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Alts

De Ashes of Creation Wiki
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Il n'y a pas particulièrement de barrières aux alts.[1] L'équipement pourra être transféré entre les personnages.[2]

Compte

Les joueurs sont autorisés à posséder plusieurs comptes, mais sont soumis aux règles relatives au multi-boxing.[3]

Character slots

There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[4]

  • Allow testing of different builds as needed.[4]
  • Provide equipment needed to test various scenarios.[4]

There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[5]

Guild membership and alts

A character may only be a member of a single guild.[6]

  • Alts on the same account can join different guilds.[6]
    • Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.[6]
  • A guild may only have a single guild leader.[7]
    • Transfer of guild leadership is possible, but mechanics on transferring leadership if a guild leader has abandoned the guild have not been finalized.[8]
  • Guild masters can issue payouts to guild members.[9]

Player housing and alts

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Appartements Instancié.[10] Etape Village ou plus haut.[11] Une par serveur.[12]
Propriété privée Monde ouvert.[10] Etape Village ou plus haut.[10] Une par compte.[12]
Maison statique Dans un Nœud.[10] Etape Village ou plus haut.[10] Une par serveur.[12]
Q: Freeholds specifically are locked one per account?
A: Correct.[12]Steven Sharif
Q: If I put an alt on a different server I could have in-node housing or at least an instanced house?
A: Correct, yes.[12]Steven Sharif

Node citizenship and alts

Enregistrement d'un citoyen dans l'Alpha-1.[13]

Une Habitation de joueur accorde la possibilité de demander la Citoyenneté dans un Nœud.[14]

  • Des Tickets de citoyenneté peuvent aussi potentiellement accorder la citoyenneté à certaines étapes de nœud. Cette mécanique sera décidée après des tests.[15]

Nous voulons que ces endroits soient peuplés et que les gens y soient attirés et pour l'instant nous pensons que les habitations sont suffisantes pour achever ça. Mais nous ne souhaitons pas nous acculer nous-mêmes dans un coin avec notre design où nous n'avons plus aucunes options, en clair l'espoir est que, oui, la citoyenneté ne sera gagné uniquement qu'à travers les habitations ; tout en gardant à l'esprit que si jamais ça ne fonctionne pas bien nous le changerons.[15]Jeffrey Bard

La Citoyenneté peut être réclamée à l'étape Village (étape 3) d'un nœud ou au-dessus.[16]

  • Un joueur ne peut réclamer la citoyenneté que dans un seul Nœud à la fois.[17]
  • Seulement une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, et par serveur.[18][19]
    • Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[20]

Votre compte est lié à une citoyenneté déclarée par serveur, ce qui signifie que si vous avez deux personnages secondaires et votre personnage principal sur un serveur vous ne pourrez être citoyen de nœud que sur l'un d'entre eux... Si vous avez un personnage secondaire sur un serveur différent, il pourra être également citoyen de nœud sur ce serveur.[19]Steven Sharif

Changer de citoyenneté a une période de recharge de deux semaines.[14]

Vous ne pouvez déclarer la citoyenneté que sur un nœud et lorsque vous déclarez cette citoyenneté. Admettons par exemple, une guilde souhaitant emporter tous ses membres et leur faire déclarer la même citoyenneté au même endroit. Plus un nœud existe depuis longtemps, plus le prix est élevé et certains systèmes concernant la progression d'artisanat et/ou récompenses et bonus ou le reliquaire auquel nous n'avons pas vraiment touchés, ces systèmes tellement séduisants que d'un point de vue motivationnel ils pourront forcer des groupes à soit potentiellement casser une alliance ou assiéger la ville pour obtenir les produits qui se trouvent potentiellement à l'intérieur. Donc, d'un point de vue motivationnel, nous avons ça en jeu. Egalement, nous n'avons pas de limite à proprement parler que nous aurions annoncés sur la citoyenneté à l'intérieur d'un nœud, mais nous avons des "limites douces". Il devient plus cher plus le nombre de citoyens est élevé à chaque fois qu'une nouvelle personne souhaite rejoindre et faire partie du nœud. Donc, il existe une sorte de limite douce sur le nombre de citoyens qu'un nœud peut avoir et il est possible que tous ceux à l'intérieur de la guilde ne peuvent pas participer dans cette zone. Donc, il existe une sorte de division naturelle : une sorte de faction, pour ainsi dire entre ceux qui font partis du nœud et ceux qui n'en font pas partis.[22]Steven Sharif

Un joueur n'est pas forcé de déclarer une citoyenneté dans un nœud. Ces joueurs n'auront pas à payer des taxes mais ils n'auront pas accès aux bénéfices de la citoyenneté.[23]

Artisan classes and alts

Les joueurs doivent choisir un chemin dans l'arbre de compétences d'artisan pour chaque personnage.[24] Pour chaque chemin d'artisan (Collecte, Traitement et Artisanat) il y a plusieurs professions. Un personnage ne pourra suivre qu'un seul chemin entièrement.[25][26]

  • Les joueurs peuvent s'essayer à chaque profession en tant que "débutants" avant de décider quel chemin ils suivront.[27]
  • Choisir un chemin particulier dans l'arbre de compétences donne l'opportunité aux joueurs de se spécialiser dans un certain domaine. Cela crée de l'inter-dépendance entre les joueurs, améliorant l'expérience en tant qu'artisan.[28]
  • Il est possible de maîtriser chaque profession du chemin d'artisan choisi, mais cela sera une épreuve longue et laborieuse, coûteuse en ressources.[29]
    • Les joueurs ne pourront maîtriser une profession que lorsqu'ils auront achevé la maîtrise de leur chemin d'artisan.[30]
    • Après des tests, il pourrait être décidé d'utiliser une valeur fixe pour certifier la maîtrise d'une profession.[30][31]
  • La maîtrise n'est pas qu'une question de création d'item. Elle donne accès à beaucoup de choses, même des titres, accès à des items, des négociations, et des quêtes. [32]
  • Choisir une profession n'affecte pas les stats des joueurs.[33]
  • Les personnages d'un même compte (Alts) pourront avoir différentes professions.[25]

Les joueurs auront l'opportunité de tâter chaque profession à un niveau très bas celà leur donne un avant-goût de chaque profession et leur permet de savoir vers laquelle ils préfèrent s'orienter et quelle profession ils veulent maîtriser.[27]Steven Sharif

Quand on dit que vous ne pourrez pas tout maîtriser nous ne disons pas que vous ne serez pas maître au sein de votre propre arbre d'artisan, qui sont l'artisanat, la collecte et le traitement. Vous serez un maître d'un des trois, mais vous ne serez pas un maître des deux autres.[26]Steven Sharif

Banking and alts

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[34]

Account management and alts

Ashes of Creation web site design preview (WIP).[37]

La page de gestion de compte permet d'assigner ou de réassigner les objets provenant du crowdfunding à un personnage:[38]

Un joueur a le droit de posséder plusieurs comptes à condition de respecter les règles concernant le multi-boxing.[3]

Mailing items to alts

Les objets et les ressources ne pourront pas être envoyées par courrier par les joueurs.[41][42]

Les achats autres que les matériaux et les ressources provenant des maisons de ventes seront envoyées par courrier à l'acheteur.[43]

Families

Les Familles sont un moyen de relier jusqu'à huit personnages.[44][45][46]

  • Un personnage ne peut appartenir qu'à une seule famille à la fois.[44]
  • Quitter une famille et en joindre une autre aura un temps de rechargement de l'ordre de quelques jours.[44]
  • La taille d'une famille est limitée à huit personnages.[44]

Voir également

Les références