Inventaire
Les limites d'inventaire personnel[2][3] sont liées à un sac à dos.[4] Les ressources et les objets récoltables sont soumis à des limites de quantité, plutôt que de poids. Les caravanes et les mulets sont prévus pour être le principal moyen de transport des marchandises au-delà de ces limites.[5][6]
- Les mulets peuvent porter approximativement 10 fois plus que les sacs à dos. Les caravanes peuvent transporter environ 10 fois plus que les mulets.[7]
- Les caravanes auront des limites de capacité de transport ainsi que des stats personnalisables, telles que les points de défense, la vitesse et le nombre de gardes PNJs engagés.[8]
- En plus d'une capacité d'inventaire étendue, les caravanes procurent des avantages secondaires pour avoir terminé avec succès des routes commerciales et d'autres quêtes.[9]
La capacité d'inventaire sera relativement limitée pour les nouveaux personnages.[9]
- L'expansion d'inventaire et les certificats d'entraînement à la gestion du poids sont disponibles dans la Galerie à l'étape Ville des noeuds économiques.[9][10]
- L'inventaire d'un joueur possède des sections pour les différents types d'objets. Les objets de quête, par exemple, ne rempliront pas la capacité d'inventaire standard d'un joueur.[9]
Les piles d'objets auront en général des limites de quantité selon le type d'objet.[5]
- La limite d'empilement des potions pourrait être d'une centaine. La limite d'empilement de la nourriture pourrait être de 999 ou 1 000.[5]
Backpacks
Un sac à dos est un objet fabriqué par un artisan qui fournit de l'espace d'inventaire personnel.[4]
- Plus haut est le niveau du sac à dos, plus grand est l'espace d'inventaire.[4]
- Différents types de sacs à dos répondent aux besoins de différentes activités.[4]
- Les sacs à dos de collecteur sont prévus pour transporter des ressources.[4]
- Les sacs à dos d'aventurier sont prévus pour transporter des consommables et des objets.[4]
In order to roleplay you need to be able to represent kind of what your character is doing in that world and you know part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that you know can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[11] – Steven Sharif
Mules
Mules are mounts that assist in the transport of goods, resources, and gatherables to increase a player's carrying capacity.[13] Mules transport goods on a much smaller scale than the caravan system.[14]
Caravanes
Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[16]
- Les caravanes sont faites pour le transfert de biens personnels et de Quêtes ainsi que des ressources pour les Châteaux de guilde et les Nœuds.[18]
- Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[19]
- Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[20]
- Le système de Marquage de joueur JcJ ne s'applique pas aux caravanes.[21]
Crates
Items transported by caravan must be stored in crates.[22]
- There will be small, medium, and large crates.[23] The higher quality the crate, the greater its capacity.[22]
- Crates will be required to transfer supplies between caravans and storage points.[22]
- Crates are a potential design idea that will undergo testing and iteration during Alpha-2.[22]
- Transported goods by caravan require crate capacity first and then can translate into storage capacity within a warehouse inventory management system or a personal inventory bag management system.[22] – Steven Sharif
Stockage
Stockage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[25][26]
Player housing storage
Coffres are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[28][29][30]
- Players must obtain and place storage containers in their player-owned housing.[29]
- Different grades of storage containers have different inventory capacities.[29]
- There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[29]
- Access permissions can be set to allow others to access a player's personal storage devices.[28][31][32][33]
- Personal storage chests may be set to permit access by family or guild members.[32][34]
- Transfer of resources and materials to alts will only be possible via player housing storage, as this is local to the specific house.[28]
- Players are prohibited from moving goods out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[35]
- Objets de collecte and processed goods that were stored in in-node housing and apartment storage chests become lootable upon a successful siege against the parent node. These do not become lootable if the node survives the siege- even if the housing buildings are destroyed or damaged during the siege.[36]
- Corrupt players are able to utilize private storage in their Propriété privée.[37]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including chests).[38]
Banking
Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[39]
- Banking between characters will likely be restricted to Meubles and completed items.[33]
- A warehouse ability may enable a player to transfer non-material goods between alternate characters. This excludes resources, materials or anything that relies on the caravan system.[40]
Mailing items
Les objets et les ressources ne pourront pas être envoyées par courrier par les joueurs.[41][42]
Les achats autres que les matériaux et les ressources provenant des maisons de ventes seront envoyées par courrier à l'acheteur.[43]
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-07-31 (1:17:45).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (45:19).
- ↑ Direct, 2017-04-27 (6:11).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Direct, 2020-05-29 (1:27:18).
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- ↑ Direct, 2017-07-18 (44:57).
- ↑ Direct, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Direct, 2020-07-25 (1:14:13).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 11.0 11.1 Direct, 2019-05-30 (1:09:17).
- ↑ Blog: The Hungry Quadruped.
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- ↑ Ashes of Creation Kickstarter - Mounts, Tigers and Bears!
- ↑ Direct, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 16.0 16.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Vidéo, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Entrevue, 2017-01-20 (4:19).
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- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Direct, 2022-02-25 (1:10:00).
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