Classes

De Ashes of Creation Wiki
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Ashes of Creation class list. Primary archetype is on the left. Secondary archetype is on the top.[1]

Classes are the combination of a primary and a secondary archetype.[2][3][1][4]

  • A player may choose their secondary archetype when they reach level 25.[3]
  • The secondary archetype does not provide additional skills.[5]

We have a specific terminology when referring to archetypes and classes. Classes are the combination of your secondary archetype with your primary archetype.[2]Steven Sharif

Icon Archetype Type.[6]
bard symbol.jpg Bard Arcane
cleric thumb.png Cleric Arcane
fighter icon.png Fighter Martial
mage thumb.png Mage Arcane
ranger thumb.png Ranger Martial
rogue icon.png Rogue Martial
Summoner Class.jpg Summoner Arcane
tank thumb.png Tank Martial

Lors de la Progression d'un joueur avec son Archétype principal, il aura la possibilité d'en choisir un secondaire pour améliorer ses compétences principales avec les effets de son archétype secondaire.[3][7] La combinaison des archétypes principal et secondaire défini comme classe.[3][1][4]

  • Un joueur pourra choisir son archétype secondaire lorsqu'il atteindra le niveau 25.[3]

Si un Fighter choisit Mage comme archétype secondaire, le fighter deviendra un Spellsword. cette combinaison débloquera des améliorations qui pourront être appliquées à ses compétences dans l'arbre de compétences principal. Les fighters ont la compétence rush qui leur permet de foncer sur leur cible; et en l'atteignant, lui inflige un montant de dégâts avec une chance de la faire tomber. L'amélioration de téléportation pourrait être appliquée à rush, qui téléporterai le joueur à la cible et éliminerai le temps de charge sur la compétence. [7]

Chaque compétences dans l'arbre principal aura plusieurs possibilités d'améliorations dans le secondaire. c'est un exemple de progression horizontale.[7]

  • Les améliorations aux compétences principales changeront de manière fondamentale leur façon de fonctionner - adaptant ce que faisait la compétence faisait pour y inclure l'identité de l'archétype ou la classe secondaire.[8]
  • Une classe secondaire de fournit pas de compétences supplémentaires.[5]

Les joueurs reçoivent des Points de compétence Lorsqu'ils gagnent en niveau. Ceux-ci peuvent être utilisés pour améliorer leurs compétences dans leur arbre de compétences.[9]

  • Il ne sera pas possible d'atteindre le niveau maximum dans chaque compétences de l'arbre.[9]

La progression de classe n'est pas liée à la progression d'artisanat.[10]

Classes by archetype combination

Avec 8 Archétypes à combiner, les joueurs peuvent choisir parmi un total de 64 combinaisons pour créer leurclasse.[3][1][4]

Secondary
Bard Cleric Fighter Mage Ranger Rogue Summoner Tank
Bard Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Cleric Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Fighter Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Mage Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ranger Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Rogue Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Summoner Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tank Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Balancing

Les soixante-quatres (64) classes sont décomposées en 8 principaux archétypes. L'équilibrage des compétences actives ne se fait que pour ces 8 premiers archétypes.[11]

  • Il existe 4 principaux groupes d'améliorations assignés à chaque archétype de base. L'équilibrage des améliorations se fait en fonction des groupes pour chacun des 8 archétypes principaux.[11]

L'équilibrage est un aspect tellement crucial du système de classe que nous voulons faire en sorte qu'il y ait une raison de jouer chaque combinaison.[12]Steven Sharif

On ne crée pas 64 classes pour n'en jouer que 4.[12]Peter Pilone

L'équilibrage dans Ashes of Creation est "pensé pour le jeu en groupe".[13]

Il y aura des affrontements en 1vs1 ou une classe sera supérieure à l'autre; cette implémentation devrait prendre la forme d'un pierre-papier-ciseaux . Nous voulons qu'il y ait des contres...Dans ce but il y aura un système pensé pour le jeu en groupe, où temps que la diversité de classes est présente, il y aura un équilibre. Cela demandera beaucoup de skill et de stratégie.[13]Steven Sharif

Certains archétypes secondaires pourront rattraper l'écart entre eux et la classe qui les contrent naturellement.[14]

Certains archétypes sont capables de combler l'écart avec la classe qui les dominent. Si j'ai un archétype de Tank et que l'archétype qui me domine est le mage, alors je peux prendre mage en second archétype et ainsi je peux partiellement combler l'écart de puissance; tout en ne changeant quasiment pas ma manière de jouer.[14]Steven Sharif

Class abilities

capture vidéoPre-alpha d'un Mage utilisant des capacités offensives et utilitaires , tel que Mage's escape et Mage's detection.[15]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[16]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're kind of skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to kind of offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[17]Steven Sharif

Les compétences primaires (capacités de classe) proviennent de l'archetype du joueur.[7] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec les améliorations d'un archétype secondaire.[3][7][18]

L'intérêt des améliorations n'est pas seulement de changer le style pour refléter l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement la composante principale d'une compétence.[19]Steven Sharif

  • Chaque archétypes secondaire permet quatre écoles d'amélioration différentes.[3][20] Chaque école d'amélioration affecte la compétence de l'achétype principal d'une manière différente.[21]
    • Par exemple: Un Mage permet les écoles d'amélioration téléportation et élémentaire. Ces améliorations affecteront les compétences primaires du Fighter's différemment que pour un Cleric.[3][21]
    • Chaque amélioration a un niveau et un nombre de points de compétences requis pour l'activer.[22]
    Il y aura un cap particulier auquel il ne sera plus possible d'améliorer vos capacités actives selon les décisions prises pour améliorer les capacités précédentes, il vous faudra sélectionner et choisir lesquelles vous souhaitez améliorer; et certaines améliorations nécessiteront une dépense supplémentaire de points de compétences.[22]Steven Sharif
  • Choisir les mêmes archétypes principal et secondaire augmentera la spécialisation de cet archétype.[23]
  • Les améliorations aux compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont la compétence fonctionne: Adaptant à ce que la compétence faisait pour y incorporer l'identité de l'archétype secondaire.[8]
  • Changer l'amélioration sur vos compétences nécessitera de rendre visite à un PNJ dans un noeud au rang de Village ou supérieur.[25]
  • Les couleurs et effets visuels de certains sorts FX changeront selon leurs améliorations.[26]
    • Des compétences actives pourraient sembler complètement différentes après l'application d'une amélioration.[27]

Skill points

Alpha-1 early preview skills UI.[28]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[28]Steven Sharif

Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter le niveau de leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[29][30][31][9]

  • Il ne sera pas possible de monter au niveau maximum chaque compétence d'un arbre.[9]
  • En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[32]
  • Les joueurs auront la possibilité de réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[33]

Rendre les compétences actives capable de recevoir des points supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, pour que du point de vue de la distribution du joueur il sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais pas plus grand, dans certains de ces choix de compétences ou si vous voulez être très très grand, ça sera quelque chose que le joueur choisira.[34]Steven Sharif

Siege abilities

Huit joueurs avec le même archétype primaire pourront se regrouper pour créer des effets combinés pendant un siege.[36]

Ce sont les genres de systèmes qu'on veut mettre en place où un groupe du même archétype primaire peuvent se regrouper et invoquer ce genre d'effets qui correspondront à l'identité de l'archétype.[36]Steven Sharif

Changing/switching

Primary

L'archétype primaire (d'une classe) ne peut pas être modifié.[33][1]

Lorsqu'il s'agit de l'archétype primaire, c'est une décision que vous voudrez prendre et vous voudrez être sûr que ce soit la bonne, car elle permanente... Vous allez créer cette identité que vous ne pourrez pas juste changer en cour de route. Ça sera quelque chose que vous connaitrez d'une personne, vous saurez quel est leur archétype de base et qu'elle ne le changera pas d'une bataille à l'autre. Ce qui donne une constance sur les engagements et une compréhension de la réputation sur le serveur.[33]Steven Sharif

Quand les joueurs choisissent leur classe primaire, ça ne détermine pas seulement comment les prochaines centaines d'heures seront jouées... C'est seulement la classe primaire qui ne peut pas être changée, c'est à ça que servent les alts![1]

Secondary

L'archetype secondaire d'une classe peut être changé, mais pas d'un simple clic.[33][37]

Le choix de la classe secondaire, qui arrive après un temps d'adaptation au monde de Verra, sera plus fluide. Si vous choisissez le Fighter et le Rogue pour créer un Shadowblade, mais à un moment vous souhaitez tenter votre chance avec le Summoner pour créer un Bladecaller, vous pourrez le faire.[1]

Nous ne voulons que vous ayez la possibilité de changer la classe secondaire ou les augmentations de compétences n'importe où. Nous voulons que vous ayez à faire un choix réfléchi quelque part auprès d'un PNJ. Le niveau nécessaire du nœud pour que le PNJ soit disponible sera surement au stage de Village ou suppérieur. Donc, si vous êtes au milieu des terres sauvages en explorations - et il n'y a pas de téléportation instantanée dans le monde - vous devez avoir conscience de vos choix possibles; et ne pas pouvoir les changer sur place.[39]Steven Sharif

Class trials

Il n'y aura pas de système d'épreuve de classe dans Ashes of Creation.[40]

Racial benefits

Le choix de race d'un joueur influencera ses aptitudes raciales.[41]

Chaque race possède des stats de base différentes.[42]

  • Les races ne sont pas bloquées selon le genre ou la classe.
  • Certaines classes peuvent fonctionner mieux avec certaines races, mais rien n'est imposé.

Stat growth

L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[42]

  1. La race établit les stats de base du joueur.[42]
  2. L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[42]
  3. L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[43]
    • Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[42]

Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[44]Steven Sharif

Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[45]

L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[30]

Rôles

Ashes of Creation a la trinité traditionnelle des rôles de Tank, DPS et Support/soigneur.[46][47]

Nous avons nos huit archétypes; et la trinité est d'une grande influence envers les huit classes de base. Cependant cette zone dans laquelle on commence à jouer avec les frontières de la trinité est la classe secondaire que vous pouvez choisir. C'est là qu'on commence à mélanger ces espaces et qu'on permet aux gens un peu d'influence sur leur rôle et si oui ou non ils collent parfaitement à une catégorie de la trinitée.[48]Steven Sharif

Weapons and Armor

Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la classe, mais chaque classe est plus performante avec certaines armes et armures.[49][50] Il y a des aptitudes qui nécessitent d'être équipé d'un objet.[51]

Les armes sont prévues pour être d'une manière agnostiques dans le sens que vous pouvez trouver un moyen de les utiliser avec des classes différentes. Le rogue ne sera pas le seul à pouvoir utiliser des dagues. Car si vous restreignez les équipements de cette manière, ça rend l'économie plus difficile à maintenir sur le marché des objets.[52]Steven Sharif

PvX

Nous préférons grandement nous qualifier de jeu JcX, car dans ce systèmes JcJ, JcE et artisanat sont tous interconnectés: ils sont co-dépendants l'un avec l'autre... Notre système nécessite réellement quelques co-dépendances entre ces éléments. Vous aurez besoin d'un artisan pour vous fournir les meilleurs objets. Vous aurez besoin de JcJ pour sécuriser les villes et châteaux. vous aurez besoin de JcE pour vaincre les world bosses pour les ressources d'artisanat.[53]Steven Sharif

Ashes of Creation est un jeu JcX.[54] Les joueurs seront naturellement confrontés au éléments JcJ et JcE.[55][56] Il est très peu probable qu'un joueur puisse se concentrer uniquement sur le JcJ ou le JcE.[56]

Nous sommes très clair sur notre objectif et philosophie sur le jeu et nous comprenons que ça ne plaira peut être pas à tout le monde. Mais vous savez que c'est une relation réciproque importante entre le contenu qui est orienté JcE et celui orienté JcJ et qu'ils s'alimentent l'un l'autre. Ils sont les catalyseurs pour un changement: leur progression, leur développement. Ce sont des choses que les gens apprécient quand ils voient quelque chose de gagné et quelque chose de perdu. Cela entraine une réponse émotionnelle des joueurs: le fait qu'ils aient investis du temps pour réussir ou échouer; et le JcJ permet à cet élément d'être introduit dans la partie. Et nous sommes très clair que c'est notre objectif: cette relation entre le risque et la récompense, cette mentalité basée sur les succès. tout le monde ne sera pas un gagnant et c'est normal.[59]Steven Sharif

Alpha-1

Alpha-1 aperçu du combat JcE.[61]

L'Alpha-1 est une version de test de Ashes of Creation MMORPG.[63] L'Alpha 1 testera:

Il est possible que la sortie de l'Alpha-1 précède celle du mode horde d'Ashes of Creation Apocalypse.[70]

Ashes of Creation Apocalypse classes

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[71]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[71][72]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[73]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[74]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[74][75]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to kind of customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[75]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[76]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[77]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[77]Steven Sharif

Community guides

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Ashes of Creation class list.
  2. 2.0 2.1 Direct, 2020-10-30 (33:26).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
  4. 4.0 4.1 4.2 archetypeclass.png
  5. 5.0 5.1 Direct, 2017-05-03 (50:50).
  6. Entrevue, 2020-07-29 (49:53).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 progression.png
  8. 8.0 8.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Direct, 2017-07-28 (19:05).
  10. Direct, 2020-07-31 (1:31:11).
  11. 11.0 11.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:17).
  12. 12.0 12.1 Direct, 2017-05-24 (35:11).
  13. 13.0 13.1 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  14. 14.0 14.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  15. Vidéo, 2017-02-07 (0:02s).
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  18. class secondary.png
  19. Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
  20. Direct, 2018-02-09 (41:56).
  21. 21.0 21.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
  22. 22.0 22.1 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
  23. class same.png
  24. Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
  25. Direct, 8 April 2018 (PM) (20:45).
  26. augmentcolors.png
  27. Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
  28. 28.0 28.1 Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
  29. Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
  30. 30.0 30.1 Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  31. Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  32. Direct, 2017-11-16 (30:02).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
  34. Direct, 2020-08-28 (1:19:24).
  35. Direct, 2019-11-22 (41:02).
  36. 36.0 36.1 36.2 Podcast, 2018-05-11 (49:20).
  37. Direct, 2017-07-18 (37:43).
  38. Podcast, 2017-05-04 (17:02).
  39. 39.0 39.1 Direct, 8 April 2018 (PM) (20:07).
  40. Direct, 8 April 2018 (AM) (21:21).
  41. Direct, 2017-05-08 (43:30).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Direct, 2017-07-18 (35:58).
  43. Direct, 2019-11-22 (1:4:56).
  44. Direct, 8 April 2018 (AM) (25:52).
  45. Direct, 2017-07-18 (37:25).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Group dynamics blog.
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Direct, 2017-05-22 (46:04).
  48. 48.0 48.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:16).
  49. weapon augments.png
  50. class weapons.png
  51. Direct, 2018-02-09 (47:05).
  52. Direct, 2018-05-04 (45:37).
  53. Vidéo, 2018-04-16 (1:32).
  54. PvX definition.
  55. 55.0 55.1 Direct, 2017-05-12 (24:52).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Direct, 2017-05-05 (33:25).
  57. Direct, 2017-05-15 (14:05).
  58. pvx stats.png
  59. Direct, 2017-06-01 (37:39).
  60. Direct, 2018-10-31 (22:46).
  61. Direct, 2018-10-31 (24:37).
  62. 3rdpersoncamera.png
  63. Vidéo, 2018-04-05 (1:01:40).
  64. 64.00 64.01 64.02 64.03 64.04 64.05 64.06 64.07 64.08 64.09 64.10 64.11 64.12 Newsletter, 7 August 2018
  65. Direct, 2019-07-26 (1:10:44).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Direct, 2018-09-01 (1:02:99).
  67. Entrevue, 2018-08-08 (18:55).
  68. 68.0 68.1 Entrevue, 2018-08-08 (19:02).
  69. alpha-1-phase-2.png
  70. Direct, 2019-09-30 (1:09:04).
  71. 71.0 71.1 71.2 Direct, 2019-01-11 (41:20).
  72. Entrevue, 2018-10-20 (11:38).
  73. Direct, 2019-11-22 (59:37).
  74. 74.0 74.1 74.2 Entrevue, 2018-08-17 (8:16).
  75. 75.0 75.1 Direct, 2019-01-11 (58:40).
  76. Reddit Q&A, 8 January 2019.
  77. 77.0 77.1 Entrevue, 2018-08-08 (19:40).
  78. 78.0 78.1 Entrevue, 2018-08-17 (12:05).
  79. 79.0 79.1 Entrevue, 2018-12-06 (2:04).