Apparences d'équipements
The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces![1]

Nous voulons être réalistes avec l'application de types particuliers d'armures, telles que les armures en plaques. À cet égard, pour les différents sexes, il faut tracer une ligne fine entre accentuer la forme du corp et le rendre quelque peu réaliste et réellement applicable à l'environnement.[3] – Steven Sharif
L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[4][5]
- Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[6]
- L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[5]
Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[4] – Jeffrey Bard
Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[4] – Steven Sharif
L'armure prendra une apparence raciale.[7]
- Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[8]
Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[9][10]
L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[11]
Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[13]
Les armes peuvent être rengainées.[14]
Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[15][16]
Appearance slots/Transmogs
Les Equipement auront des appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) qui permetront de copier l'apparence d'un objet (dans certains cas).[17][18]
- Il y a des règles pour appliquer des cosmétiques sur des objets spécifiques, contrairement aux costumes, qui n'ont pas de restrictions de niveau. [19]
- Les Cosmetic slots peuvent être activés ou désactivés par le joueur.[20]
- une "apparence par défaut du joueur" peut être automatiquement appliquée durant des sieges ou autres combats à grande echelle pour améliorer la performance du serveur.[21][22]
Racial weapons and armor
Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la race, Mais les armures prendront une apparence raciale.[24][25]
- L'apparence raciale des équipements se concentre sur l'armure, pas sur les armes.[7]
La personnalisation des équipements par race se concentre vraiment sur les sets d'armure et non les armes. Les armes seront, concernant les models, plutôt identiques entre les races.[7] – Steven Sharif
Disons que vous avez le set de l'Aigle ou quelque chose du genre, bon: l'Aigle a son image, il a un design thématique qui inclura des raccords à l'armure. Cela inclura une palette de couleurs et un thème. Il aura des aspects le définissant comme set de l'Aigle. Quand un elfe porte le set de l'Aigle ou quand un Orc le porte, vous avez là évidement deux cultures différentes; et vous ne voulez pas écraser cette culture en assignant un de facto 'ceci est le set de l'Aigle et voilà à quoi il ressemble pour tout le monde'. Ce qu'on veut c'est que ce soit l'influence culturelle qui donne le style au set.[7] – Steven Sharif
- L'apparence raciale de chaque sets d'armures est lié au modèle du personnage de cette race.[26]
Quand vous dites, comment faire si je suis un Orc mais que je veux ressembler à un Elfe et je veux que mon set de l'Aigle soit la version Elfe ? Le problème commence par le fait que les Orcs ont un model organique différent des Elfes. Vous savez, leur corps sont différents. Donc au niveau de l'augmentation du projet, c'est une chose que d'ajouter différentes influences culturelles appliquées aux armures; s'en est une autre d'adapter chaque influence dans une matrice qui peut être portée par n'importe quoi. Du point de vue du projet, c'est une tache très difficile à aborder pour l'artiste du personnage. Donc à la place ce qu'on a fait est, dans le but de faciliter la variété culturelle entre les races mais aussi de permettre le partages des biens comme les sets d'armures, de donner différentes représentations aux sets d'armures pour chaque race.[26] – Steven Sharif
Crafted items
Crafted items (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[27][28][29][30][31][32]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[33][27][34]
- Crafted gear is considered best-in-slot in Ashes of Creation.[30]
- Previously it was stated that crafted items will be on-par with boss dropped items.[35][36][37]
- Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[15][38]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[15][39]
- Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[30] – Steven Sharif
- The rarity of crafted items will be commensurate with the effort required to gather, process and craft the items.[37]
- Statistiques on crafted items will vary based on the item's rarity.[40]
- That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[40] – Steven Sharif
- Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[15][16]
- At the moment, harnessing corruption to warp items into demonic or decayed things is not on the cards.[41]
- A crafter's name is embedded in the items they craft.[42]
- We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[43]
Apparences

Providing these limited options that collectors out there like when it comes to achieving and/or purchasing cosmetics. It means something I think when players make that decision to purchase or they go through the rigorous portion of achieving those things in game that it is not just everywhere around them and becomes meaningless at that point.[45] – Steven Sharif
Accessories/armor, Bâtiments, Caravanes, Montures, Pets, and Navires sold in the cosmetic store are skins.[46][47][48]
- Skins are cosmetic items that do not grant the user any benefit.[49]
- Skins are only be able to be applied to things that have already been earned, crafted or found within Ashes of Creation.[50][51]
- Owning cosmetics does not guarantee the acquisition of the item the cosmetic can be used on. Players must still achieve the corresponding item/building.[50] – Steven Sharif
- Caravan skins change the appearance of an in-game mount and in-game caravan that are hooked up to each other.[55][56]
- The best skins will be in-game achievable.[57]
- The best skins will be in-game achievable (obviously “best” is subjective, so I’d say the most ornate and detailed/unique).[57] – Steven Sharif
Magasin cosmétique

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[59] – Steven Sharif
The Magasin cosmétique enables players to purchase Cosmétiques for use in Ashes of Creation.[60] The cosmetic store offers limited time, limited quantity items to help sustain game development.[61]
- Equitable cosmetics, both from a quantity and quality standpoint, are achievable through in-game means.[61]
- Nothing in the cosmetic store will be pay to win.[62]
Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[62]
- Cash shop cosmetics will offer a diverse selection of unique looks.[63]
I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[61] – Steven Sharif
- All cosmetic store items will be non-tradeable.[64] There will be no gifting mechanism for cosmetic items.[65]
I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game.[65] – Steven Sharif
Artistic style
Ashes of Creation jouira d'un réalisme graphique plus poussé tous les autres MMO occidentaux. Ce ne sera ni trop stylisé ni "cartoon".[66]
- Tous les éléments artistiques de Ashes of Creation Apocalypse battle royale ont été réalisé par Intrepid Studios.[67]
On arrive à se rapprocher un peu plus du réalisme au niveau des graphismes, notamment grâce à l'Unreal Engine 4... Je voulais éviter le cartoon. Je ne suis d'ailleur pas un grand fan des jeux trop stylisés.[66] – Steven Sharif
Attachments
Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[68]
- There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[68]
Gear slots

Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[70]
- 8 emplacements d'armure
- 5 emplacements de bijoux
- 2 emplacements d'armes
- 1 emplacements d'arme à distance
Items on back and belt

L'idée est de s'éloigner du type d'application banale des ceintures dans les MMO précédents où elles n'ont pas vraiment beaucoup de caractère pour ainsi dire. Mais en réalité, vous savez qu'en tant qu'aventurier, vous venez avec beaucoup d'outils et de choses que vous devez utiliser dans la nature pour réaliser ce que vous essayez d'accomplir. Nous voulions donc en quelque sorte représenter cela sur votre personnage et vous donner quelque chose qui puisse réellement être tangible pour votre personnage et les voir. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère et de saveur à votre identité.[72] – Steven Sharif

Cette ceinture a mes composants pour lancer des sorts, donc j'ai vraiment l'impression d'être une sorcière en ce moment. [73] – Steven Sharif
Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[74][75][76] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[77]
Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[71] – Steven Sharif
Les emplacements de dos incluent :[77]
Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[74][77]
- Armes de mêlée (2 emplacements - un de chaque cotés).[77]
- Potions, bourse, parchemins.[74][75]
Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[76] – Jeffrey Bard
Ranged weapons
A character may equip up to two hand weapons and also wear a ranged weapon on their back.[78][79][77]
- Characters performing ranged abilities will switch to the ranged weapon, then can switch back to the melee weapon and shield or two-handed melee weapon.[78][79]
- There will be a setting to determine if the ranged weapon or main/offhand is the primary weapon to use for Q or left-mouse-button basic attacks.[78][79]
- Let's say you use Power shot: You click Power shot, you quickly switch over to the ranged weapon, execute the skill, and you're back to your primary focus, which is the sword and shield; and then for weapon attacks like your Q or your left mouse button, you would have the option to to set which is your focus, the ranged weapon, or the main offhand selection and you can swap back and forth between that as you want.[78] – Steven Sharif
Rangers are going to have a minimum distance requirement where they are eligible to use their ranged weapons.[80]
- Augmentation can increase the range of certain skills.[81]
- While melee characters have a max distance proximity where they're eligible to use their sword and melee weapons, Rangers are going to have a minimum distance requirement.[80] – Steven Sharif
Melee weapons

You can see by the quality of these types of weapons: these are relatively lower level. These are some of the earliest types of weapons and or gear that you can acquire within Ashes of Creation.[82] – Steven Sharif
Melee weapons and abilities have a maximum range of effect.[83][80]
Dual wielding
L’ambidextrie sera autorisée pour les armes à une main.[84]
- Les boucliers ne peuvent pas être portés dans chaque mains.[85][84]
- Les épées à deux mains ne pourront probablement pas être portées dans chaque mains.[86]
Changement d'armes
- It is possible to store and swap gear loadouts with a single hotkey button press when out of combat.[34][88][89]
- There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[34] – Steven Sharif
- Changement d'armes is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[90][91][92][78][79][93]
- You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[90] – Steven Sharif
Inspection de l'équipement / Évaluation de la menace
You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![96]
Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[97][98][99]
- This will indicate the type of armor (cloth, leather, plate) that they are predominantly wearing.[100][98]
- You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[100] – Steven Sharif
- The border will indicate the level and quality of the tier set.[97][98][101]
- The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[103]
- When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[99] – Steven Sharif
Plaque nominative du personnage

There have been some updates to a little bit of the nameplates that Colby and the UI team have implemented, as well as some of the targeting plates as well.[106] – Steven Sharif
Nameplates are displayed above the head.[107]
- Player character nameplates will have first, and optionally last name (surname).[107]
- The name of the character's guild is displayed next to their name.[108]
- The character's nameplate will deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[109][110][111]
- An icon will identify the character's class.[97]
- Hovering over a player nameplate will show information such as level, class name, and archetype combo.[97]
- A buff icon will indicate the character's gear and grade.[97][98][99]
- The size and priority of nameplates will be relate to their distance (away from the camera).[112]
- The visibility of nameplates can be obscured by in-game objects, such as trees; by utility skills, such as Camouflage or Stealth; or through the use of disguises.[113][114]
- UI settings will enable nameplates to be hidden, resized, and customized.[115]
- Summoner summons' creature type appears in the nameplate above the summon. This cannot be changed by the player.[116]
- Mob nameplates will have indicators that identify resistances, buffs, end elite status.[117]
- A star format may be utilized to indicate hit point allocation.[117]
Nameplates in the party UI indicate the player's choice of secondary archetype.[105]
- A padlock icon indicates that the secondary archetype is not yet unlocked.[105]
Gear sets
Les ensembles d'équipement (également connus sous le nom d'ensembles de tier) font partie de Ashes of Creation.[119][18]
- Différents tiers d'équipement sont accessibles en fonction du niveau d'un personnage.[119][18]
- Les joueurs gagnent des bonus en fonction du nombre de pièces de l'ensemble qu'ils ont équipées.[119][18]
- Un effet d'ensemble global est accordé aux porteurs d'un seul type d'armure, par exemple : tout en tissu ou tout en plaques.[120]
- Certains bonus d'ensemble peuvent compromettre les statistiques d'équipement de base.[121]
- Il peut y avoir des bonus d'ensemble que les membres de certaines communautés obtiendront en fonction du type d'ensemble d'équipement.[18]
- Il existe des capacités passives qui peuvent être choisies pour devenir plus habiles avec certains types d'ensemble.[18]
- Il y aura des builds viables sans sets.[121]
- L'apparence raciale des ensembles d'équipement est liée au modèle de personnage de cette race.[26]
Environ 49 ensembles d'équipement uniques peuvent être obtenus dans l'Alpha-1 par l'artisanat, des quêtes, des loots et de l'exploration.[122]
- Ce sont des ensembles uniques avec des statistiques différentes, mais certains peuvent être similaires en apparence.[122]
Item creation suite
An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[123]
Racial skins
Racial skins enable a player to change their character's racial appearance.[124][125]
- Racial skins transform the race of the character to that skin. The original racial appearance of the character is entirely replaced.[126]
- Racial skins can be toggled on and off.[125]
You're changing your race over to that, which means that you won't look uniquely different if you were a Vek angel or a Human angel.[126] – Steven Sharif
Racial skins are not costumes. This means that armor and character customization is possible on these.[127]
There are plans to create other racial skins.[35]
- Some potential future ideas include undead and werewolf (lycan) skins.[130]
Costumes
Les Costumes sont disponibles à l'achat dans le magasin cosmétique.
- Les costumes ne sont pas verrouillés par genre.[132]
- Les costumes sont des tenues d'une pièce qui recouvrent la totalité d'un ensemble (équipement).[133][134]
Le costume cosmétique ne vient pas en plusieurs éléments. Il couvrira la totalité de votre ensemble.[134] – Margaret Krohn
Kickstarter weapon skins
Kickstarter backers will receive a unique weapon skin.[135]
- Usable on all types of weapons.
- Include subtle and tasteful glow/particle effects.
Backer only armor skin
All Kickstarter backers receive a unique armor skin set.[136]
Visuels
2023-07-31 2023-07-03 2023-06-03 2023-03-28 2023-03-16 2023-01-30 2022-10-02 2022-07-06 2022-06-30 2022-06-29 2022-05-16 2022-04-07 2022-01-30 2021-03-29 2020-12-31 2019-06-30 2019-06-30 2019-06-29
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Twitter - The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces!
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- ↑ 50.0 50.1 50.2
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- ↑ 75.0 75.1
- ↑ 76.0 76.1 Direct, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 77.5 77.6 77.7 77.8 77.9
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- ↑ Direct, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 90.0 90.1 Direct, 2023-04-28 (51:16).
- ↑ 91.0 91.1 Direct, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ Direct, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Direct, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Direct, 2019-05-30 (1:15:58).
- ↑ Twitter - Better luck next time.
- ↑ 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 Direct, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 98.3 98.4 Direct, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 99.0 99.1 99.2 Direct, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 100.0 100.1 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 101.0 101.1 Direct, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Direct, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ Vidéo, 2023-03-31 (10:09).
- ↑ 105.0 105.1 105.2 Direct, 2023-03-31 (56:44).
- ↑ 106.0 106.1 Vidéo, 2023-05-31 (11:13).
- ↑ 107.0 107.1 Entrevue, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Direct, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:33:37).
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- ↑ Direct, 2023-01-27 (1:08:45).
- ↑ Direct, 2022-10-14 (48:45).
- ↑ Direct, 2022-09-30 (1:23:28).
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- ↑ 117.0 117.1 Direct, 2023-01-27 (1:09:36).
- ↑ Direct, 2020-11-30 (48:39).
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- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ 121.0 121.1 Direct, 2017-11-17 (56:07).
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- ↑ Direct, 2017-05-24 (24:20).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (1:04:04).
- ↑ 125.0 125.1
- ↑ 126.0 126.1 Direct, 2020-05-29 (1:42:43).
- ↑ Kickstarter 12k+ backers.
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- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (4:47).
- ↑ Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
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- ↑ 134.0 134.1
- ↑ May The 4th, Be With You... And also some skins.
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.