Organisations sociales
Les Organisations sociales sont des moyens pour les joueurs d'interagir avec le monde autour d'eux d'une manière différente. Il s'agit de créer des micro-communautés au sein du jeu.[2]
L'idée générale de ces sociétés est qu'elles sont un mécanisme de progression qui ne doit pas dépendre de votre niveau de progression. Ce sont des voies de progression différentes auxquelles les joueurs peuvent prendre part. Si vous ne voulez pas quitter un nœud dans votre expérience de jeu et vous voulez autant de choses à faire que possible dans cette ville, elles offrent ces choses. Or, certaines quêtes peuvent vous entraîner en dehors de la ville pour, vous savez, chasser ou rechercher des choses, mais vous pourriez aussi parfaitement être une personne qui est un marchand et les achète à d'autres voyageurs plutôt que d'aller le faire vous-même. Nous voulons offrir aux joueurs une méthode de progression différente ; et ces systèmes abritent ces avantages.[3] – Steven Sharif
Les Organisations sociales fonctionnent un peu comme les factions, mais sans les mécaniques de marquage.[4]
Parfois les objectifs de deux organisations peuvent ne pas être alignés et il y aura alors un conflit, mais ça ne sera pas comme si tous les membres de la Guildes des Marchands seront en guerre avec tous ceux de la Guilde des Voleurs.[4] – Jeffrey Bard
Les Organisations sociales sont gérées pas des PNJs, cependant il y aura des rangs que certains membres peuvent atteindre et leur octroyer de l'influence sur l'organisation.[5]
Types
Different types of Organisations sociales have different objectives relating to their specific types of game play.[2]
Joining
Les joueurs ne peuvent prêter allégeance qu'à une organisation sociale à la fois.[2]
- Les organisations sociales sont générées par le système. Elles ne sont pas détenues par les joueurs.[6]
Avantages
Progression within a social organization offers different rewards.[7]
- Titres.[7]
- Access to special shops.[7]
- Abilities that are usable during node sieges or other events.[7]
- Up to 3 or 4 augments based on:[3]
- Whether the organization is the patron of their node: Meaning it contributes the most amount of work to the node from its members.[3]
- A player's progression within that organization.[3]
If you are part of a town that has been developed and the Scholar's Academy has the most amount of work from the players, that becomes a patron organization of the city so will grant certain benefits and services to players that they can participate in, that relate to their position within the Scholar's academy. Augments are a huge thing that these different societies will offer. They're not going to be a lot of arguments within the society's progression: It will probably be around 3 or 4 that exist per organization. So, you'll have to really investigate and study which organization is most beneficial for the path you've chosen with your archetype or whatever role you wish to have in the world.[3] – Steven Sharif
Organisations sociales offer special cosmetics.[3]
Organisations sociales have a role in artisan progression.[3]
- Providing tools to improve gathering, such as special lures for fishing.[3]
- Providing blueprints for processing infrastructure that players may build on freeholds.[3]
- Providing mount certificates for breeding.[3]
Organisations sociales may relate to which bosses might need to be killed first and may affect building progression of a node.[2]
Progression
A player progresses through a social organization by accomplishing tasks or quests.[2] There are hierarchical paths pertaining to specific questlines for the organization's thematic.[2] These quests will either be cooperative with or adversarial against other nodes based on their mutual war status.[8]
- - For example, a Guilde des voleurs may have objectives and quests toward securing a particular item to enable players to advance within the organization.[2]
Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations kind of against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[9] – Steven Sharif
- Social organizations unlock augments.
You're gonna see augments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[10] – Jeffrey Bard
Leaving
A player can switch organizations, but will lose progress in their previous organization.[2]
Affiliations
Un arbre d'affiliation, en cours de développement, détermine quelles entités peuvent participer aux attaques contre d'autres entités, au sein de cette hiérarchie.[11]
Il y a affiliation de guilde, une affiliation de partie, une affiliation de raid, une affiliation d'alliance, une affiliation de citoyenneté, une affiliation de société et il y a une affiliation de religion. Tous ces éléments ont une hiérarchie, et dans cette hiérarchie, il y a la possibilité de participer à certains systèmes. Donc par exemple, si vous avez un nœud qui est tombé entre les mains de votre état vassal et vous être citoyen du nœud parent, alors vous pourrez participer au siège contre le nœud vassal, mais si vous êtes citoyen du nœud vassal, vous ne pourrez pas participer en tant qu'attaquant contre le nœud parent; ainsi il y a une hiérarchie, sauf si vous renoncez à votre citoyenneté.[11] – Steven Sharif
Marchés boursier
Avec le développement des noeuds, les gouvernements de joueurs peuvent ouvrir une Bourse (aussi appelée Marché boursier et Marché des actions) où les joueurs peuvent acheter et vendre des actions de noeuds, guildes et organisations sociales.[12][13]
- La valeur des actions est influencée par des événements du monde ainsi que par la performance des noeuds, organisations sociales ou guildes.[14]
- Des indicateurs de référence, tels que les quêtes, les ressources proches, la progression des citoyens, et les achats d'immobilier local, détermineront la valeur des actions pouvant être achetées.[13]
- Les sièges stopperont la négociation des actions dans un noeud. Ceci ouvre un potentiel pour le sabotage économique.[12]
- Il n'y a pas de commission de régulation pour restreindre l'achat et la vente d'actions.[14]
Guildes mécènes
Quand une organisation devient la mécène de son Nœud cela veut dire que ses membres ont contribué le plus dans ce nœud.[3]
Les Guildes mécènes débloquent les bénéfices suivants pour leurs membres.[15]
- Des Emblèmes qui peuvent être appliqués aux armures de Guildes qui peuvent être achetés depuis le Nœud.[15]
- Participation à la Bourse dans ce nœud.[15]
- La possibilité de participer à des missions spécifiques de guilde qui permettront la progression et le développement du niveau d'une guilde.[15]
- L'allocation de points de guilde pour débloquer des Compétences spécifiques de nœud pour les membres de la guilde.[15]
- La possibilité de s'approprier un hall de guilde dans un nœud. Il existe différents avantages et bénéfices à place un hall sur un emplacement de propriété privé.[15]
Il n'y a pas de limite au nombre de Guildes qui peuvent se trouver dans un Nœud, mais le nombre de Guildes mécènes à l'intérieur d'un nœud est limité par l'Avancement de Nœud.[16]
- Les Villages et en dessous n'ont pas de guildes mécènes.[16]
- Les Villes peuvent avoir 1 guilde mécène.[16]
- Les Cités peuvent avoir jusqu'à 2 guildes mécènes.[16]
- Les Métropoles peuvent avoir jusqu'à 3 guildes mécènes.[16]
Visuels
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2018-06-04 (57:42).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Direct, 2017-05-17 (7:27).
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 Podcast, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 4.0 4.1 Direct, 2017-05-26 (49:05).
- ↑ Direct, 2018-07-09 (38:28).
- ↑ Direct, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Entrevue, 2020-07-19 (23:29).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Podcast, 2018-05-11 (18:52).
- ↑ Direct, 2017-06-01 (31:47).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 Entrevue, 2018-05-11 (58:07).
- ↑ 12.0 12.1 Direct, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ 14.0 14.1 Entrevue, 2018-10-20 (5:51).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Direct, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Direct, 2019-06-28 (1:27:23).