Agencement et style des nœuds

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L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[1]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[1]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[2]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[3]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[4]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[5]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[5]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[8]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[9]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[9]Steven Sharif

Bâtiments de Nœuds

Le Gouvernement de Nœud décide de l'emplacement et du type de Bâtiment constructible qui sera construit dans l'un des secteurs d'un Nœud.[12][13][14]


Ce sont des bâtiments dont le maire a le pouvoir d'ordonner ou non la construction. Les Bâtiments constructibles peuvent être sélectionnés sur un emplacement de terrain qui a été gagné lors de l'avancement du nœud. S'ils choisissent de démarrer la construction de l'un de ces types de bâtiments - l'un d'entre eux pouvant être le marché - cela accordera certains bénéfices économique ainsi que des étals que les citoyens pourront utiliser.[15]Steven Sharif

Lorsque les types de bâtiments sont déterminés, la communauté devra amener des Ressources dans le Nœud (en utilisant des Caravanes) et travailler ensemble pour construire les bâtiments (via des Quêtes et autres).[12]

Le Gouvernement de Nœud décide comment spécialiser leur nœud. Lorsqu'ils choisiront certaines choses ils ne pourront plus en choisir d'autres.[12]

Différents gouvernements pourront changer les bâtiments à l'intérieur d'un nœud.[12]

Et il pourrait y avoir des changements de régimes... Si des gens n'apprécient pas le fait qu'un marché ait été construit et qu'ils souhaitent réélire un nouveau gouvernement au prochain cycle, ils peuvent le faire... et ce marché pourrait être détruit pour qu'un nouveau bâtiment prenne sa place.[12]

Des paramètres Prédéfinis limitent le nombre de Bâtiments de Nœuds dans un Nœud.[13]

Bâtiment de Nœud unique

Chaque type de nœud a un bâtiment unique de nœud associé, qui peut être activé lors de l'étape d'avancement : Village. Le bâtiment unique joue un rôle central dans la progression d'une civilisation d'un serveur.[17]

Node building destruction

Destructible castle.[18]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[19]Steven Sharif

Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[20][21]

Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[21]

  • Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[20][21][22]
    • Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[21][22]
    • Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[23]

Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[20]

  • Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[20]
    Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[20]Steven Sharif
  • Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[24][21][25][26]

Développement des habitations statiques

Une maison statique meublée et décorée pendant l'Alpha-1 dans un village noeud.[30]

Si le nœud progresse, les joueurs peuvent sélectionner une option dans leur maison afin de décider de faire passer leur maison à l'étape suivante. Ils ont aussi une option pour ne pas la mettre à niveau si le noeud progresse. Ainsi, au fur et à mesure que les niveaux de nœud progressent, des maisons plus grandes deviennent disponibles. À l'étape de la "ville" des logements de types moyens seront introduits, puis à l'étape de la "cité" des maisons de grande taille seront introduite, à l'étape de la "métropole" des maisons de la taille d'un manoir seront disponibles. Chacune contenant des allocations et des attributions spécifiques pour différents types de mobilier qui ont des implications sur le gameplay.[30]Steven Sharif

Une habitation statique peut évoluer en taille avec l'avancement du nœud dans laquelle elle se trouve. Cela peut être activé ou désactivé par le joueur.[30][31]

  • L'étape Village propose de petits types de logements.[30]
  • L'étape Ville introduit les logements de types moyens.[30]
  • L'étape Citée introduit des maisons de grande taille.[30]
  • L'étape Métropole introduit des maisons de la taille d'un manoir.[30]

Si vous choisissez de garder la même taille de maion, la prochaine étape aura une "petite maison occupée". Ainsi, par exemple, si à l'étape 3 (village) d'un noeud , il y a 8 petites maisons et que vous en possédez une, alors à l'étape 4 (ville) d'un noeud, il y aura 10 nouvelles petites maisons dont "x" appartiennent à des propriétaires précédents, et 10 nouvelles maisons moyennes dont "x" appartiennent à des propriétaires d'une petite maison améliorée.[32]Steven Sharif

Une nouvelle propriété devient disponible à chaque étape d'avancement, mais elle sera plus proche de ce qui était disponible à l'étape précédente.[31]

  • Seules les maisons qui existaient au stade village deviendront des manoirs sur la rue principal au stade métropole.[31]

Redéveloppement de nœud

Un Nœud qui a été assiégé avec succès peut se développer différemment dû aux influences suivantes :[33]

  • Une race différente devient le contributeur principal.
  • Des éléments de design déterminés par un Gouvernement de Nœud différent.
  • Des réactions et des interactions avec d'autres nœuds dans le monde.

Artistic style

Ashes of Creation jouira d'un réalisme graphique plus poussé tous les autres MMO occidentaux. Ce ne sera ni trop stylisé ni "cartoon".[34]

On arrive à se rapprocher un peu plus du réalisme au niveau des graphismes, notamment grâce à l'Unreal Engine 4... Je voulais éviter le cartoon. Je ne suis d'ailleur pas un grand fan des jeux trop stylisés.[34]Steven Sharif

Artistic influences

Les Empyreans donnent un sentiment gréco-romain impérialiste.[38]

Les Niküa ont une influence polynésienne.[38]

Les Vek ont une influence mésoaméricaine.[41]

En tant que joueur vous verrez les différentes influences qui renvoient à plein de cultures chez chaque race disponible: pas qu'Européenne, pas que l'Afrique, Ni même que la MésoAmérique. Toutes ces cultures seront présentes chez plusieurs des races.[42]Steven Sharif

Il faut trouver un élément de base venant du monde réel et l'utiliser comme point de départ puis fantasmer autour.[36]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  2. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  3. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  4. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
  6. 6.0 6.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  7. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  8. 8.0 8.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  9. 9.0 9.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
  10. Direct, 2020-03-28 (1:16:03).
  11. Vidéo, 2020-03-23 (0:24).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Direct, 2017-05-19 (33:57).
  13. 13.0 13.1 Direct, 2018-01-20 (38:17).
  14. Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  15. Entrevue, 2020-07-08 (55:05).
  16. Direct, 2018-09-01 (36:28).
  17. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  18. Direct, 2019-10-31 (36:20).
  19. 19.0 19.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 Direct, 2022-03-31 (1:13:00).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  22. 22.0 22.1 Direct, 2019-11-22 (17:59).
  23. Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
  24. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  25. Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  26. siege spoils.png
  27. 27.0 27.1 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  28. Direct, 2017-07-18 (40:14).
  29. Direct, 2017-11-17 (47:10).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  31. 31.0 31.1 31.2 Node series part II – the Metropolis.
  32. steven-static-housing-same-size.png
  33. Direct, 2017-05-24 (52:39).
  34. 34.0 34.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:17:43).
  35. Entrevue, 2018-10-20 (2:28:08).
  36. 36.0 36.1 Entrevue, 2018-10-20 (3:47:17).
  37. dunirinfluence.png
  38. 38.0 38.1 38.2 Entrevue, 2018-05-11 (1:03:21).
  39. py'rai archetecture.jpg
  40. Direct, 2017-10-16 (15:58).
  41. Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  42. Entrevue, 2018-05-11 (1:04:27).