Collecte
La collecte est l'une des classes artisanales dans Ashes of Creation.[3][4]
- Les ressources récoltables sont découvertes par essais et erreurs et en apprenant leurs apparences.[3]
- La collecte nécessite la fabrication et l'utilisation d'outils.[5][6]
- Collecter dans la zone d'influence (ZOI) d'un nœud contribuera à son gain d'expérience.[3]
- Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting.[7]
Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example you know if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be kind of a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[7] – Steven Sharif
Sommaire
Gathering professions
Artisan mastery
Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[8] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[9][10]
- Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[11]
- Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[12]
- Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[13]
- La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [16]
- Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[17]
- Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[9]
Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[11] – Steven Sharif
Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[10] – Steven Sharif
Ressources
Gatherable resources (raw materials/harvestables) occur in locations where you would expect them to be organically.[18]
- Some resources will be one-time gatherables that will randomly respawn at a different location once collected.[19][20]
- Other resources will exist as a cluster (also called vein gatherables). These will last until the full resource is depleted.[19][20][18]
- Like a large mine that's present and has a vein of mithril ore in it, or a herd of some type of animal that you can collect fur or wool from.[20] – Steven Sharif
- Resources won't be locked to the node system.[18]
- Some unique resources may be monsters in disguise or have monsters defending them.[22]
We want our players to have a reason to explore the wilderness, to travel with purpose, and much of that will be driven by our resource system. Transporting these goods might just be more difficult than gathering them. Our regional market system allows players to participate in creating pocket economies that will reinforce the stability of goods in particular regions.[23]
We really want resources to be persistent and non-renewable. If there’s a mithril vein, that mithril vein will be there until it runs out. The server will manage these amounts on its own, and will repopulate things where and when it desires. You might find another mithril vein in that location sometime later, or somewhere nearby, or maybe never again![24]
Artisan tools
La classe artisanale de Gathering nécessite la création et l'utilisation d'outils de récolte qui permettent la collecte des ressources.[5][6]
- La progression dans la classe artisanale de collecte déverrouille des outils de récolte de meilleur niveau, qui permettent de collecter des ressources de plus haut niveau.[26]
- Un collecteur de compétence maximale déverrouillera des outils de maître qui lui permettront d'accéder aux ressources de la plus haute qualité.[19]
- Les outils auront une durabilité et une durée de vie.[19][27]
- Les artisans n'auront pas besoin de s'appuyer sur d'autres arbres afin de fabriquer leurs outils.[5]
Les outils progressent au sein de l'arbre d'artisanat, donc votre aptitude à collecter, traiter ou fabriquer va nécessiter les outils correspondants à cette étape de fabrication afin d'accomplir la tâche en question. Ainsi, vous ne pourrez pas extraire du cuivre et du mithril avec le même outil.[6] – Steven Sharif
Le Traitement requiert des plans pour la construction des bâtiments qui sont nécessaire pour traiter les resources.[5]
List of tools
Resource quality
Ressources will have differing levels of quality for the same resource type.[20] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[30]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[20][26][31]
You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[31] – Steven Sharif
Resource extractors
Les extracteurs de ressources sont des constructions potentielles qui peuvent collecter des ressources dans la durée.[32]
- Ils sont disponibles pour les citoyens d'un nœud qui possèdent une propriété privée proche d'un « centre de ressources ».[32]
- Plusieurs personnes sont requises pour leur construction.[32]
- Transférer les ressources d'un extracteur nécessitera probablement une caravane.[32]
List of resources
Gathering skills
Skill | Icon | Rank 1 |
---|---|---|
Harvest | ![]() |
The harvest skill allows players to gather resources.[33] |
Loot tagging
Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a tag and DPS (damage) system.[34]
- The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will require approximately 40% or more of the total DPS to be granted looting rights.[34]
- Parties who do not have the first tag will be required to do more than approximately 60% of the total DPS to quality for looting rights.[34]
Gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[35]
If you want to be able to get those mats from the boss, they're just not going to drop for anybody. They will only drop for a master gatherer who is capable of extracting those resources from the creature itself... The reason why we say there's a lot of interdependencies between the crafters of the world and the raiders of the world and our PvPers of the world is because we don't want to house the capability to attain these things all within the adventuring class. We want there to be an influence necessary from the craftsmen's guild to come in to either come and participate and spoil the boss and gather the goods or something along those lines.[35] – Steven Sharif
Artisan supply chain
Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[36][37] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[12]
- Obtenir les matières premières :[38]
- En utilisant le métier de Collecte.
- En tuant des monstres et des boss.[39]
- Par la déconstruction d'armes ou d'armures.
- En les achetant à d'autres joueurs.
- Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[37]
- Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.
En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[41] – Steven Sharif
Traitement
Traitement is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[42]
- Processing involves the refining of raw materials obtained from gathering and item deconstruction.[42]
Traitement requires blueprints for the construction of buildings that are needed to process resources.[5]
Artisanat

L'Artisanat et la collecte sont des éléments importants de l'économie sur lesquels les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez bâtir une plantation tentaculaire autour de votre maison ou voyager dans les contrées sauvages à la recherche de trésors ou de ressources. Il y a de nombreux outils disponibles pour les artisans de notre monde. Peu importe comment vous collectez vos ressources, nous croyons que chaque objet qui existe dans le monde doit, d'une certaine manière, refléter son créateur. Ainsi, il y aura une versatilité extrême dans le système d'artisanat - donnant aux artisans la possibilité de créer des objets uniques qui représentent leurs forces et leurs faiblesses.[23]
L'Artisanat est une des classes artisanales dans Ashes of Creation. C'est l'élément moteur de l'économie du jeu.[44]
- L'Artisanat nécessite l'acquisition de recettes pour fabriquer des objets.[5]
- Les postes de fabrication sont situés sur les propriétés privées ou au sein des nœuds.[45][46]
- Les postes de fabrication de niveau supérieur sont déverrouillés avec la progression du noeud.[47]
Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[48] – Jeffrey Bard
Il n'y aura pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes of Creation.[49]
Il n'y a pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes. Cependant, ça ne veut pas dire que l'artisanat ne sera pas difficile. L'artisanat est très difficile ; mais c'est parce que c'est difficile que ça sera également très gratifiant.[49] – Steven Sharif
Artwork
2020-03-28
Community guides
Voir également
Les références
- ↑
- ↑ Direct, 2020-03-28 (48:31).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Direct, 2017-09-03 (10:48).
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 7.0 7.1 Podcast, 2018-05-11 (1:00:07).
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- ↑ 9.0 9.1 Direct, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 10.0 10.1 Direct, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 11.0 11.1 Entrevue, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ 12.0 12.1 Direct, 2017-05-05 (6:12).
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- ↑ 14.0 14.1
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- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Direct, 2017-05-08 (54:26).
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- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Direct, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ 21.0 21.1 Direct, 2019-12-17 (1:14:42).
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- ↑ 23.0 23.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
- ↑ Direct, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 26.0 26.1 Direct, 2020-04-30 (53:11).
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- ↑ Direct, 2017-11-17 (53:28).
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- ↑ 31.0 31.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:13).
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- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (20:17).
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- ↑ Direct, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 Direct, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ Direct, 2018-08-17 (15:14).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (6:38).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (17:08).
- ↑ 49.0 49.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:31:39).