Destruction de caravane

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Si une caravane est détruite (devient une épave) elle fera tomber une partie des Produits qu'elle transportait.[1][2][3]

  • Des composants de caravane peuvent également être ramassés lorsqu'une caravane est détruite. Ces composants peuvent être récupérés par le propriétaire de la caravane ou pas les autres joueurs, dans le cas où il s'agirait de composants de haute qualité.[4]
  • Les caravanes font tomber des certificats pour des articles lourds qui peuvent être échangés au Nœud d'origine contre une partie des articles.[5][3]

Une caravane devient une épave lorsqu'elle est détruite et cette épave devient un objet utilisable et les joueurs peuvent y récupérer des certificats à échanger contre une portion des articles à l'intérieur de la caravane. L'idée, ensuite, avec ces certificats est qu'ils doivent être ramenés au point d'origine, ou au moins une région à l'intérieur de ce point d'origine. Nous verrons à propos de cette dernière partie, car il existe quelques choses que j'aimerais tester dans l'Alpha d'un point de vue jouabilité. La raison étant que, ce qui pourrait se passer, si vous avez une sorte de collaboration à l'intérieur d'une guilde pour abuser du système. Hé ! Je vais suivre cette caravane jusqu'à la frontière de la zone et ensuite on la détruit tous, on ramasse tout et ont l'amène dans les entrepôts de cette région ; en évitant de parcourir tout le reste du chemin en l'escortant. Donc elle devra atteindre sa destination avec succès avant que les produits ne soient comptabilisés pour cette région.[3]Steven Sharif

Unsealing crates

Unsealing crates (by breaking open sealed crates) yields less value than transporting the sealed crates for unloading.[6] This is in addition to the value already lost when the caravan (or merchant ship) was destroyed.[7][8][9][10]

Cracking/breaking Crates always give less value than doing the work to get a Crate back to a place where you can unpack it. Commodities like "A Case of Kaelar Wooden Soldiers" don’t go into a player’s inventory. The only way someone gets Commodities like "A Case of Kaelar Wooden Soldiers" from place to place is in Crates.[6]Ry Schueller

Caravane JcJ

Les Caravanes créent une zone de JcJ ouverte qui marque les joueurs pour le combat (violet).[14]

  • Les joueurs auront la possibilité de déclarer leurs intentions d'attaquer, défendre ou d'ignorer grâce à une Interface utilisateur.[15][16]
  • Un groupe devra attaquer une caravane avec succès.[1][17]
  • Une caravane persistera dans le monde pendant une période de 5 à 10 minutes si son propriétaire se déconnecte ou s'il est déconnecté du serveur.[18]

Caravan PvP incentives and risks

There will be incentives and risks for both caravan attackers and defenders.[19][20] These will be tested and refined during the alpha and beta testing phases.[21]

There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[19]Steven Sharif
  • Other incentives and risks are social and are created (informally) between players.[19][21]

Mercenaires PNJs

Mercenaires PNJs can be hired to participate in objective-based situations.[28][29][30]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[31][32][28][29]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[30]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[30]Steven Sharif

Raft caravans

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[33]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[34]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[35][36][37][38]

Hijacking ships

Certain ships can be hijacked, destroyed and looted, but the ships themselves cannot be permanently captured.[42][43]

Visuels

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Direct, 2017-05-15 (45:20).
  2. Direct, 2017-12-15 (1:04:25).
  3. 3.0 3.1 3.2 Entrevue, 2019-04-15 (26:59).
  4. Entrevue, 2019-04-15 (28:28).
  5. Certificates.jpg
  6. 6.0 6.1 6.2 roshen-crates.png
  7. 7.0 7.1 7.2 roshen-stolen-resources.png
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Direct, 2023-10-31 (1:18:33).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 steven-stolen-glint.png
  10. 10.0 10.1 10.2 Entrevue, 2023-09-10 (53:47).
  11. Vidéo, 2024-01-31 (12:49).
  12. 12.0 12.1 Vidéo, 2024-01-31 (12:21).
  13. Direct, 2020-03-28 (1:27:28).
  14. caravan zone.png
  15. caravan UI.png
  16. Direct, 2017-05-22 (40:40).
  17. Direct, 2017-05-22 (40:41).
  18. Direct, 2020-07-25 (55:32).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 Direct, 2022-06-30 (1:14:52).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Direct, 2021-08-27 (1:22:56).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Direct, 2021-02-26 (1:16:21).
  22. 22.0 22.1 Direct, 2023-10-31 (1:11:26).
  23. Direct, 2021-09-24 (1:22:46).
  24. Entrevue, 2020-07-18 (16:34).
  25. Direct, 2020-12-22 (1:13:51).
  26. flagging.jpg
  27. Direct, 2023-05-31 (58:25).
  28. 28.0 28.1 28.2 Direct, 2020-08-28 (1:41:24).
  29. 29.0 29.1 29.2 Direct, 2020-06-26 (59:11).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Direct, 2019-11-22 (1:14:23).
  31. 31.0 31.1 31.2 Direct, 2022-05-27 (1:18:09).
  32. 32.0 32.1 32.2 Direct, 2021-04-30 (1:01:10).
  33. Vidéo, 2024-01-31 (15:35).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Direct, 2020-04-30 (58:05).
  35. Vidéo, 2024-01-31 (15:27).
  36. 36.0 36.1 Vidéo, 2023-10-31 (28:06).
  37. 37.0 37.1 Direct, 2022-08-26 (1:20:17).
  38. 38.0 38.1 Direct, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  39. Direct, 2020-05-29 (1:28:38).
  40. Direct, 2024-01-31 (1:07:587).
  41. Direct, 2024-01-31 (1:08:47).
  42. Direct, 2022-05-27 (1:12:33).
  43. 43.0 43.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).