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Taxes

De Ashes of Creation Wiki
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Taxes in Ashes of Creation refers to.

Taxes de nœud

Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[3]

  • L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Développement de Nœud.[4]
  • Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[5]

Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[6]

  • Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[6]

Housing taxes

When a node reaches stage 3 (Village) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[7]

  • A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[4]

Nœuds Vassaux

Les Nœuds plus hauts que l'étape 3 (Village) asservissent les autres nœuds proches, les convertissant en Nœuds Vassaux.[8][9]

  • Les nœuds vassaux doivent rester une étape en dessous de leurs nœud parent.[8]
    • Les nœuds voisins en dessous de l'étape 3 bloquent également la croissance de leurs voisins immédiats. Il est prévu de testé ce système lors de l'Alpha-1.[9]
    • Les nœuds vassaux appliqueront dans un premier temps toute l'expérience reçue à leur propre déficit (voir Atrophie d'un nœud). Ils appliqueront ensuite tout excès d'expérience gagnée à leurs nœuds parent.[10]
    • Si le Nœud Parent avance, le vassal peut de nouveau avancer à son tour.[8]
  • Les Nœuds vassaux redistribuent l'excès d'expérience à leurs nœuds parent et peuvent avoir leurs propres vassaux ; tant qu'ils se trouvent à l'intérieur de la zone d'influence de leur nœud parent.[8]
    • Si un nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un vassal et qu'il possède ses propres vassaux, toute expérience qu'il recevra de lui-même ou de ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Après cela, l'expérience sera envoyée à son nœud parent.[10]
  • Les Vassaux sont sujets au gouvernement, alliances, guerres, taxes, et commerce de leurs nœud parent, et peuvent recevoir des aides fédérales de leur part.[8]
  • Les Nœuds Vassaux ne peuvent pas déclarer la guerre à leur nœud parent ou à leurs vassaux.[8]
  • Les Citoyens vassaux sont liés à l'état diplomatique de leur nœud parent.[8]

Si un Nœud est un Nœud Vassal et qu'il atteint sa limite d'avancement, il appliquera en premier toute expérience reçue à son propre déficit (voir la section Atrophie de Nœud), il appliquera ensuite l'excès d'expérience gagné à son Nœud Parent. Si le Nœud Parent avance et que le Vassal est capable de croître à nouveau, sa limite se débloquera. Si un Nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un Vassal et qu'ils possèdent ses propres Vassaux, toute expérience gagnée depuis lui-même ou ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Toute expérience gagnée après ça est ensuite envoyée à son Nœud Parent.[10]Margaret Krohn

Auction houses

Auction houses accompany unique node buildings in Nœuds économiques.[13]

If a Node is the Vassal Node of an Economic Node, an Auctioneer NPC appears in that Vassal Node. The Auctioneer allows players to list non-resource/processed materials in the Parent Node’s Auction House, but players cannot bid on items from this Auctioneer. These resources and processed materials must be stored within an Economic Node in order to be listed in that Node’s Auction House. In order to bid, they must still travel to the Auction House in the Parent Node.[13]

Auction houses enable players to list items at the Economic node in which the auction house is located.[16]

  • A listing fee will be charged to list items in the auction house.[16]
  • Nœuds Vassaux of the auction house node will be able to view items that are listed on that auction house, regardless of node type of the vassal node.[16]
    • This will be possible through an auctioneer emissary in that node.
    • Items cannot be listed in non-economic vassal nodes.
  • Items listed are also visible in community boards (bulletin boards).[15]

Castle taxes

Castles have direct power over the Nodes that belong to it, but also have soft power across the entire region it belongs to. All Nodes belonging to that region pay fealty to the Castle in the form of taxes paid directly to the Castle. The Monarch sets the rate, and can use those proceeds to upgrade defenses, maintain the Castle’s direct Nodes, or provide buffs and benefits to the citizens of that region, as the magnanimous ruler that you are.[18]

Châteaux de guilde influence a castle region around them.[19]

Châteaux de guilde impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[24]

  • In addition to taxes, Castles also influence crop yields, resources and events within its region.[25]
  • Part of the tax and resources gathered are applied to the castle for improvements.[26][27]
  • The remainder of tax income can be used by the guild for whatever they want.[28]
  • When castles change hands (following a siege), some taxes stay with the castle and some stay with the guild.[29]

Mobile/web interface

A mobile application and web interface allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[30][31] Some functionality may come post-launch.[32]

Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[32]Jeffrey Bard

Voir également

Les références