Appartements

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Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[2] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[3][4]

  • Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[4]
  • Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[2]

Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[4]Steven Sharif

Household security

A permissions system will enable an owner to grant access to specific parts of their housing.[5][6][7]

  • Ability to open the door and enter the home.[6][7]
  • Access to crops.[6]
  • Ability to deposit or withdraw items from storage containers.[6][8][9]
  • Permission to decorate but not take anything from the house.[6]
  • A property has a single owner.[5]
    • Marriage enables family size to increase by one so that housing access can be shared.[10]
    • Access lists can be used to mimic co-ownership.[7]
    • Payment of taxes may be via a "gentleman's agreement".[11]
  • Maires are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[12]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[5]Steven Sharif

Apartment options

Apartment options.[2]

  • Apartment rentals offer node citizenship.
  • Different price points offer different sized apartments.
  • Prices for apartments will fluctuate depending on the number of units already sold in the node.
  • Apartments are instanced and only limited in number by the increasing price.
  • Apartments can be decorated as required.

Apartment destructibility

Les Apartments peuvent être détruits dans les circonstances suivantes :[13]

  • Si leur bâtiment a été détruit pendant un siège de nœud, même si le siège n'a pas été réussi.
  • Si le siège cause la régression du niveau du nœud en dessous de l'étape 4 (Ville).

L'agencement d'une Habitation de joueur et ses Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[13][14]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[15]
  • Une Propriété privée détruite est sujette à la perte de Matériaux.[15]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les Forges ou les Fermes, par exemple).[13][14]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les Meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[16]

Environnements destructibles

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[19]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[19]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[20]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[21]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[21][22]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[23]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[24]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[20]Steven Sharif

Décorations d'habitation

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[27]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson.[37]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Menuiserie profession.[29]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[37]Steven Sharif

Housing types

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Apartments Instancié.[2] Etape Village ou plus haut.[4] Une par serveur.[38]
Propriété privée Monde ouvert.[2] Etape Village ou plus haut.[2] Une par compte.[38]
Maison statique Dans un Nœud.[2] Etape Village ou plus haut.[2] Une par serveur.[38]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[39] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[2]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[40]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[41]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[41]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[41]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[41]
  • Une Habitation statique et des Apartments peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[34][42]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[43]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[40]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[45]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[45]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[45]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[45]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Direct, 2017-05-12 (52:01).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Node series part II – the Metropolis.
  3. steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. 5.0 5.1 5.2 Direct, 2020-06-26 (58:32).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Direct, 2020-06-26 (51:58).
  7. 7.0 7.1 7.2 Direct, 2017-05-19 (26:40).
  8. Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
  9. steven-personal-storage-access.png
  10. Direct, 2021-01-29 (1:13:04).
  11. Direct, 2018-02-09 (51:57).
  12. Direct, 2020-06-26 (59:11).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Direct, 2017-07-18 (40:14).
  14. 14.0 14.1 14.2 Direct, 2017-11-17 (47:10).
  15. 15.0 15.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  16. Direct, 2020-06-26 (1:00:57).
  17. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  18. Vidéo, 2019-09-24 (0:10).
  19. 19.0 19.1 19.2 Direct, 2019-06-28 (31:15).
  20. 20.0 20.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  21. 21.0 21.1 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
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  24. 24.0 24.1 24.2 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
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  26. screenshot 261.png
  27. Direct, 2017-11-17 (26:22).
  28. Direct, 2020-06-26 (53:20).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
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  33. Direct, 2020-05-29 (38:04).
  34. 34.0 34.1 34.2 Direct, 2020-06-26 (47:32).
  35. Direct, 2017-05-05 (30:53).
  36. Direct, 2017-05-22 (56:31).
  37. 37.0 37.1 Direct, 2018-08-17 (10:54).
  38. 38.0 38.1 38.2 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
  39. MMOGames interview, January 2017
  40. 40.0 40.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
  42. Direct, 2020-06-26 (54:03).
  43. 43.0 43.1 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
  44. Direct, 2020-06-26 (56:08).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).