Habitation statique

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Achat d'une habitation statique dans un noeud village pendant l'Alpha-1.[1]

L'Habitation statique fournit un logement non instancié à l'intérieur d'un noeud, aussi appelé habitation de nœud.[2]

Avantages d'une habitation statique

Les infrastructures d'une habitation statique lors de l'Alpha-1 installé dans un village node.[7]

Les habitations statiques offre les avantages supplémentaires suivants.[8]

Citoyenneté de nœud

Enregistrement d'un citoyen dans l'Alpha-1.[9]

Une Habitation de joueur accorde la possibilité de demander la Citoyenneté dans un Nœud.[10]

  • Des Tickets de citoyenneté peuvent aussi potentiellement accorder la citoyenneté à certaines étapes de nœud. Cette mécanique sera décidée après des tests.[11]

Nous voulons que ces endroits soient peuplés et que les gens y soient attirés et pour l'instant nous pensons que les habitations sont suffisantes pour achever ça. Mais nous ne souhaitons pas nous acculer nous-mêmes dans un coin avec notre design où nous n'avons plus aucunes options, en clair l'espoir est que, oui, la citoyenneté ne sera gagné uniquement qu'à travers les habitations ; tout en gardant à l'esprit que si jamais ça ne fonctionne pas bien nous le changerons.[11]Jeffrey Bard

La Citoyenneté peut être réclamée à l'étape Village (étape 3) d'un nœud ou au-dessus.[12]

  • Un joueur ne peut réclamer la citoyenneté que dans un seul Nœud à la fois.[13]
  • Seulement une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, et par serveur.[14][15]
    • Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[16]

Votre compte est lié à une citoyenneté déclarée par serveur, ce qui signifie que si vous avez deux personnages secondaires et votre personnage principal sur un serveur vous ne pourrez être citoyen de nœud que sur l'un d'entre eux... Si vous avez un personnage secondaire sur un serveur différent, il pourra être également citoyen de nœud sur ce serveur.[15]Steven Sharif

Changer de citoyenneté a une période de recharge de deux semaines.[10]

Vous ne pouvez déclarer la citoyenneté que sur un nœud et lorsque vous déclarez cette citoyenneté. Admettons par exemple, une guilde souhaitant emporter tous ses membres et leur faire déclarer la même citoyenneté au même endroit. Plus un nœud existe depuis longtemps, plus le prix est élevé et certains systèmes concernant la progression d'artisanat et/ou récompenses et bonus ou le reliquaire auquel nous n'avons pas vraiment touchés, ces systèmes tellement séduisants que d'un point de vue motivationnel ils pourront forcer des groupes à soit potentiellement casser une alliance ou assiéger la ville pour obtenir les produits qui se trouvent potentiellement à l'intérieur. Donc, d'un point de vue motivationnel, nous avons ça en jeu. Egalement, nous n'avons pas de limite à proprement parler que nous aurions annoncés sur la citoyenneté à l'intérieur d'un nœud, mais nous avons des "limites douces". Il devient plus cher plus le nombre de citoyens est élevé à chaque fois qu'une nouvelle personne souhaite rejoindre et faire partie du nœud. Donc, il existe une sorte de limite douce sur le nombre de citoyens qu'un nœud peut avoir et il est possible que tous ceux à l'intérieur de la guilde ne peuvent pas participer dans cette zone. Donc, il existe une sorte de division naturelle : une sorte de faction, pour ainsi dire entre ceux qui font partis du nœud et ceux qui n'en font pas partis.[18]Steven Sharif

Un joueur n'est pas forcé de déclarer une citoyenneté dans un nœud. Ces joueurs n'auront pas à payer des taxes mais ils n'auront pas accès aux bénéfices de la citoyenneté.[19]

Sécurité du logement

La sécurité du ménage permettra à un propriétaire d'accorder l'accès à des parties spécifiques de son logement.[20][21][22]

Une propriété a un seul propriétaire.[20]

  • Le marriage permet de créer une famille et permet à ce que l'accès au logement puisse être partagé.[27]
  • Les listes d'accès peuvent être utilisées pour imiter la copropriété.[22]
  • Le paiement des taxes peut être fait via un "accord de gentleman".[28]
  • Les maires sont en mesure d'allouer des ressources pour recruter des PNJ's mercenaires pour défendre leur noeud pendant les sièges.[29]

Ce sera un système basé sur un seul propriétaire pour ces types de propriétés - pour les propriétés en général, cela n'empêche évidemment pas les joueurs que vous connaissez de collaborer et de partager les ressources afin de réaliser certains exploits dans le jeu.[20]Steven Sharif

Développement des habitations statiques

Une maison statique meublée et décorée pendant l'Alpha-1 dans un village noeud.[7]

Si le nœud progresse, les joueurs peuvent sélectionner une option dans leur maison afin de décider de faire passer leur maison à l'étape suivante. Ils ont aussi une option pour ne pas la mettre à niveau si le noeud progresse. Ainsi, au fur et à mesure que les niveaux de nœud progressent, des maisons plus grandes deviennent disponibles. À l'étape de la "ville" des logements de types moyens seront introduits, puis à l'étape de la "cité" des maisons de grande taille seront introduite, à l'étape de la "métropole" des maisons de la taille d'un manoir seront disponibles. Chacune contenant des allocations et des attributions spécifiques pour différents types de mobilier qui ont des implications sur le gameplay.[7]Steven Sharif

Une habitation statique peut évoluer en taille avec l'avancement du nœud dans laquelle elle se trouve. Cela peut être activé ou désactivé par le joueur.[7][2]

  • L'étape Village propose de petits types de logements.[7]
  • L'étape Ville introduit les logements de types moyens.[7]
  • L'étape Citée introduit des maisons de grande taille.[7]
  • L'étape Métropole introduit des maisons de la taille d'un manoir.[7]

Si vous choisissez de garder la même taille de maion, la prochaine étape aura une "petite maison occupée". Ainsi, par exemple, si à l'étape 3 (village) d'un noeud , il y a 8 petites maisons et que vous en possédez une, alors à l'étape 4 (ville) d'un noeud, il y aura 10 nouvelles petites maisons dont "x" appartiennent à des propriétaires précédents, et 10 nouvelles maisons moyennes dont "x" appartiennent à des propriétaires d'une petite maison améliorée.[30]Steven Sharif

Une nouvelle propriété devient disponible à chaque étape d'avancement, mais elle sera plus proche de ce qui était disponible à l'étape précédente.[2]

  • Seules les maisons qui existaient au stade village deviendront des manoirs sur la rue principal au stade métropole.[2]

Décorations d'habitation

Les joueurs peuvent décorer leur logement et d'autres types de bâtiments.[33]

  • Les maisons seront vides lors de l'achat.[34]
    • Les joueurs peuvent être en mesure de passer à des ensembles pré-meublés lorsqu'ils achètent leur maison.[35]
    • Les ensembles pré-meublés seront presque entièrement visuels et esthétiques. Seuls les objets fabriqués par la profession de menuiserie auront une fonctionnalité dans le jeu.[35]
  • Les joueurs peuvent placer des meubles, œuvres d'art/peintures et autre articles de décoration dans leur logement.[8][36][37][38]
    Quand il s'agit de mettre un cosmétique de maison à la place de votre maison normale, ces cosmétiques doivent être de taille similaire. La forme changera, donc peut-être que la disposition de la pièce sera différente, mais ce sera toujours comme un bâtiment à un étage.[39]Margaret Krohn
  • Des articles prisés tels que des succès et les trophées peuvent être affichés.[41]
  • Le personnage pourra interagir avec des éléments de mobilier tels que des chaises et s'allonger dans des lits.[42]
  • Les joueurs ne pourront pas modifier les aspects structurels tels que les fenêtres et les murs.[35]
  • Il peut y avoir des éléments de décoration qui sont représentatifs des armes uniques qui sont disponibles dans le jeu.[43]

Des meubles de haute qualité peuvent être construit dans le jeu en fonction de la compétence de l'artisan.[44]

  • Les objets d'ameublement dotés de fonctionnalités en jeu seront entièrement limités à ceux créés par la profession menuisier .[35]

Votre capacité à fabriquer des meubles plus luxueux vient du fait que vous êtes devenu un maître artisan dans le métier de l'ameublement... Et non comme, "je veux que ma maison soit belle, je dois débourser plus de 50 euros en cosmétiques..." Les joueurs peuvent fabriquer dans le jeu en fonction de leur dévouement et se concentrer sur cet aspect de l'arbre artisanal.[44]Steven Sharif

Static housing destructibility

A la suite d'un siège de nœud, une Habitation statique va régresser ou sera détruite basé sur l'Avancement de Nœud.[45]

  • Si l'habitation a été achetée à une étape d'avancement plus élevée que le nœud ne l'est actuellement elle sera détruite, autrement l'habitation va régresser.

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[45][46]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[47]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[47]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[45][46]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[48]

Node building destruction

Destructible castle.[49]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[50]Steven Sharif

Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[51][52]

Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[52]

  • Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[51][52][53]
    • Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[52][53]
    • Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[54]

Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[51]

  • Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[51]
    Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[51]Steven Sharif
  • Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[55][52][56][57]

Housing types

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Appartements Instancié.[2] Etape Village ou plus haut.[4] Une par serveur.[59]
Propriété privée Monde ouvert.[2] Etape Village ou plus haut.[2] Une par compte.[59]
Maison statique Dans un Nœud.[2] Etape Village ou plus haut.[2] Une par serveur.[59]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[12] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[2]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[60]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[62]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[62]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[62]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[62]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[40][63]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[6]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[60]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[65]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[65]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[65]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[65]Steven Sharif

Visuels

Voir également

Les références

  1. Vidéo, 2020-05-31 (38:50).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
  3. 3.0 3.1 steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. Direct, 2017-05-19 (33:57).
  6. 6.0 6.1 6.2 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  8. 8.0 8.1 8.2 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  9. Direct, 2020-03-28 (1:02:56).
  10. 10.0 10.1 Citizenship.png
  11. 11.0 11.1 Direct, 2018-07-09 (27:12).
  12. 12.0 12.1 MMOGames interview, January 2017
  13. Direct, 2017-05-19 (53:24).
  14. steven-kings-and-mayors.png
  15. 15.0 15.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
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  17. citizenship.jpg
  18. Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
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  23. 23.0 23.1 23.2 Direct, 2021-04-30 (1:12:33).
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  26. steven-personal-storage-access.png
  27. Direct, 2021-01-29 (1:13:04).
  28. Direct, 2018-02-09 (51:57).
  29. Direct, 2020-06-26 (59:11).
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  31. Direct, 2020-05-29 (36:18).
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  33. Direct, 2017-11-17 (26:22).
  34. Direct, 2020-06-26 (53:20).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
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  44. 44.0 44.1 Direct, 2018-08-17 (10:54).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Direct, 2017-07-18 (40:14).
  46. 46.0 46.1 46.2 Direct, 2017-11-17 (47:10).
  47. 47.0 47.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  48. Direct, 2020-06-26 (1:00:57).
  49. Direct, 2019-10-31 (36:20).
  50. 50.0 50.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 51.7 Direct, 2022-03-31 (1:13:00).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  53. 53.0 53.1 Direct, 2019-11-22 (17:59).
  54. Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
  55. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  56. Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  57. siege spoils.png
  58. 58.0 58.1 58.2 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  59. 59.0 59.1 59.2 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
  60. 60.0 60.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
  61. Direct, 2017-05-12 (52:01).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
  63. Direct, 2020-06-26 (54:03).
  64. Direct, 2020-06-26 (56:08).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).