Crafted items
Crafted items (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[1][2][3][4][5][6]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[7][1][8]
- Crafted gear is considered best-in-slot in Ashes of Creation.[4]
- Previously it was stated that crafted items will be on-par with boss dropped items.[9][10][11]
- Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[12][13]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[12][14]
- Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[4] – Steven Sharif
- The rarity of crafted items will be commensurate with the effort required to gather, process and craft the items.[11]
- Statistiques on crafted items will vary based on the item's rarity.[15]
- Apparences d'équipements is influenced by the rarity of the crafted item.[16]
- That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[15] – Steven Sharif
- Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[12][17]
- At the moment, harnessing corruption to warp items into demonic or decayed things is not on the cards.[18]
- A crafter's name is embedded in the items they craft.[19]
- We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[20]
List of crafted items
Artisanat
L'Artisanat est une des classes artisanales dans Ashes of Creation. C'est l'élément moteur de l'économie du jeu.[22]
- L'Artisanat nécessite l'acquisition de recettes pour fabriquer des objets.[23]
- Les postes de fabrication sont situés sur les propriétés privées ou au sein des nœuds.[5][6]
- Les postes de fabrication de niveau supérieur sont déverrouillés avec la progression du noeud.[24]
Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[25] – Jeffrey Bard
Il n'y aura pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes of Creation.[26]
Il n'y a pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes. Cependant, ça ne veut pas dire que l'artisanat ne sera pas difficile. L'artisanat est très difficile ; mais c'est parce que c'est difficile que ça sera également très gratifiant.[26] – Steven Sharif
Skills and stats on gear
Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[12][13]
- Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[12] – Jeffrey Bard
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[12][14]
- Statistiques on crafted items will vary based on the item's rarity.[15]
- There will also be methods of moving stat blocks around but this won't necessarily be an easy task.[27][12]
- All gear will be able to be assigned any stat.[12]
Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[28]
Gear enhancement
Des améliorations d'équipement (pierres de puissance / runes) peuvent être appliquées aux armes pour ajouter des types de dégâts élémentaires ou énergétiques.[29][30]
- Les améliorations d'équipement n'augmentent pas le niveau requis d'un objet.[31]
Nous allons très probablement avoir un système de runes et ensuite nous aurons la possibilité d'enchanter des armes en dehors de cela aussi... Ce ne sera pas toujours comme une progression verticale... Une partie demandera d’abandonner quelque chose pour obtenir autre chose ; alors peut-être que je fais moins de dégâts physiques mais plus de dégâts magiques, ce genre de chose.[30] – Jeffrey Bard
- La Progression dans divers systèmes JcJ débloquera des pierres d'enchantement qui accordent des avantages temporaires axés sur le PvP à l'équipement (via un système de sertissage).[32] Les performances sont mesurées sur des saisons PvP de six mois.[33] – Steven Sharif
Ce n'est pas comme si vous alliez nécessairement les acquérir une fois et ensuite vous êtes prêt pour vos enchantements PvP, mais au lieu de cela, vous devrez continuellement performer mois après mois afin de continuer à avoir ces enchantements.[32]
Enchanting
Il existe deux types d'enchantements pour les objets : Verticale et horizontal.[34]
- Les enchantements verticaux sont une progression de puissance pour un objet fabriqué. Plus de dégâts ou d'atténuations, d'effets ou de bonus supplémentaires. Les enchantements verticaux comportent des risques.[34]
- Il n'y a pas de RNG dans l'artisanat mais il peut y avoir une petite quantité de RNG dans l'enchantement.[35]
- Sur-enchanter des objets comporte un risque potentiel que l'objet soit usé ou même détruit si la marge de sécurité est dépassée. Ce système est soumis à des tests.[36][37]
En ce qui concerne les choses sur-enchantées, ce que nous allons faire est probablement d'avoir une sécurité - et c'est évidemment quelque chose qu'il faut tester - mais nous allons avoir une période d'enchantement de sécurité vous savez, comme dans Lineage 2, je pense que vous pourriez enchanter à plus quatre ou quelque chose comme ça. Et donc nous allons avoir un système similaire où vous pouvez enchanter en toute sécurité, puis lorsque vous commencez à prendre des risques, ce pourcentage d'endommager potentiellement votre objet soit via le système d'usure, soit en le désactivant complètement via le système de destruction sera un risque présent.[36] – Steven Sharif
- Les enchantements horizontaux sont plus situationnels. Par exemple : J'aimerais que mon épée fasse des dégâts de force au lieu de dégâts sacrés car les monstres que j'ai tendance à combattre sont incorporels.[34]
Les services d'enchantements sont vendus dans les étals de joueurs.[38]
L'enchantement n'augmente pas le niveau requis des objets.[31]
- Vous ne poussez pas vraiment l'exigence de niveau d'un élément particulier ou l'identité de cet élément. Vous pouvez l'améliorer, vous pouvez y ajouter des enchantements, mais c'est toujours l'objet qu'il est.[31] – Steven Sharif
Best in slot items
Les Armes et les Armures Best in slot dépendent du role des personnages et du type de monstre qu'ils combattent.[39]
Item rarities
Item rarities in Ashes of Creation.
- Poor.[40]
- Common.[41][42]
- Uncommon.[41][43]
- Rare.[41][44]
- Heroic.[41][45]
- Epic.[41][46]
- Légendaire.[41][47]
- Artifact.[41]
Legendary items
There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[48]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[49][50][51]
- Légendaire equipment is only dropped by Legendary world bosses.[52]
- Legendary equipment will have a roughly 6-12% improvement in base stats, subject to testing and balancing.[53]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[50] – Steven Sharif
- Gatherers must have high quality tools to gather rare resources.[50]
- Processors must have high tier processing buildings on their freehold to produce rare materials.[50]
- Crafters must also satisfy certain prerequisites to craft legendary equipment.[50]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[51] – Steven Sharif
Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[54][55]
- If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[54]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[55]
A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[51]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[51] – Steven Sharif
Legendary items are not intended to be temporary.[56]
- A notable exception to this is Royal mounts.[57]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[56] – Steven Sharif
Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Histoire et traditions.[58]
List of legendary items
Apparences d'équipements
L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[60][61]
- Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[62]
- L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[61]
Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[60] – Jeffrey Bard
Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[60] – Steven Sharif
L'armure prendra une apparence raciale.[63]
- Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[64]
Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[65][66]
L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[67]
Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[69]
Les armes peuvent être rengainées.[70]
Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[12][17]
Appearance slots/Transmogs
Les Equipement auront des appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) qui permetront de copier l'apparence d'un objet (dans certains cas).[71][72]
- Il y a des règles pour appliquer des cosmétiques sur des objets spécifiques, contrairement aux costumes, qui n'ont pas de restrictions de niveau. [73]
- Les Cosmetic slots peuvent être activés ou désactivés par le joueur.[74]
- une "apparence par défaut du joueur" peut être automatiquement appliquée durant des sieges ou autres combats à grande echelle pour améliorer la performance du serveur.[75][76]
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1
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- ↑ Direct, 2023-04-07 (31:49).
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- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
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- ↑ 20.0 20.1 About Ashes of Creation.
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- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
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- ↑ Direct, 2017-05-05 (20:41).
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- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:00:15).
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- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 Entrevue, 2020-07-20 (21:57).
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- ↑ Direct, 2017-11-17 (22:33).
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