Classes artisanales

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Les classes d'artisan permettent aux joueurs de se spécialiser dans un ou plusieurs des arbres de compétences suivants skill trees.[1]

L'artisanat et la collecte sont un élément très important de l'économie sur lequel les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez établir une plantation tentaculaire autour de votre maison, ou parcourir le vaste monde sauvage à la recherche de trésors et de ressources.[2]

Collecte

Collecte en version de démonstration de l'Alpha-1.[4]

La collecte est l'une des classes artisanales dans Ashes of Creation.[5][1]

Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example you know if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be kind of a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[8]Steven Sharif

Gathering professions

Artisan tools

La classe artisanale de Collecte nécessite la création et l'utilisation d'outils de récolte qui permettent la collecte des ressources.[6][7]

  • La progression dans la classe artisanale de collecte déverrouille des outils de récolte de meilleur niveau, qui permettent de collecter des ressources de plus haut niveau.[10]
  • Les outils auront une durabilité et une durée de vie.[11][12]
    • Le nombre d'utilisations d'un outil de collecte augmente tandis que le collecteur devient plus compétent dans l'arbre d'artisanat de collecte.[11]
    • Les outils peuvent devenir non-réparables, ce qui implique une nouvelle fabrication.[12]
  • Les artisans n'auront pas besoin de s'appuyer sur d'autres arbres afin de fabriquer leurs outils.[6]

Les outils progressent au sein de l'arbre d'artisanat, donc votre aptitude à collecter, traiter ou fabriquer va nécessiter les outils correspondants à cette étape de fabrication afin d'accomplir la tâche en question. Ainsi, vous ne pourrez pas extraire du cuivre et du mithril avec le même outil.[7]Steven Sharif

Le Traitement requiert des plans pour la construction des bâtiments qui sont nécessaire pour traiter les resources.[6]

Traitement

Furnace that can be placed on a freehold.[13]

Traitement is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[13]

Traitement requires blueprints for the construction of buildings that are needed to process resources.[6]

Processing professions

Freehold professions

Artisanat

Concept art de Forge en Alpha-1.[18]

L'Artisanat et la collecte sont des éléments importants de l'économie sur lesquels les joueurs auront un contrôle direct. Que vous souhaitiez bâtir une plantation tentaculaire autour de votre maison ou voyager dans les contrées sauvages à la recherche de trésors ou de ressources. Il y a de nombreux outils disponibles pour les artisans de notre monde. Peu importe comment vous collectez vos ressources, nous croyons que chaque objet qui existe dans le monde doit, d'une certaine manière, refléter son créateur. Ainsi, il y aura une versatilité extrême dans le système d'artisanat - donnant aux artisans la possibilité de créer des objets uniques qui représentent leurs forces et leurs faiblesses.[2]

L'Artisanat est une des classes artisanales dans Ashes of Creation. C'est l'élément moteur de l'économie du jeu.[19]

Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[22]Jeffrey Bard

Il n'y aura pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes of Creation.[23]

Il n'y a pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes. Cependant, ça ne veut pas dire que l'artisanat ne sera pas difficile. L'artisanat est très difficile ; mais c'est parce que c'est difficile que ça sera également très gratifiant.[23]Steven Sharif

Crafting professions

Recipes

L'Artisanat dans Ashes of Creation repose sur des recettes, pas sur le hasard.[25][26]

  • Dans une recette d'artisanat, il y a des cadrans (basés sur les spécialisations d'artisanat) qui sont utilisés pour personnaliser les objets fabriqués, par exemple :[27]
    • Augmenter un attribut au détriment d'un autre.[28]
    • Rendre un objet plus magique ou bien plus physique.[28]

Je pense que Star Wars Galaxies avait un excellent système d'artisanat... La collecte des ressources et le système d'artisanat étaient, je crois, dans leur ensemble, très en avance sur leur temps. C'est dans ce type de direction que nous voulons aller, où il y a des choix à faire dans le système d'artisanat et ces choix changent le résultat que vous obtenez... Ce n'est pas simplement réaliser la recette X pour obtenir l'objet Y. Vous voyez, il y a vraiment de la réflexion présente et il y a un marché à capter sur la base de ces décisions.[29]Jeffrey Bard

Artisan mastery

Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[30] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[31][32]

  • Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[33]
  • Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[34]
  • Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[35]
    • Les joueurs ne pourront maîtriser une profession que lorsqu'ils auront achevé la maîtrise de leur chemin d'artisan.[36]
    • Après des tests, il pourrait être décidé d'utiliser une valeur fixe pour certifier la maîtrise d'une profession.[36][37]
  • La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [38]
  • Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[39]
  • Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[31]

Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[33]Steven Sharif

Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[32]Steven Sharif

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[40][28] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[34]

  1. Obtenir les matières premières :[41]
  2. Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[28]
  3. Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.

En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[44]Steven Sharif

Legendary items

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[45]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[47]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[48]Steven Sharif

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Histoire et traditions.[50]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[51]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[48]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, you know they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[48]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[52]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[52]Steven Sharif

Timeline

Artisan classes (Collecte, Traitement, Artisanat) will come online in Alpha-2.[54]

Crafting honestly will not come online in any sense of its true form until Alpha-2. Alpha-1 has essentially what are intended to be the core gameplay loop of crafting, meaning the collection of materials, the translation of those materials into processed goods, and the use of those processed goods into item acquisition. That's the core gameplay loop that is currently present in Alpha-1. But those are mostly facilitated kind of piggy backing the merchant systems right now and not actually using the real crafting system; and that's because crafting hasn't been completed in a form that can be implemented in Alpha-1, but will be for Alpha-2. What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[54]Steven Sharif

Voir également

Community guides

Les références

  1. 1.0 1.1 artisan classes.png
  2. 2.0 2.1 About Ashes of Creation.
  3. steven-a1-fishing+raptors.png
  4. Direct, 2020-03-28 (48:31).
  5. 5.0 5.1 5.2 Direct, 2017-09-03 (10:48).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
  7. 7.0 7.1 7.2 Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
  8. 8.0 8.1 Podcast, 2018-05-11 (1:00:07).
  9. Direct, 2020-04-30 (54:33).
  10. Direct, 2020-04-30 (53:11).
  11. 11.0 11.1 11.2 Direct, 2020-07-31 (1:05:58).
  12. 12.0 12.1 crafting tools.jpg
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Direct, 2017-05-05 (34:15).
  14. 14.0 14.1 Direct, 2017-06-01 (24:30).
  15. 15.0 15.1 Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
  16. Direct, 2020-05-29 (39:47).
  17. Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  18. Direct, 2018-08-17 (15:14).
  19. CraftingImportance.png
  20. Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
  21. Entrevue, 2020-07-19 (6:38).
  22. Direct, 2017-05-24 (17:08).
  23. 23.0 23.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:31:39).
  24. Vidéo, 2017-04-30 (10:07).
  25. Direct, 2017-05-05 (20:41).
  26. Rng crafting.jpg
  27. Direct, 2017-05-26 (5:25).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Direct, 2017-05-05 (8:22).
  29. Direct, 2018-06-04 (35:11).
  30. artisan skill tree.png
  31. 31.0 31.1 Direct, 2017-05-24 (32:07).
  32. 32.0 32.1 Direct, 2019-07-26 (1:09:46).
  33. 33.0 33.1 Entrevue, 2020-03-27 (5:25).
  34. 34.0 34.1 Direct, 2017-05-05 (6:12).
  35. artisan mastery1.png
  36. 36.0 36.1 artisan mastery5.png
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  38. artisan mastery4.png
  39. Direct, 2017-07-18 (37:25).
  40. Entrevue, 2020-07-20 (20:17).
  41. Direct, 2017-05-08 (20:41).
  42. Direct, 2017-07-18 (38:30).
  43. Direct, 2017-05-26 (26:00).
  44. Entrevue, 2018-05-11 (24:18).
  45. Entrevue, 2020-07-18 (1:00:15).
  46. Entrevue, 2020-07-19 (8:43).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Entrevue, 2020-07-20 (21:57).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 Direct, 8 April 2018 (PM) (55:49).
  49. Direct, 2020-07-25 (46:08).
  50. Direct, 2017-05-19 (44:18).
  51. Direct, 2017-05-15 (38:08).
  52. 52.0 52.1 Direct, 2018-07-09 (25:34).
  53. Direct, 8 April 2018 (PM) (51:49).
  54. 54.0 54.1 54.2 Entrevue, 2021-02-07 (35:30).
  55. Podcast, 2018-05-11 (59:25).
  56. Newsletter, 7 August 2018