Inventaire

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Les limites d'inventaire personnel[2][3] sont liées à un sac à dos.[4] Les ressources et les objets récoltables sont soumis à des limites de quantité, plutôt que de poids. Les caravanes et les mulets sont prévus pour être le principal moyen de transport des marchandises au-delà de ces limites.[5][6]

  • Les mulets peuvent porter approximativement 10 fois plus que les sacs à dos. Les caravanes peuvent transporter environ 10 fois plus que les mulets.[7]
  • Les caravanes auront des limites de capacité de transport ainsi que des stats personnalisables, telles que les points de défense, la vitesse et le nombre de gardes PNJs engagés.[8]
    • En plus d'une capacité d'inventaire étendue, les caravanes procurent des avantages secondaires pour avoir terminé avec succès des routes commerciales et d'autres quêtes.[9]

La capacité d'inventaire sera relativement limitée pour les nouveaux personnages.[9]

  • L'expansion d'inventaire et les certificats d'entraînement à la gestion du poids sont disponibles dans la Galerie à l'étape Ville des noeuds économiques.[9][10]
  • L'inventaire d'un joueur possède des sections pour les différents types d'objets. Les objets de quête, par exemple, ne rempliront pas la capacité d'inventaire standard d'un joueur.[9]

Les piles d'objets auront en général des limites de quantité selon le type d'objet.[5]

  • La limite d'empilement des potions pourrait être d'une centaine. La limite d'empilement de la nourriture pourrait être de 999 ou 1 000.[5]

Un sac à dos est un objet fabriqué par un artisan qui fournit de l'espace d'inventaire personnel.[4]

  • Plus haut est le niveau du sac à dos, plus grand est l'espace d'inventaire.[4]
  • Différents types de sacs à dos répondent aux besoins de différentes activités.[4]

In order to roleplay you need to be able to represent kind of what your character is doing in that world and you know part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that you know can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[11]Steven Sharif

Stockage

Stockage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[13][14]

Player housing storage

Coffres (storage containers) are a type of furniture in Ashes of Creation.[14][16]

Banking

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[23]

Gestion de compte

Ashes of Creation web site design preview (WIP).[25]

The account management page is used to assign or reassign crowdfunding items to specific characters:[26]

Players are permitted to own multiple accounts, but are subject to rules relating to multi-boxing.[29]

Mules

Mules are mounts that assist in the transport of goods, resources, and gatherables to increase a player's carrying capacity.[30] Mules transport goods on a much smaller scale than the caravan system.[31]

Caravanes

Rendu 3D d'une caravane pendant l'Alpha-1 par Adam Will.[32]
Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[33]

Le système de caravane est un système de JcJ en monde ouvert qui tourne autour de l'opportunité et du risque. Les Caravanes facilitent le transfert de produits pour les joueurs souhaitant faire un profit.[33]

  • Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un Nœud à l'étape de village ou au-dessus.[36]
  • Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d'un joueur.[37]

Caravan initiation

Quest driven caravan initiation

Players can initiate quest driven caravans (via a NPC) with the following parameters.[39]

When you initiate a caravan you're going to be able to determine the resources of the caravan is going to have in it. You're going to be able to determine whether or not this caravan has been initiated for a specific quest in a nearby node. You're going to be able to deliver goods for trade or to just warehouse in a new region, so that you have access to that local market.[39]Steven Sharif

Caravans may not be initiated from warehouses during a siege declaration on that node.[40][41][20]

When you're in a nearby node that you need to drive caravan to... you're going to have an option from the NPC within a nearby node to dictate the caravan launch as a recipient of the temple yeah.[39]Steven Sharif

Personal caravan initiation

Personal caravans can be launched from any point of storage.[22]

Naval caravan initiation

Naval caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and ocean.[44][42][43]

  • There will be a delay of one or two minutes while the caravan transitions while a conversion structure spawns. This introduces a small window of vulnerability.[44][42]
  • The conversion structure does not benefit from damage mitigation points of land or naval caravans, so it's a very weak position to be in.[45]

At the point in which your character or model intersects with an ocean it will spawn a conversion mesh or a conversion structure; and there will be a period of time, up to several minutes depending on the capacity of the caravan with the resources and/or materials that is necessary for the conversion to take place; and then the naval caravan will be available; and you can intersect that line again with land to try to convert back to a land-based caravan[44]Steven Sharif

Mailing items

Les objets et les ressources ne pourront pas être envoyées par courrier par les joueurs.[46][47]

Les achats autres que les matériaux et les ressources provenant des maisons de ventes seront envoyées par courrier à l'acheteur.[48]

Voir également

Les références

  1. Direct, 2020-07-31 (1:17:45).
  2. Direct, 2017-05-15 (45:19).
  3. Direct, 2017-04-27 (6:11).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 inventory backpack.png
  5. 5.0 5.1 5.2 Direct, 2020-05-29 (1:27:18).
  6. carrying capacity.png
  7. Direct, 2017-07-18 (44:57).
  8. Direct, 2017-05-22 (40:41).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Direct, 2020-07-25 (1:14:13).
  10. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  11. 11.0 11.1 Direct, 2019-05-30 (1:09:17).
  12. Direct, 2020-05-29 (41:45).
  13. Entrevue, 2018-12-06 (20:30).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  15. Direct, 2020-10-30 (38:04).
  16. Direct, 2018-08-17 (10:54).
  17. 17.0 17.1 Direct, 2020-06-26 (51:58).
  18. 18.0 18.1 Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
  19. steven-personal-storage-access.png
  20. 20.0 20.1 Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  21. Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  22. 22.0 22.1 personal caravan launch points.png
  23. Npc vending.jpg
  24. Direct, 8 April 2018 (AM) (23:18).
  25. Direct, 2021-01-29 (46:48).
  26. Kickstarter item application.jpg
  27. kickstarter mounts.png
  28. Direct, 2017-05-26 (18:10).
  29. Ashes of Creation Forums - Poll + Bonus Dev Discussion - Multiboxing.
  30. mule.png
  31. Ashes of Creation Kickstarter - Mounts, Tigers and Bears!
  32. Direct, 2020-05-29 (1:03:35).
  33. 33.0 33.1 About Ashes of Creation.
  34. Vidéo, 2019-07-16 (0:00s).
  35. Direct, 2017-05-15 (45:20).
  36. Entrevue, 2017-01-20 (4:19).
  37. Entrevue, 2018-05-11 (28:21).
  38. flagging.jpg
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 39.6 Direct, 2017-06-30 (53:57).
  40. Direct, 2020-10-30 (1:03:52).
  41. Entrevue, 2020-07-19 (41:32).
  42. 42.0 42.1 42.2 Direct, 2020-04-30 (58:05).
  43. 43.0 43.1 Direct, 8 April 2018 (AM) (15:46).
  44. 44.0 44.1 44.2 Direct, 2020-05-29 (1:28:38).
  45. Direct, 2020-05-29 (1:29:41).
  46. Vidéo, 2018-09-06 (3:53).
  47. Direct, 2018-07-09 (50:16).
  48. steven-ah-purchases.png