Propriété privée

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Freeholds dans l'Alpha-1.[1]

Le but général du système de propriété privée est de donner une utilité à tout, et pas simplement "oh voilà mon bel arrangement", mais c'est un arrangement vers quelque chose pour votre personnage - vers quelque chose pour le monde.[2]Jeffrey Bard

Une Freeholds est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[4]

  • Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[5]
  • Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[6]
  • Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[6]
  • Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[8]

Le système de Freeholds interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[9]

Freehold placement

Freeholds may be placed anywhere within the ZI of a stage 3 node (or higher) so long as they are not in close proximity to any of the following:[11]

Freehold plots will require a certificate from the parent node in order to place the plot.[15]

The more advanced a node is, the more freeholds can be built within its ZI.[4]

  • Ample space will be available to place freeholds in the ZI of a village node.[16]

Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node and do not become a separate node, other than via roleplay.[17]

Freehold buildings

Freehold buildings can be placed on a freehold plot.[4][19]

Bâtiments will require blueprints and materials.[15]

  • Basements in freehold buildings are to be decided.[20]

Freehold buildings will not change in terms of footprint (within a specific tier of that building) but may increase in height.[7]

  • Certain buildings will have multiple tiers, with different footprint sizes. For example: Small, medium, large, to mansion-sized homes.[7]
    • A mansion sized home may occupy up to 50% of a freehold plot.[7]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[21]

  • Cosmetics can also be applied to a blueprint based on the type of building.[21]
  • Players are not locked into any particular race for freehold blueprints.[22]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[21]Jeffrey Bard

Freehold building placement

There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[23][6]

  • Players will need to manage how these are arranged to maximize adjacency bonuses.[6]

Depending on where your place you're freehold, you're gonna have different environmental tiles available to you and those will kind of enable or buff existing structures that you place in your Freehold... I don't know that we would put like fish farming just for a freehold that's on a river. What we would probably do is give you a buff to fishing in that area. That kind of a thing. So there'll be more buffs for existing things rather than necessarily a special buildings just for that area. But again we're not fully baked in on that system yet, so it's very possible though we end up going down that direction.[24]Jeffrey Bard

Naming buildings

Navires and Bâtiments will be able to be named. The custom name will appear as floating text when it is targeted.[25]

Décorations d'habitation

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[28]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson.[37]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Menuiserie profession.[30]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[37]Steven Sharif

Freehold professions

Freehold progression

Freehold buildings are able to be levelled up based on the length of time and productivity of the freehold.[42]

We want there to be progression in many systems and part of the freehold progression is that when you establish these base buildings the longer and more productive you are and exist with that freehold, the more opportunity those buildings will have to both level up: offering new bonuses, new abilities, new capabilities; and just surviving in this world is a feat in and of itself, so it's rewarded by allowing progression with those things.[42]Steven Sharif

Business chains

There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[43]Jeffrey Bard

Tavernes

Tavernes provide tiered services.[41]

  • Quêtes that might only be gathered from the player-owned taverns.
  • Meals that grant buffs for a period of time after a player leaves.
  • Recipes that could potentially be sold to cooking professions, that may only be obtained from a player-owned business in a certain area.

The longer the tavern is in business and the more patrons served, the faster the tavern will level up.[41]

Freehold farms

Alpha-1 freehold farm.[3]

Crops are intended in Ashes to be a rotational profession that is dependent on having the appropriate seedlings and/or any of the necessary tools.[40]Steven Sharif

Freehold expansions and upgrades are available as node progression allows. Some of these improvements affects the size of freehold farm plots available for crop planting.[6]

  • Artisan freehold features are also affected by adjacent terrain features. For example: building next to a river provides a nearby source of clean freshwater, and will have a positive effect on crops.[44]

Fisheries

Alpha-1 Fishery on a freehold plot.[3]

You actually see there a small pond, which is actually another type of farmable area that we're going to have available on the freehold system, which is essentially a fishery so to speak. So you know fish play an important role from a raw gatherables a standpoint, but also again because a lot of the components of the freehold system are intended to be processing of raw materials, you know the fishery allows for a focus on specific type of fish gatherables that may only be gathered through the fishery blueprint.[40]Steven Sharif

A fishery is a farmable area that can be placed on a freehold plot. A fishery allows gathering of fish that are unique to the fishery blueprint.[40]

Underrealm freeholds

Ressources will be different in the Underrealm.[38]

  • This will affect Farming and Animal husbandry professions.
  • Since players may only have one Freehold, they must choose their Artisan specializations accordingly if they wish to place it in the Underrealm.

Freehold building skins

Themed freehold skins were offered as Kickstarter and Summer crowdfunding rewards and are sold through the cosmetic store.[45][46]

Freehold benefits

Habitation de joueur offers a number of benefits:[8][35]

  • Ability to claim citizenship to a node.[47]
  • Each different type of housing offers different benefits.[48]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[48]
  • Ability to place furniture and other decor items.[30][31][32]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[29]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[8]
  • Stockage containers.[32][35]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[32]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[32]
  • Artisanat benches to craft furniture and other items.[31][35]
  • Prized items can be displayed within a house.[35]
  • Réalisations and trophies may be displayed.[35]
  • Social activities.[35]
  • May provide proximity based bonuses.[35]

Freeholds offer the following additional benefits.

Freehold security

A permissions system will enable an owner to grant access to specific parts of their housing.[50][51][52]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[50]Steven Sharif

Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[58]

  • Items stored in a Freehold may become lootable after a successful siege against their parent Nœud.

Players cannot be killed by other players while inside (the footprint of)[59] their freehold.[60]

  • NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[60]
  • Guards may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[61]
Q: We were discussing in chat earlier about freeholds and whether or not a person would be safe in their home or within the entirety of their freehold from getting player killed?
A: I think our initial testing is going to revolve around the footprint of their freehold and then we'll take into consideration the metrics gleaned from that testing.[59]Steven Sharif

Shared access

Players may grant shared access to certain freehold services to a limited number of other players, such as access to their processing centers.[62]

Destruction de Propriété Privée

Une Freeholds peut être attaquée pendant une période de temps de deux heures[63] à la suite d'un siège de nœud réussi contre son Nœud parent.[61]

  • Les joueurs et leurs alliés peuvent défendre leurs propriétés privées pendant cette période de temps.
  • Des structures et des Gardes peuvent être obtenus pour défendre les propriétés privées pendant cette période de temps.

Après la période de temps de deux heures de combat ouvert à la suite d'un siège de nœud réussi, toutes les propriétés privées restant existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine pendant laquelle un autre Nœud peut prendre le contrôle de la Zone d'influence de la propriété privée.[63]

  • Si la propriété ne réside pas à l'intérieur d'une zone d'influence d'un nœud de niveau 3(Village) ou au-dessus, elle sera détruite.[64]

Si un siège est réussi, le nœud est réduit au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus. Les propriétés privées à l'intérieur de la zone d'influence sont sujet à une période de vulnérabilité. Ces propriétés privées peuvent être détruites par d'autres joueurs pendant une période d'environ 2 heures après un siège réussi. Les propriétés privées détruites sont sujettes à la perte de matériaux, et leurs plans sont envoyés par la poste au joueur pour un futur placement, de façon à permettre au joueur de garder son agencement et la structure de la propriété. Une fois la période de vulnérabilité terminée, toutes les propriétés privées restantes existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine où un autre nœud peut prendre le contrôle de la zone d'influence dans laquelle se trouve la propriété.[63]Margaret Krohn

Housing designs

L'agencement d'une Habitation de joueur et ses Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[65][66]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[63]
  • Une Freeholds détruite est sujette à la perte de Matériaux.[63]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les Forges ou les Fermes, par exemple).[65][66]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les Meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[67]

Environnements destructibles

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[70]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[70]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[71]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[72]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[72][73]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[74]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[75]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[71]Steven Sharif

Guild freeholds

When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[76]

Housing types

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Appartements Instancié.[4] Etape Village ou plus haut.[77] Une par serveur.[5]
Freeholds Monde ouvert.[4] Etape Village ou plus haut.[4] Une par compte.[5]
Maison statique Dans un Nœud.[4] Etape Village ou plus haut.[4] Une par serveur.[5]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[78] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[4]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[79]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[81]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[81]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[81]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[81]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[8][82]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[48]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[79]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[84]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[84]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[84]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[84]Steven Sharif

Artwork

Voir également

Les références

  1. Direct, 2020-05-29 (36:29).
  2. Direct, 2020-05-29 (42:01).
  3. 3.0 3.1 3.2 Direct, 2020-05-29 (35:36).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Node series part II – the Metropolis.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Direct, 2017-10-16 (56:42).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
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  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 Direct, 2017-05-05 (30:53).
  36. Direct, 2017-05-22 (56:31).
  37. 37.0 37.1 Direct, 2018-08-17 (10:54).
  38. 38.0 38.1 38.2 Direct, 2017-06-01 (24:30).
  39. Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Direct, 2020-05-29 (39:47).
  41. 41.0 41.1 41.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  42. 42.0 42.1 42.2 Podcast, 2018-05-11 (48:29).
  43. Direct, 2017-05-26 (50:00).
  44. Direct, 2017-05-05 (15:47).
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  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
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  50. 50.0 50.1 50.2 Direct, 2020-06-26 (58:32).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 Direct, 2020-06-26 (51:58).
  52. 52.0 52.1 52.2 Direct, 2017-05-19 (26:40).
  53. Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
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  55. Direct, 2021-01-29 (1:13:04).
  56. Direct, 2018-02-09 (51:57).
  57. Direct, 2020-06-26 (59:11).
  58. Direct, 2017-05-17 (1:03:23).
  59. 59.0 59.1 Entrevue, 2018-08-08 (6:44).
  60. 60.0 60.1 Direct, 2018-01-18 (31:05).
  61. 61.0 61.1 Direct, 2017-05-19 (28:04).
  62. Entrevue, 2018-05-11 (28:21).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  64. Direct, 2017-05-19 (29:34).
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  66. 66.0 66.1 66.2 Direct, 2017-11-17 (47:10).
  67. Direct, 2020-06-26 (1:00:57).
  68. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  69. Vidéo, 2019-09-24 (0:10).
  70. 70.0 70.1 70.2 Direct, 2019-06-28 (31:15).
  71. 71.0 71.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  72. 72.0 72.1 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  73. Direct, 2019-11-22 (17:59).
  74. Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
  75. 75.0 75.1 75.2 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  76. Entrevue, 2019-04-21 (45:45).
  77. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  78. MMOGames interview, January 2017
  79. 79.0 79.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
  80. Direct, 2017-05-12 (52:01).
  81. 81.0 81.1 81.2 81.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
  82. Direct, 2020-06-26 (54:03).
  83. Direct, 2020-06-26 (56:08).
  84. 84.0 84.1 84.2 84.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).