know the fishery allows for a focus on specific type of fish gatherables that may only be gathered through the fishery blueprint.[50] – Steven Sharif
A fishery is a farmable workstation that can be placed on a freehold plot. A fishery allows gathering of fish that are unique to the fishery blueprint.[50]
La sécurité des propriétés privées
La sécurité du ménage permettra à un propriétaire d'accorder l'accès à des parties spécifiques de son logement.[66][67][68]
- Possibilité d'ouvrir la porte et d'entrer dans la maison.[69][67][68]
- Accès à crops.[67]
- Possibilité de déposer ou de retirer des articles du storage.[70][69][67][71][72]
- Autorisation d'utiliser les furniture ou la crafting stations.[69]
Une propriété a un seul propriétaire.[66]
- Le marriage permet de créer une famille et permet à ce que l'accès au logement puisse être partagé.[73]
- Les listes d'accès peuvent être utilisées pour imiter la copropriété.[68]
- Le paiement des taxes peut être fait via un "accord de gentleman".[74]
- Les maires sont en mesure d'allouer des ressources pour recruter des PNJ's mercenaires pour défendre leur noeud pendant les sièges.[75]
Ce sera un système basé sur un seul propriétaire pour ces types de propriétés - pour les propriétés en général, cela n'empêche évidemment pas les joueurs que vous connaissez de collaborer et de partager les ressources afin de réaliser certains exploits dans le jeu.[66] – Steven Sharif
Les joueurs ne peuvent pas voler d'une propriété privée dans des circonstances normales.[76]
- Les objets stockés dans une propriété privée peuvent devenir pillables après une réussite d'un siège de noeud.
Les joueurs ne peuvent pas JcJ à l'intérieur d'une propriété privée (sauf suite au succès d'un siège de noeud).[77][78][79]
- Un duel peut être lancé dans une propriété privée ou dans un noeud car ils sont considérés comme des événements indépendants, et ne relèvent pas du système marquage de joueur (Player Killer).[80]
- La propriété privée est destinée à être une zone protégée à moins qu'il n'y ait un siège et que la ville ne soit détruite. Si la ville est détruite, la propriété privée est à gagner et devient donc une zone PvP.[78] – Steven Sharif
- Les gardes PNJ's qui protège et reste en permanence sur la propriété privée ne sont pas une fonctionnalité prévue.[79]
- Des mercenaires PNJ's peuvent être missionnés pour défendre les propriétés privées suite à un siège de noeud réussi.[81]
- Q: Nous parlions plus tôt dans le chat à propos des propriétés privées et si une personne serait ou non en sécurité dans sa maison ou dans l'intégralité de sa propriété privée contre les players killers (PK)??
- A: Je pense que nos tests initiaux vont tourner autour de "l'empreinte" de leur propriété privée, puis nous prendrons en considération les mesures nécessaires à partir de ces tests.[77] – Steven Sharif
L'autorisation de décorer une propriété privée est réservée au propriétaire de la propriété privée.[69]
- Auparavant, il était indiqué que l'autorisation de décorer une habitation pouvait être accordée à un autre joueur que le propriétaire. Mais il était interdit pour le joueur ayant obtenu cette autorisation de pouvoir retirer les décorations pour s'attribuer cette dernière.[67]
Accès partagé
Les joueurs peuvent accorder à un nombre limité d'autres joueurs un accès partagé à certains services de leur propriété privée, comme l'accès à leur centre de traitement.[82]
Destruction de Propriété Privée
Une Propriété privée peut être attaquée pendant une période de temps de deux heures[83] à la suite d'un siège de nœud réussi contre son Nœud parent.[81]
- Les joueurs et leurs alliés peuvent défendre leurs propriétés privées pendant cette période de temps.
- Des structures et des Gardes peuvent être obtenus pour défendre les propriétés privées pendant cette période de temps.
Après la période de temps de deux heures de combat ouvert à la suite d'un siège de nœud réussi, toutes les propriétés privées restant existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine pendant laquelle un autre Nœud peut prendre le contrôle de la Zone d'influence de la propriété privée.[83]
- Si la propriété ne réside pas à l'intérieur d'une zone d'influence d'un nœud de niveau 3(Village) ou au-dessus, elle sera détruite.[84]
Si un siège est réussi, le nœud est réduit au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus. Les propriétés privées à l'intérieur de la zone d'influence sont sujet à une période de vulnérabilité. Ces propriétés privées peuvent être détruites par d'autres joueurs pendant une période d'environ 2 heures après un siège réussi. Les propriétés privées détruites sont sujettes à la perte de matériaux, et leurs plans sont envoyés par la poste au joueur pour un futur placement, de façon à permettre au joueur de garder son agencement et la structure de la propriété. Une fois la période de vulnérabilité terminée, toutes les propriétés privées restantes existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine où un autre nœud peut prendre le contrôle de la zone d'influence dans laquelle se trouve la propriété.[83] – Margaret Krohn
Housing designs
L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[85][86]
- Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[83]
- Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[83]
- Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[85][86]
- Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[87]
Node building destruction

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach you know a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[89] – Steven Sharif
Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[90][91]
- Un événements réalisés par les PNJ's qui peuvent être une dû aux arcs d'histoire ou à l'atrophie des nœuds.[90]
- Par un siège de noeud et une guerre de noeud.[90]
- Les attaquants peuvent ne pas être capables de détruire un noeud pendant un siège de noeud. Au lieu de cela, ils peuvent mener des attaques de précision pour désactiver des bâtiments spécifiques au sein du nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des engins de siège et/ou des bombes.[89]
- Par des évènements aléatoires tel que des tornades ou des ouragans.[90]
Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[91]
- Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[90][91][92]
- Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[91][92]
- Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[93]
Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[90]
- Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[90]
- Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[90] – Steven Sharif
- Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[94][91][95][96]
- Une habitation de joueur détruite lors d'un siège de nœud ne peut plus être vendue.[97] Les meubles et les décorations sont conservés et peuvent être replacés ultérieurement.[97][85][86]
Guild freeholds
When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[98]
- Some freehold cosmetics may be applicable to guild freeholds.[99]
Underrealm freeholds
Ressources will be different in the Underrealm, including unique species of fish.[100][101][51]
- This will affect professions such as fishing, farming, and animal husbandry.[100][51]
- Since players may only have one Freehold, they must choose their Artisan specializations accordingly if they wish to place it in the Underrealm.[51]
Housing types
Habitation de joueur | Type. | Disponibilité. | Limite. |
---|---|---|---|
Appartements | Instancié.[4] | Etape Village ou plus haut.[102] | Une par serveur.[5] |
Propriété privée | Monde ouvert.[4] | Etape Village ou plus haut.[4] | Une par compte.[5] |
Maison statique | Dans un Nœud.[4] | Etape Village ou plus haut.[4] | Une par serveur.[5] |
Immobilier
Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[103] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[4]
- Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[104]
- Une Habitation de nœud coûtera très cher, et sera très contestée.[4]
- Plus le nombre d'Appartements est élevé dans un Nœud, plus le prix évoluera.[105]
- Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[106]
- Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[106]
- Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[106]
- A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[106]
- Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[8][107]
- Il n'y a pas de limite sur les prix de la vente d'une maison organisée par les joueurs.[19]
- Une Habitation de joueur détruite durant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[97]
- Une Propriété privée ne peut pas être vendue aux autres joueurs.[8] Sujet à des changements suite aux tests.[108]
Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[19] – Steven Sharif
- La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[104]
- Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[109]
Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[109] – Steven Sharif
Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[109]
Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[109] – Steven Sharif
Visuels
2021-04-15 2021-04-04 2020-05-30 2018-01-19
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Direct, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Direct, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Direct, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Direct, 2017-10-16 (56:38).
- ↑ Vidéo, 2017-05-25 (0:02).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Direct, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (1:52:33).
- ↑ Direct, 2018-05-09 (40:24).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-26 (34:21).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 Direct, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
- ↑
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
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- ↑ Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
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