Classes artisanales
Les classes d'artisan permettent aux joueurs de se spécialiser dans un ou plusieurs des arbres de compétences suivants skill trees.[1]
L'artisanat et la collecte sont un élément très important de l'économie sur lequel les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez établir une plantation tentaculaire autour de votre maison, ou parcourir le vaste monde sauvage à la recherche de trésors et de ressources.[2]
Sommaire
Collecte
La collecte est l'une des classes artisanales dans Ashes of Creation.[5][1]
- Les ressources récoltables sont découvertes par essais et erreurs et en apprenant leurs apparences.[5]
- La collecte nécessite la fabrication et l'utilisation d'outils.[6][7]
- Collecter dans la zone d'influence (ZOI) d'un nœud contribuera à son gain d'expérience.[5]
- Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting.[8]
Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example you know if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be kind of a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[8] – Steven Sharif
Gathering professions
outils d'artisan
La classe artisanale de Collecte nécessite la création et l'utilisation d'outils de récolte qui permettent la collecte des ressources.[6][7]
- La progression dans la classe artisanale de collecte déverrouille des outils de récolte de meilleur niveau, qui permettent de collecter des ressources de plus haut niveau.[10]
- Un collecteur de compétence maximale déverrouillera des outils de maître qui lui permettront d'accéder aux ressources de la plus haute qualité.[11]
- Les outils auront une durabilité et une durée de vie.[11][12]
- Les artisans n'auront pas besoin de s'appuyer sur d'autres arbres afin de fabriquer leurs outils.[6]
Les outils progressent au sein de l'arbre d'artisanat, donc votre aptitude à collecter, traiter ou fabriquer va nécessiter les outils correspondants à cette étape de fabrication afin d'accomplir la tâche en question. Ainsi, vous ne pourrez pas extraire du cuivre et du mithril avec le même outil.[7] – Steven Sharif
Le Traitement requiert des plans pour la construction des bâtiments qui sont nécessaire pour traiter les resources.[6]
Traitement
Traitement is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[13]
- Processing involves the refining of raw materials obtained from gathering and item deconstruction.[13]
- The bulk of the time spent in the artisan system resides in the processing branch. The processing time varies based on the quality of the processed goods.[14]
- Some processing can be carried out in nodes, but the best processing can only be carried out on freeholds.[15]
- Blueprints are required for the construction of the freehold buildings that are used to process resources into processed goods.[16][17][14][6][13]
- The amount of goods that can be processed while unattended by the player is based on the rating of that particular processing station.[14]
- The time spent processing can be reduced by upgrading the capabilities and quality of the processing station via a progression tier system.[14]
- That's going to be very important as you get to very late game processed materials that are required. Because some of these things might have days to process within a station, but if you have spent the time and done the work to advance that processing station you could cut that down considerably, perhaps even greater than 50 percent; and that's going to have a significant impact on your ability to either control markets or to create goods.[14] – Steven Sharif
- There will be a preparatory phase to provide the building with needed fuel or other materials to process the required grade of materials.[17]
- Processing as it stands for Alpha-2's implementation is that there is a certain amount of prep work that's required first for the industry-specific component, which is the building. That prep work might be finding a certain amount of lumber to light the fire in kiln or whatever, to a certain temperature in order for you to process a certain grade of ore; and that grade of ore being malleable then into an ingot; and that produces that ingot so-to-speak. Now, in that process there's a gathering component, there's a preparatory phase, there is a time-related component.[17] – Steven Sharif
- There will also be time-related and gameplay elements that require the player to interact with the processing building. These elements act to throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[17]
- There's also possibilities that the machine you're using itself has some type of gameplay layer- should the kiln get overheated, and you have to throw some water on it or something. There are elements there in that process that we want to mimic this gameplay opportunity for players to interact; and not just be a time-sink. But time-sink is also a component of it as well, because that's the throttle for the introduction of processed materials from raw gatherables into the economy.[17] – Steven Sharif
Processing professions
Freehold professions
- Professions such as Farming and Fishing.[18][19]
- Bâtiments de propriété privée can be used to process gathered resources into processed goods, such as Animal husbandry and Metalworking.[17][14][20][6][13][19]
- Crafting stations can be located on freeholds.[21]
- Player owned businesses such as taverns can be placed on freehold plots.[22]
Artisanat

L'Artisanat et la collecte sont des éléments importants de l'économie sur lesquels les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez bâtir une plantation tentaculaire autour de votre maison ou voyager dans les contrées sauvages à la recherche de trésors ou de ressources. Il y a de nombreux outils disponibles pour les artisans de notre monde. Peu importe comment vous collectez vos ressources, nous croyons que chaque objet qui existe dans le monde doit, d'une certaine manière, refléter son créateur. Ainsi, il y aura une versatilité extrême dans le système d'artisanat - donnant aux artisans la possibilité de créer des objets uniques qui représentent leurs forces et leurs faiblesses.[2]
L'Artisanat est une des classes artisanales dans Ashes of Creation. C'est l'élément moteur de l'économie du jeu.[24]
- L'Artisanat nécessite l'acquisition de recettes pour fabriquer des objets.[6]
- Les postes de fabrication sont situés sur les propriétés privées ou au sein des nœuds.[25][21]
- Les postes de fabrication de niveau supérieur sont déverrouillés avec la progression du noeud.[26]
Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[27] – Jeffrey Bard
Il n'y aura pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes of Creation.[28]
Il n'y a pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes. Cependant, ça ne veut pas dire que l'artisanat ne sera pas difficile. L'artisanat est très difficile ; mais c'est parce que c'est difficile que ça sera également très gratifiant.[28] – Steven Sharif
Crafting professions
- Arcane Engineering
- Armor smithing
- Menuiserie
- Jewel cutting
- Leatherworking
- Scribing
- Tailoring
- Weapon smithing
Recipes
L'Artisanat dans Ashes of Creation repose sur des recettes, pas sur le hasard.[30][31]
- Dans une recette d'artisanat, il y a des cadrans (basés sur les spécialisations d'artisanat) qui sont utilisés pour personnaliser les objets fabriqués, par exemple :[32]
Je pense que Star Wars Galaxies avait un excellent système d'artisanat... La collecte des ressources et le système d'artisanat étaient, je crois, dans leur ensemble, très en avance sur leur temps. C'est dans ce type de direction que nous voulons aller, où il y a des choix à faire dans le système d'artisanat et ces choix changent le résultat que vous obtenez... Ce n'est pas simplement réaliser la recette X pour obtenir l'objet Y. Vous voyez, il y a vraiment de la réflexion présente et il y a un marché à capter sur la base de ces décisions.[34] – Jeffrey Bard
Artisan mastery
Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[35] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[36][37]
- Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[38]
- Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[39]
- Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[40]
- La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [43]
- Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[44]
- Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[36]
Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[38] – Steven Sharif
Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[37] – Steven Sharif
Artisan gear
Artisan gear will boost artisans in their gathering, processing, or crafting professions.[45][46]
- Artisan gear may be able to be equipped in an "undergarment" slot that can be toggled between adventuring gear and artisan gear.[45]
- The developers are planning to have artisan gear sets available for Alpha-2.[45]
- Gear for artisans are going to live alongside your adventuring gear. So you will currently- the approaches, and we'll test this but currently- the approach is you'll have artisanship oriented gear. This might be beneficial for your gathering; it might be beneficial for your processing, or crafting, or whatever it is- your profession. Essentially you will craft that gear, you will equip that gear, it'll live almost as a undergarment slot so to speak; and then you can activate that and it will show the appearance if you wish during the activation when you gain the benefit from the from the gear itself; and then could disappear afterwards and go back to your adventuring gear. That's the current approach. We're going to play with that a little bit. There's some discussion and disagreement on the team about how we do that, but our hopes are for Alpha two, we will have I think a couple of sets at least. We're demonstrating all of the artisanship from gathering to processing to crafting in limited fashion in Alpha 2 want to have that gear present to kind of play with this approach.[45]
Artisan supply chain
Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[47][33] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[39]
- Obtenir les matières premières :[48]
- En utilisant le métier de Collecte.
- En tuant des monstres et des boss.[49]
- Par la déconstruction d'armes ou d'armures.
- En les achetant à d'autres joueurs.
- Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[33]
- Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.
En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[51] – Steven Sharif
Legendary items
There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[52]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[53][54][55]
- Légendaire equipment is only dropped by Legendary world bosses.[56]
- Legendary equipment will have a roughly 6-12% improvement in base stats, subject to testing and balancing.[57]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[54] – Steven Sharif
- Gatherers must have high quality tools to gather rare resources.[54]
- Processors must have high tier processing buildings on their freehold to produce rare materials.[54]
- Crafters must also satisfy certain prerequisites to craft legendary equipment.[54]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[55] – Steven Sharif
Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[58][59]
- If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[58]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[59]
A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[55]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, you know they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[55] – Steven Sharif
Legendary items are not intended to be temporary.[60]
- A notable exception to this is Royal mounts.[61]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[60] – Steven Sharif
Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Histoire et traditions.[62]
Timeline
Classes artisanales (Collecte, Traitement, Artisanat) will come online fully in Alpha-2 and the Betas.[63][64]
- Approximately 10 percent of the artisan system were online in Alpha-1.[65][63][64]
- Crafting honestly will not come online in any sense of its true form until Alpha-2. Alpha-1 has essentially what are intended to be the core gameplay loop of crafting, meaning the collection of materials, the translation of those materials into processed goods, and the use of those processed goods into item acquisition. That's the core gameplay loop that is currently present in Alpha-1. But those are mostly facilitated kind of piggy backing the merchant systems right now and not actually using the real crafting system; and that's because crafting hasn't been completed in a form that can be implemented in Alpha-1, but will be for Alpha-2. What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[64] – Steven Sharif
Voir également
Guides de la communauté
Les références
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ 2.0 2.1 About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ Direct, 2020-03-28 (48:31).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Direct, 2017-09-03 (10:48).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 8.0 8.1 Podcast, 2018-05-11 (1:00:07).
- ↑ Direct, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ Direct, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Direct, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Direct, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Podcast, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Direct, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Direct, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 Direct, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (39:47).
- ↑ 19.0 19.1 Direct, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (41:03).
- ↑ 21.0 21.1 Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Direct, 2018-08-17 (15:14).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (6:38).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (17:08).
- ↑ 28.0 28.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:31:39).
- ↑ Vidéo, 2017-04-30 (10:07).
- ↑ Direct, 2017-05-05 (20:41).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-26 (5:25).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Direct, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Direct, 2018-06-04 (35:11).
- ↑
- ↑ 36.0 36.1 Direct, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 37.0 37.1 Direct, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 38.0 38.1 Entrevue, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ 39.0 39.1 Direct, 2017-05-10 (6:12).
- ↑
- ↑ 41.0 41.1
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 Direct, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ Direct, 2021-03-26 (1:06:50).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 Entrevue, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 Direct, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Direct, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 58.0 58.1 Direct, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 59.0 59.1 Direct, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 60.0 60.1 Direct, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (44:18).
- ↑ 63.0 63.1 Direct, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Entrevue, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Direct, 2021-04-30 (41:18).