Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Artisanat
L'Artisanat est une des classes artisanales dans Ashes of Creation. C'est l'élément moteur de l'économie du jeu.[3]
- L'Artisanat nécessite l'acquisition de recettes pour fabriquer des objets.[4]
- Les postes de fabrication sont situés sur les propriétés privées ou au sein des nœuds.[5][6]
- Les postes de fabrication de niveau supérieur sont déverrouillés avec la progression du noeud.[7]
Tout ce que vous souhaitez créer dans le monde sera construit par les joueurs : que ce soit les navires, engins de siège, armes, armures, etc.[8] – Jeffrey Bard
Il n'y aura pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes of Creation.[9]
Il n'y a pas de système de main d'oeuvre ou d'énergie dans Ashes. Cependant, ça ne veut pas dire que l'artisanat ne sera pas difficile. L'artisanat est très difficile ; mais c'est parce que c'est difficile que ça sera également très gratifiant.[9] – Steven Sharif
Crafting professions
- Arcane Engineering
- Armor smithing
- Menuiserie
- Jewel cutting
- Leatherworking
- Scribing
- Tailoring
- Weapon smithing
Artisan mastery
Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[10] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[11][12]
- Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[13]
- Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[14]
- Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[15]
- La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [18]
- Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[19]
- Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[11]
Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[13] – Steven Sharif
Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[12] – Steven Sharif
Recipes
L'Artisanat dans Ashes of Creation repose sur des recettes, pas sur le hasard.[20][21]
- Dans une recette d'artisanat, il y a des cadrans (basés sur les spécialisations d'artisanat) qui sont utilisés pour personnaliser les objets fabriqués, par exemple :[22]
Je pense que Star Wars Galaxies avait un excellent système d'artisanat... La collecte des ressources et le système d'artisanat étaient, je crois, dans leur ensemble, très en avance sur leur temps. C'est dans ce type de direction que nous voulons aller, où il y a des choix à faire dans le système d'artisanat et ces choix changent le résultat que vous obtenez... Ce n'est pas simplement réaliser la recette X pour obtenir l'objet Y. Vous voyez, il y a vraiment de la réflexion présente et il y a un marché à capter sur la base de ces décisions.[24] – Jeffrey Bard
Obtaining recipes
Il y a de nombreuses façons d'obtenir des recettes. Nous voulons prendre l'artisanat et loger ces recettes au sein de différentes voies de progression, de sorte que tout ne soit pas cantonné à une façon de progresser.[25] – Steven Sharif
Les recettes sont dénichées dans le monde, pour la plupart.[26]
- Butins de monstres.[25]
- En terminant des quêtes.[25]
- Devenir Maire peut déverrouiller des recettes spécifiques relatives au noeud.[25]
- Progression au sein d'une social organization, telle que la guilde des Voleurs ou l'académie des Érudits.[25]
- En tuant un boss légendaire.[25]
- En gagnant un titre.[25]
- En construisant certains bâtiments sur une propriété privée.[25]
- Selon le statut au sein d'une organisation religieuse/église.[25]
- La déconstruction/désassemblage d'un objet rare abandonné par des boss peut produire des recettes pouvant être utilisées pour répliquer cet objet.[26]
- Il y aura peut-être un système de royalties dans lequel les joueurs pourront concéder des recettes à d'autres joueurs pour une période donnée et ainsi récupérer des redevances.[26]
Nous avons évoqué l'idée que si quelqu'un découvre une recette, il obtient un accès exclusif à cette recette pour une période donnée à l'image d'un brevet ; et ensuite, il peut céder la licence de cette recette à d'autres artisans de sorte qu'ils pourront utiliser cette recette, et finalement cette période s'achève et alors chacun peut l'utiliser, mais nous voulons récompenser les gens qui essayent, sortent dans le monde et qui trouvent quelque chose de nouveau..[26] – Steven Sharif
Race or class locked crafting
Artisanat will not be race or class locked.[27]
Crafting mechanics
The developers will be seeking testing feedback on the addition of a gameplay layer to crafting that determines the outcome based on the player's performance.[29]
- For example, if you're creating a sword, and you are crafting that sword, you will have an interface- a gameplay layer that you will see and you will begin to hammer actually that sword into an appropriate outline. And your performance there can help influence the outcome of that craft.[29] – Steven Sharif
- It is likely that Star Wars Galaxies inspired crafting mechanics will be present in Ashes of Creation.[30]
- Without getting into too much detail I will say that it's likely that you will see some inspiration surface itself in that regard.[30] – Steven Sharif
- Previously it was stated that repetitive skill-based crafting mechanics, such as mini-games, are not an intended part of the crafting experience.[30][31]
- We did discuss that type of a feature where the skill of the crafter would grant a greater window of skill-based type crafting. So the higher master level you have of crafting a certain item, the greater your potential to impact the quality of that item might be... The concern obviously that we have when going into developing this type of system is that we don't want what is a fun - for lack of a better term - mini-game to be something that becomes repetitive and makes it monotonous... If when we start to flesh out the crafting system and we take a look at that interaction of melding crafting, the actual activity of making something, there is room in the design sheet for different iterations of that particular action; and we may see something come about that can be skill oriented, but that's something that's going to require a lot of testing and different iterations from a design standpoint.[31] – Steven Sharif
Crafting materials
Crafting materials (also known as Processed goods) are obtained in the following ways:
The rarity of crafting materials influences the quality of the crafted items.[35][36][37][38]
- Q: Are crafting materials going cross tiers? For example, using higher level materials in lower level recipes, or low level materials in a higher level recipe? Is that allowed?
- A: Yes.[35] – Steven Sharif
It's unlikely that crafting materials to craft all pieces of equipment will be able to be sourced solely by farming open-world dungeons.[39]
- It's unlikely that organized parties will be able to get all of the materials they need to craft every piece of equipment from farming open world dungeons alone.[39] – Cody Peterson
Players drop materials and other items upon death, based on their applicable death penalties.[40][41][42][43]
High-level materials
Matériaux for crafting high-level items are obtained from world bosses and through the deconstruction of other high-level items.[33]
Many end level items with crafting will require mats from world bosses etc. we want those systems intertwined. However. There may be opportunities to deconstruct high level items and replace those needed materials as well. We will be testing the crafting trees in alpha and beta.[33] – Steven Sharif
Crafted items
Crafted items (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[44][45][46][47][5][6]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[48][44][49]
- Crafted gear is considered best-in-slot in Ashes of Creation.[47]
- Previously it was stated that crafted items will be on-par with boss dropped items.[50][51][52]
- Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[53][54]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[53][55]
- Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[47] – Steven Sharif
- The rarity of crafted items will be commensurate with the effort required to gather, process and craft the items.[52]
- Statistiques on crafted items will vary based on the item's rarity.[56]
- Apparences d'équipements is influenced by the rarity of the crafted item.[57]
- That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[56] – Steven Sharif
- Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[53][58]
- At the moment, harnessing corruption to warp items into demonic or decayed things is not on the cards.[59]
- A crafter's name is embedded in the items they craft.[60]
- We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[2]
Skills and stats on gear
Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[53][54]
- Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[53] – Jeffrey Bard
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[53][55]
- Statistiques on crafted items will vary based on the item's rarity.[56]
- There will also be methods of moving stat blocks around but this won't necessarily be an easy task.[61][53]
- All gear will be able to be assigned any stat.[53]
Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[62]
Item creation suite
An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[63]
Reliques
Les Reliques sont une forme de Succès pour un nœud qui se déverrouillent dans le temps. Elles permettent aux citoyens de nœuds de fabriquer certains Articles Légendaires et de progresser à l'intérieur de certaines Quêtes légendaires.[68]
- Les Reliques sont placées dans un Reliquaire à l'intérieur d'un nœud .[65]
- Un accès limité aux reliques contenues dans un reliquaire de nœud est accordé aux attaquants inscrits après qu'ils ont détruit avec succès ce nœud lors d'un Sièges de Nœuds.[65]
Artisan supply chain
Les artisans dans Ashes of Creation doivent choisir une voie dans leur arbre de compétences d'artisanat. Cette interdépendance crée une chaîne d'approvisionnement allant des matières premières jusqu'au produit fini.[69][23] Chaque étape de la chaîne peut nécessiter des caravanes pour transporter les marchandises d'un artisan à l'autre.[14]
- Obtenir les matières premières :[70]
- En utilisant le métier de Collecte.
- En tuant des monstres et des boss.[71]
- Par la déconstruction d'armes ou d'armures.
- En les achetant à d'autres joueurs.
- Raffiner les matières premières grâce au métier de Traitement.[23]
- Fabriquer le produit fini en utilisant sa recette de fabrication.
En tant qu'artisan, vous allez vouloir savoir où certaines recettes peuvent être complétées ; quels nœuds ont la capacité de créer ce pour quoi vous avez transformé les ressources que vous avez récoltées ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinéraire afin d'y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone où vous pouvez à la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nécessaire.[72] – Steven Sharif
Collecte
La collecte est l'une des classes artisanales dans Ashes of Creation.[75][76]
- Les ressources récoltables sont découvertes par essais et erreurs et en apprenant leurs apparences.[75]
- La collecte nécessite la fabrication et l'utilisation d'outils.[4][77]
- Collecter dans la zone d'influence (ZOI) d'un nœud contribuera à son gain d'expérience.[75]
- Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting.[78]
Certain low level gatherables will have a tiered progression into higher level crafting. So for example if I'm gathering... leaves of the blue petal flower to craft a pigment that's going to be used in the development of a tunic that I can wear at level one, then I may need to collect those in order to craft the pigments to craft a greater pigment that might be present in the in the crafting of a higher level item. So it's going to be a tiered progression so that materials have relevancy throughout the different levels of of crafting; and that's important from an economic stability standpoint. You need to have layered demand from a supply standpoint so that players who are interested in collecting and gathering those materials still are relevant when the later level items are crafted.[78] – Steven Sharif
Traitement
Traitement is one of the artisan classes in Ashes of Creation.[32]
- Processing involves the refining of raw materials obtained from gathering and item deconstruction.[32]
- Each processing profession has four processing stations that unlock as players progress.[79][80]
- The bulk of the time spent in the artisan system resides in the processing branch. The processing time varies based on the quality of the crafting materials.[81]
- Processing up to journeyman level can be carried out in nodes.[82][83][86][46][85]
- There will be public spaces in nodes where processing artisans can carry out lower-tier animal husbandry and farming activities.[87]
- The intent is that there are also public spaces where animal husbandry and farming can be utilized... Those systems provide opportunities for players who might be more solo-oriented, aren't a part of a family, don't think they'll be able to acquire a freehold, but still want to participate with those particular particular types of professions. But they may not do it at a mastery level as a result; but they'll still have access to lower-tier versions of that so that they can progress through that particular profession up to a degree.[87] – Steven Sharif
Upgrading items
Il existe deux types d'enchantements pour les objets : Verticale et horizontal.[88]
- Les enchantements verticaux sont une progression de puissance pour un objet fabriqué. Plus de dégâts ou d'atténuations, d'effets ou de bonus supplémentaires. Les enchantements verticaux comportent des risques.[88]
- Il n'y a pas de RNG dans l'artisanat mais il peut y avoir une petite quantité de RNG dans l'enchantement.[21]
- Sur-enchanter des objets comporte un risque potentiel que l'objet soit usé ou même détruit si la marge de sécurité est dépassée. Ce système est soumis à des tests.[89][20]
En ce qui concerne les choses sur-enchantées, ce que nous allons faire est probablement d'avoir une sécurité - et c'est évidemment quelque chose qu'il faut tester - mais nous allons avoir une période d'enchantement de sécurité vous savez, comme dans Lineage 2, je pense que vous pourriez enchanter à plus quatre ou quelque chose comme ça. Et donc nous allons avoir un système similaire où vous pouvez enchanter en toute sécurité, puis lorsque vous commencez à prendre des risques, ce pourcentage d'endommager potentiellement votre objet soit via le système d'usure, soit en le désactivant complètement via le système de destruction sera un risque présent.[89] – Steven Sharif
- Les enchantements horizontaux sont plus situationnels. Par exemple : J'aimerais que mon épée fasse des dégâts de force au lieu de dégâts sacrés car les monstres que j'ai tendance à combattre sont incorporels.[88]
Les services d'enchantements sont vendus dans les étals de joueurs.[90]
L'enchantement n'augmente pas le niveau requis des objets.[91]
- Vous ne poussez pas vraiment l'exigence de niveau d'un élément particulier ou l'identité de cet élément. Vous pouvez l'améliorer, vous pouvez y ajouter des enchantements, mais c'est toujours l'objet qu'il est.[91] – Steven Sharif
Repairing items
Item repair will cost crafting materials.[94][93][95]
- 0% durability will unequip items, increasing its repair cost.[96]
- Damaged gear can be reforged at a player stall using a portion of the materials that were necessary to craft the item.[97][98][93]
- There may be additional constraints for repairing "very unique items", such as having a crafter and recipe to effectuate repairs. This is subject to testing.[99]
- There is no limit to the number of times an item can be repaired.[100]
There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[101]
- There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[101] – Steven Sharif
Escrow system
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[102]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[102]
Caravan components
Caravanes are constructed from components at caravan master PNJs in caravansary service buildings within Village (organiser 3) nodes or higher.[103][105][106][107]
- Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Higher tier components will increase a caravan's power and capabilities.[103]
- If you're a solo player and you don't intend on transiting a lot of materials at once, you may not need the large cargo capacity, but instead you want the faster speed because you intend to outrun any potential adversaries that you might face on the roads. That is a viable strategic option for you when constructing your caravan. In addition, you saw that there are a number of different abilities that caravans can be equipped with based on the loadout of the components that you have for your caravan that is also going to influence how you interact with PvP and potential adversaries.[108] – Steven Sharif
- Caravan components obtained from crafters may have stats according to the skill of the artisan.[105][107]
- If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[105][106][107]
- In order to construct caravan at the caravansary, you go to caravansary and you say hey I've got all these components and I want to construct a caravan; and the caravansary will accept the components that you have: It will use those components. If you don't have components for certain parts of the caravan it will give you default versions, which will be lowest stat value that that caravan can then have.[105] – Steven Sharif
- Caravan components and caravan skins both affect a caravan's appearance.[103]
- Caravan components can be upgraded while the caravan is parked in a caravansary stall at a node.[110]
- Caravan components can be individually destroyed by directional attacks against the caravan. All components are destroyed if the caravan is destroyed.[111]
- Caravan components can affect the proximity radius for the notification of nearby players of caravan PvP events.[108]
Ship building
Ship building can be carried out by any player in possession of the right components, recipes, and an advanced enough node, coastal or not, with a harbor.[114][115][116][117]
- Various professions can craft ship components.[115][116] These components can be sold to other players.[118]
- Ships may only be crafted or upgraded in harbor ship workstations that are unlocked by the advancement of nearby nodes.[114] Previously this was stated to be coastal nodes.[115][118][119][120]
- Players can choose which "joints" get populated with either offensive weaponry, defensive, or utility attachments they want on their ship prior to construction completion.[113][121][122] The types of attachments that are available are dictated by the ship's class.[113]
- Ships will likely not have closed spaces or internal compartments such as Captain's quarters.[127]
- We are trying to stay away from internal compartments within the ships because that presents a whole different type of user interface and flow that can be a bit cumbersome and problematic, especially in combat and in closed spaces. So we're trying to stay away from that under deck aspect and keep things all on deck for better readability on the player side.[128] – Steven Sharif
Backpacks
Un sac à dos est un objet fabriqué par un artisan qui fournit de l'espace d'inventaire personnel.[130]
- Plus haut est le niveau du sac à dos, plus grand est l'espace d'inventaire.[130]
- Différents types de sacs à dos répondent aux besoins de différentes activités.[130]
- Les sacs à dos de collecteur sont prévus pour transporter des ressources.[130]
- Les sacs à dos d'aventurier sont prévus pour transporter des consommables et des objets.[130]
In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[129] – Steven Sharif
Timeline
Classes artisanales (Collecte, Traitement, Artisanat) is expected to come online fully in Alpha-2 and the Betas.[131][132]
- Approximately 10 percent of the artisan system was online in Alpha-1.[133][131][132]
- Crafting honestly will not come online in any sense of its true form until Alpha-2. Alpha-1 has essentially what are intended to be the core gameplay loop of crafting, meaning the collection of materials, the translation of those materials into processed goods, and the use of those processed goods into item acquisition. That's the core gameplay loop that is currently present in Alpha-1. But those are mostly facilitated piggy backing the merchant systems right now and not actually using the real crafting system; and that's because crafting hasn't been completed in a form that can be implemented in Alpha-1, but will be for Alpha-2. What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[132] – Steven Sharif
Artwork
2023-12-04 2023-09-05
Guides de la communauté
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2018-08-17 (15:14).
- ↑ 2.0 2.1 About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 5.0 5.1 Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ 6.0 6.1 Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (6:38).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (17:08).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:31:39).
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Direct, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 12.0 12.1 Direct, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 13.0 13.1 Entrevue, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Direct, 2017-05-10 (6:12).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 20.0 20.1 Direct, 2017-05-05 (20:41).
- ↑ 21.0 21.1
- ↑ Direct, 2017-05-26 (5:25).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Direct, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Direct, 2018-06-04 (35:11).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 25.8 Direct, 2018-04-8 (PM) (28:38).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Direct, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Direct, 2017-07-28 (22:36).
- ↑ 28.0 28.1 Direct, 2023-02-24 (39:43).
- ↑ 29.0 29.1 Direct, 2022-10-14 (35:22).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Entrevue, 2021-02-07 (45:41).
- ↑ 31.0 31.1 Podcast, 2018-05-11 (27:20).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Direct, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3
- ↑ Direct, 2021-07-30 (1:16:05).
- ↑ 35.0 35.1 Direct, 2023-11-30 (1:58:55).
- ↑ Direct, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Vidéo, 2023-11-30 (59:21).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (17:31).
- ↑ 39.0 39.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ Direct, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 44.0 44.1
- ↑
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Direct, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Direct, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ 52.0 52.1 Direct, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 53.7 Direct, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 54.0 54.1 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ 55.0 55.1
- ↑ 56.0 56.1 56.2 Direct, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Direct, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Direct, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (24:20).
- ↑
- ↑ 65.0 65.1 65.2 Entrevue, 2020-07-18 (56:11).
- ↑ Direct, 2017-05-10 (28:09).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (49:50).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (29:26).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (24:18).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-03-28 (48:31).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 Direct, 2017-09-03 (10:48).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 78.0 78.1 Podcast, 2018-05-11 (1:00:07).
- ↑ Direct, 2023-06-30 (33:26).
- ↑ 80.0 80.1 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ 82.0 82.1 Vidéo, 2023-11-30 (49:24).
- ↑ 83.0 83.1 Vidéo, 2023-11-30 (44:18).
- ↑ Vidéo, 2023-06-30 (16:02).
- ↑ 85.0 85.1 Direct, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑
- ↑ 87.0 87.1 Entrevue, 2023-07-09 (51:26).
- ↑ 88.0 88.1 88.2 88.3 88.4
- ↑ 89.0 89.1 Entrevue, 2020-07-29 (15:04).
- ↑ Direct, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 91.0 91.1 Direct, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑
- ↑ 93.0 93.1 93.2 Entrevue, 2020-07-19 (51:11).
- ↑ Entrevue, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (16:46).
- ↑
- ↑ Direct, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ Direct, 2020-09-30 (1:01:45).
- ↑ 101.0 101.1 101.2 Direct, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ 102.0 102.1 Direct, 2017-05-10 (32:22).
- ↑ 103.0 103.1 103.2 103.3 103.4 103.5 Vidéo, 2023-10-31 (10:13).
- ↑ X.com - Caravan appearances.
- ↑ 105.0 105.1 105.2 105.3 Direct, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 106.0 106.1 Direct, 2020-05-29 (46:36).
- ↑ 107.0 107.1 107.2 Direct, 2017-07-28 (20:56).
- ↑ 108.0 108.1 108.2 Direct, 2023-10-31 (1:11:26).
- ↑ Vidéo, 2023-10-31 (21:47).
- ↑ Vidéo, 2023-10-31 (33:50).
- ↑ Direct, 2023-10-31 (1:08:22).
- ↑
- ↑ 113.0 113.1 113.2 Direct, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ 114.0 114.1 Direct, 2024-03-29 (2:36:06).
- ↑ 115.0 115.1 115.2 Entrevue, 2023-07-09 (1:20:33).
- ↑ 116.0 116.1 Direct, 2022-10-28 (1:39:25).
- ↑
- ↑ 118.0 118.1 118.2 Direct, 2020-07-25 (1:59:09).
- ↑ Direct, 2018-07-09 (30:35).
- ↑
- ↑ Direct, 2021-10-29 (1:15:57).
- ↑ Entrevue, 2018-08-17 (36:29).
- ↑ 123.0 123.1 Podcast, 2020-11-15 (23:30).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ 125.0 125.1 Direct, 2017-05-19 (50:45).
- ↑ Direct, 2022-09-30 (1:19:27).
- ↑ Direct, 2022-09-30 (1:19:59).
- ↑ Direct, 2022-09-30 (1:20:06).
- ↑ 129.0 129.1 Direct, 2019-05-30 (1:09:17).
- ↑ 130.0 130.1 130.2 130.3 130.4
- ↑ 131.0 131.1 Direct, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 132.0 132.1 132.2 Entrevue, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Direct, 2021-04-30 (41:18).