Gouvernement de Nœud

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Gagnant des élections Municipales de l'Alpha-1.[1]

Le gouvernement d'un nœud est choisi parmi les citoyens d'un nœud lorsque ce nœud atteint l'étape 3 (Village).[2]

Les positions au sein d'un gouvernement de nœud sont obtenues à travers des titres qui accordent un accès spécial à des PNJs à l'intérieur du nœud.[3]

Il y a beaucoup de choses que vous pouvez chercher à atteindre à l'intérieur d'un [noeud] pour obtenir un traitement spécial.[3]Steven Sharif

Elections de Nœuds

Une fois qu'un Nœud a atteint le statut de Village il y aura une période de charge d'une semaine avant que les Elections de Nœuds commencent.[7]

  • Cette période de charge permet aux joueurs de s'établir en tant que Citoyens de nœud dans le village ; ce qui peut nécessiter qu'ils renoncent à leur précédente citoyenneté dans un autre nœud.[7]
  • Après cette période de charge, il y aura une période d'élection d'une semaine, puis à partir de ce moment, les élections se dérouleront dans une cadence mensuelle.[7]

L'étape du village est une étape unique car c'est à ce moment là que le système de gouvernement se met en place et toutes les autres étapes après celle du village auront la même cadence de système d'élections et elles suivront cette cadence, mais après que l'étape initiale du village est atteinte il y aura une période d'une semaine où les joueurs auront l'opportunité d'établir leurs citoyennetés au village et également cette période de charge permet de gagner du temps - qui permettrait à d'autres joueurs de quitter leurs nœuds et participer à l'évolution de ce nœud. Mais après cette période d'une semaine il y aura un processus d'élection d'une semaine, et à partir de là les nœuds auront des élections à une cadence mensuelle[7]Steven Sharif

Les Elections de Nœuds se déroulent tous les mois.[7][8]

Le Gouvernement de Nœud et les mayors sont choisis à travers différentes méthodes dépendamment du Types de Nœuds.[11][12]

Les gouvernements des Nœuds divins sont choisis parmi les citoyens via des quêtes orientées vers le service qui prouveront la foi et la dédication envers le Nœud. [13][11]

Le Gouvernement de Nœud d'un Nœuds économiques peuvent être achetés et vendus par les citoyens avec le plus d'argent.[13][11]

Le Gouvernement de Nœud des Nœuds scientifiques est élu démocratiquement.[13][11]

Node election types

Maires are chosen through different methods according to the node's type.[11][12]

Les gouvernements des Nœuds divins sont choisis parmi les citoyens via des quêtes orientées vers le service qui prouveront la foi et la dédication envers le Nœud. [13][11]

Le Gouvernement de Nœud d'un Nœuds économiques peuvent être achetés et vendus par les citoyens avec le plus d'argent.[13][11]

Le Gouvernement de Nœud des Nœuds scientifiques est élu démocratiquement.[13][11]

Mairie

Winstead Village (organiser 3) node town hall in Alpha-2.[21]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[22]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[23][19][24][22]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Maires

Les Maires sont les dirigeants d'un Gouvernement de Nœud qui contrôle le développement de ce Nœud.[4]

  • Coordonne le transfert des ressources demandées avec les citoyens qui opéreront des Caravanes.[28]
    • Les maires doivent communiquer sur quelles Ressources sont nécessaires pour un nœud en particulier puis doivent motiver les citoyens pour qu'ils remplissent ces besoins.[28]

Seul des citoyens de nœud peuvent être élus maire.[9]

Vous ne pouvez être citoyens que d'un seul nœud à la fois.[9]Steven Sharif

Les Maires gagnent de nouveaux pouvoirs et responsabilités lorsque leur nœud avance.[12]

Mayoral caravans

Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Maires to obtain needed resources from other nodes.[31][32][30]

  • Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[32]
Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[32]Steven Sharif

Pouvoirs de dirigeant

Les élus du Gouvernement de Nœud ont une grande variété de Pouvoirs de dirigeant.[33]

  • Signer des accords commerciaux.[22]
  • Diriger des actifs.[2]
  • Les Maires sont capables d'initier des systèmes de quête auxquels les non citoyens peuvent participer. Le maire peut utiliser une portion de la trésorerie de son Nœud ou des produits en récompense pour la complétion d'une quête. Les joueurs seront en mesure d'interagir avec le nœud pour voir quelles quêtes ils peuvent entreprendre..[36]
  • Les Gouvernements peuvent choisir un nom pour leurs nœuds parmi une liste prédéterminée.[37][38]

Le gouvernement a beaucoup à dire sur la direction du développement d'un nœud. Diriger des actifs, constuire des projets, allouer des taxes, les compétences de défense etc. Les joueurs ont la possibilité non seulement de créer ces villes, mais ils ont le droit de les gouverner.[2]

Il existe des leviers et des boutons de réglages qui sont présents pour les propriétaires de Châteaux ainsi que pour les élus d'un nœud que pendant leur mandats ils ont la possibilité d'impacter et d'influencer les régions autour d'eux.[39]Steven Sharif

Les Guildes ne contrôles pas les Nœuds.[40][41] Les Chefs de guildes (Rois et Reines) peuvent devenir des Maires de nœud.[9]

  • Les guildes tiennent un rôle séparé dans la direction d'un nœud que celui tenu par les citoyens privés.[2]
  • Seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles.[2]
  • Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites, moyennes et larges guildes.[2]

Les guildes tiennent également un rôle séparé dans la direction d'un nœud, différent du rôle tenu par les citoyens privés, seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles. Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites tailles, moyennes tailles et larges tailles de guildes.[2]

Node policies

Node policies.[19][42]

Nodes have a number of slots that they get to employ as Government policies that are enacted and chosen by the mayor and voted on by the people; and certain policies get unlocked by certain happiness states of the factions within the node; and those happiness states are predicated across different achievements that can happen in the world story arcs that get finished; bosses that get killed around you; new buildings that get constructed: Lots of different things can contribute to that happiness value: Number of citizens; number of citizens you've had leave; number of houses that might have been foreclosed upon. There's lots of different things that influence it, but when the happiness is met at a certain point- and even without that happiness you can still have policies that you get to enact regardless. You may choose policies that do certain things for the node; and this is a big strategic decision that the node has to almost agree on because it's voted on by the citizens within a short time period, but elected by the outstanding mayor; and when you deploy a policy it confers benefits to the citizens, or to the area, or to specific buildings, or to the mayor.[43]Steven Sharif

Node policies affect a variety of node functions, such as taxes and fees, building and zone buffs, and node-to-node reputation activities, such as trade agreements, and node wars.[19][42]

  • Maires propose node policies that are voted on by citizens within a 24-hour or shorter time period.[19][42][43][44]
    • Policies are voted in if the majority of voters approve of them.[45]
    • Mayors can utilize their available mandates to bypass policy votes.[19][42][46]
    • Mayors may also be able to take emergency actions depending on certain predicates that get met. This might allow them to reduce the voting threshold or voting time for policies.[45][43]
  • There are a limited number of policy slots available to be proposed.[19][42] Some policies occupy multiple slots.[43]
  • Node policies that are deployed will provide benefits to various aspects of the node, its citizens, its ZI, its vassals (in some cases), specific buildings, and to its mayor.[45][43]
    • Certain policies may affect the visual appearance of the node.[47]
Some of the benefits you can receive by being a vassal of a certain parent is access to a policy that your node not might not normally have access to; and in fact you can also unlock an additional policy slot based on certain conditions that the parent or Sovereign node may have access to in their reliquary, or in their achievement systems, or in policies that they've elected. Some policies occupy multiple slots and it's almost like a card structure. You have each of these policies that live on a card and you get to select that card- throw it into the slot it goes out to the citizens to vote on within the 24-hour or sometimes shorter period. The mayor has emergency actions they can take right depending on certain predicates that get met and if an emergency action occurs they may be able to spend their influence as mayor within their term to set up a policy for a vote within an hour's period of time; and citizens in that way they can sneak it through a bit.[43]Steven Sharif

Policies are unlocked by various conditions within a node.[19][42][43][44]

There's a lot of different things that policies can influence; and policies exist within certain denominations. You have some policies that might be reflective of the culture that the node is representing; and you get access to those cultural policies. You have some policies that might become available because you've constructed a certain building type and now you've attracted a guild of NPCs that are weapons smiths. You might have some policies that are social organizations representative- you only get to build one social organization or Temple: which religion does the node follow. All of these are customization points that the city gets to choose and now you as a citizen get to identify the city that best aligns with your progression within the game and your game style and gameplay.[43]Steven Sharif

Agencement et style des nœuds

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[50]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[50]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[51]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[12]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[52]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[53]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[53]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[39]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[56]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[56]Steven Sharif

Cultural influences

Alpha-1 Village node layout.[50]

We have essentially sets that exist across all races; and each race that dons those armor sets is going to have their own racial influence on the presentation of those particular sets. So that's something that's unique in how each of the races get diversified. Additionally, the more that one particular race contributes to a node's development, it's going to manifest in that particular node's architectural influences. You're going to see the architectures of those races become manifest within the nodes as well: That's another way that we diversify each race and we present each race's culture in the game as through those architectures, through those props that exist, through the tailoring of the armor sets that the NPC might wear, to the different factions that exist. Factions will have their own affiliation with different races as well. Each race will also have some different nomenclature when it comes to the lore, or comes to locations in the world. They're going to have their own language influences as well: The way they speak is something that's going to be distinct between races; when you have dialogue trees with particular NPCs. So all of those things really go into setting an immersive world where the cultures have their own identity.[57]Steven Sharif

Cultural influences manifest in many ways, from node and gear aesthetics to NPC languages and lore.[57][58][52]

There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[56]Steven Sharif

Bâtiments constructible de nœud

Le Gouvernement de Nœud décide de l'emplacement et du type de Bâtiment constructible qui sera construit dans l'un des secteurs d'un Nœud.[61][62][63]


Ce sont des bâtiments dont le maire a le pouvoir d'ordonner ou non la construction. Les Bâtiments constructibles peuvent être sélectionnés sur un emplacement de terrain qui a été gagné lors de l'avancement du nœud. S'ils choisissent de démarrer la construction de l'un de ces types de bâtiments - l'un d'entre eux pouvant être le marché - cela accordera certains bénéfices économique ainsi que des étals que les citoyens pourront utiliser.[64]Steven Sharif

Lorsque les types de bâtiments sont déterminés, la communauté devra amener des Ressources dans le Nœud (en utilisant des Caravanes) et travailler ensemble pour construire les bâtiments (via des Quêtes et autres).[61]

Le Gouvernement de Nœud décide comment spécialiser leur nœud. Lorsqu'ils choisiront certaines choses ils ne pourront plus en choisir d'autres.[61]

Différents gouvernements pourront changer les bâtiments à l'intérieur d'un nœud.[61]

Et il pourrait y avoir des changements de régimes... Si des gens n'apprécient pas le fait qu'un marché ait été construit et qu'ils souhaitent réélire un nouveau gouvernement au prochain cycle, ils peuvent le faire... et ce marché pourrait être détruit pour qu'un nouveau bâtiment prenne sa place.[61]

Des paramètres Prédéfinis limitent le nombre de Bâtiments de Nœuds dans un Nœud.[62]

NPC racial interaction

Les PNJs vont réagir différemment aux différentes balises d'un personnage.[65]

  • Par exemple, les PNJs elfes pourront interagir différemment avec les Humains qu'avec les Elfes.

Sièges de Nœuds

Sièges de Nœuds (Extraits de la Pre-alpha).[66]

Tandis que certaines zones dans le monde vont grandir, d'autres vont tomber. C'est la fondation du monde vivant, respirant qu'est Ashes of Creation, où les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions importantes qui impacteront la longévité d'une zone qui se développera en ville, ou au contraire assiéger une ville rivale. Relevez-vous des cendres, créez le monde qui vous entoure, et faites partis de l'histoire qui se déroulera grâce à vos actions et vos décisions.[52]Margaret Krohn

Les Sièges de Nœuds permettent aux joueurs de détruire des nœuds.[52] Cela pavera le chemin pour de nouveaux développements et accéder au contenu verrouillé dans les nœuds alentours. Grâce à cette dynamique, les conflits politiques et les intrigues jouent un rôle important dans la structure du monde.[67]

Assiéger les nœuds ne sera pas une tâche facile pour les attaquants. Les Cités et Métropoles auront un avantage défensif considérable.[67]

Si vous possédez une maison dans un nœud et que vous ne souhaitez pas la voire détruite, vous devriez défendre la ville ![68]Steven Sharif

Les nœuds peuvent régresser en niveau basé sur l'Atrophie de Nœud.[52]

Guerres de Nœud

Le Gouvernement de Nœud peut déclarer des Guerres de Nœud contre un autre Nœud et rallier les citoyens à sa cause.[22]

Nous avons des conditions que vous pouvez activer entre les nœuds concernant les rapports soit amicaux ou commerciaux avec ce nœud, ou ils peuvent se déclarer la guerre un peu comme une guerre de guilde fonctionnerait dans d'autres jeux, où les citoyens deviennent hostile entre eux en fonction du gouvernement élu par les joueurs dans ces nœuds. Donc ces systèmes servent tous plus ou moins à créer des conflits qui sont importants et qui fourni également une relation équilibrée entre des guildes fortes et des guildes moins fortes.[70]Steven Sharif

Node politics

Il n'y aura pas de mécanique de guerre civile à l'intérieur des Nœuds mais il y aura des éléments pour alimenter les conflits politiques internes ; comme saper le Gouvernement de Nœud actuel et harasser les Routes commerciales.[71]

Nous voulons des conséquences si une personne est élue puis vous devez travailler avec les mécaniques en jeu pour lui retirer le pouvoir.[72]Steven Sharif

Trade agreements

Maires can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[32][30][22]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[32]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[73]Steven Sharif

Routes commerciales

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[30]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[74]Steven Sharif

Routes commerciales in Ashes of Creation refer to.

  • Roads for the transit goods via the caravan system.[75]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[75]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[74]Steven Sharif

Taxation

Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[27]

  • L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[79]
  • Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[80]

Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[81]

  • Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[81]

Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[82]

  • Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[79]

Visuels

Voir également

Les références

  1. Direct, 2020-03-28 (1:02:46).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 MMOGames interview, January 2017
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Direct, 2019-07-26 (1:20:48).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Direct, 2017-11-17 (9:49).
  5. 5.0 5.1 Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
  6. Direct, 2020-03-28 (1:01:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Entrevue, 2020-03-27 (6:03).
  8. Government2.jpg
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 steven-kings-and-mayors.png
  10. 10.0 10.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Node series part II – the Metropolis.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Entrevue, 2020-07-19 (26:54).
  14. 14.0 14.1 Direct, 2021-03-26 (1:18:26).
  15. 15.0 15.1 gladiators.jpg
  16. 16.0 16.1 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Entrevue, 2020-03-27 (09:05).
  18. 18.0 18.1 Entrevue, 2020-03-27 (11:04).
  19. 19.00 19.01 19.02 19.03 19.04 19.05 19.06 19.07 19.08 19.09 19.10 19.11 19.12 19.13 19.14 19.15 Blog: Development Update with Village Node.
  20. Direct, 2023-08-31 (24:54).
  21. Vidéo, 2023-08-31 (49:05).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 City hall.
  23. Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
  24. Direct, 2023-08-31 (50:25).
  25. 25.0 25.1 Direct, 2020-10-30 (1:01:00).
  26. Direct, 2018-12-12 (14:48).
  27. 27.0 27.1 siege equipment.png
  28. 28.0 28.1 Direct, 2017-06-30 (53:57).
  29. Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 30.8 Vidéo, 2019-07-15 (2:12).
  31. 31.0 31.1 Vidéo, 2023-09-29 (2:59).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Direct, 2023-08-31 (2:10:23).
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  35. Direct, 2020-06-26 (59:11).
  36. 36.0 36.1 Entrevue, 2020-07-08 (1:04:05).
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  38. Direct, 2017-05-19 (36:05).
  39. 39.0 39.1 39.2 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
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  43. 43.00 43.01 43.02 43.03 43.04 43.05 43.06 43.07 43.08 43.09 43.10 43.11 43.12 43.13 43.14 Direct, 2022-08-26 (1:12:40).
  44. 44.0 44.1 Direct, 2022-04-29 (27:42).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Direct, 2023-08-31 (47:43).
  46. Direct, 2023-08-31 (31:44).
  47. Direct, 2023-08-31 (49:13).
  48. 48.0 48.1 Direct, 2023-04-07 (1:19:41).
  49. 49.0 49.1 Direct, 2022-08-26 (1:17:04).
  50. 50.0 50.1 50.2 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  51. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
  54. 54.0 54.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  55. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Direct, 2022-03-31 (4:57).
  58. 58.0 58.1 Entrevue, 2021-02-07 (33:00).
  59. Direct, 2020-03-28 (1:16:03).
  60. Vidéo, 2020-03-23 (0:24).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 Direct, 2017-05-19 (33:57).
  62. 62.0 62.1 Direct, 2018-01-20 (38:17).
  63. Direct, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  64. Entrevue, 2020-07-08 (55:05).
  65. Podcast, 2018-04-23 (29:56).
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  73. Direct, 2018-04-8 (AM) (18:59).
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  80. Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
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