Gear slots
Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[2]
- 8 emplacements d'armure
- 5 emplacements de bijoux
- 2 emplacements d'armes
- 1 emplacements d'arme à distance
Back slots
Back slots include.[4]
- Ranged slot.[5][6][7][4]
- Cloak/Cape.[5][7][4]
- Accessory (backpack etc).[5][4]
- Boucliers.[7][4]
- Shields have likely been moved to an offhand slot.[8]
Belt slots
Belt slots (hip slots) include.[7][4]
- Mainhand slot equips a player's primary weapon.[11][12][13][14][4]
- Offhand slot can equip shields, spell focuses, sigils, and dual weapons.[8][4]
- Potion/Pouch/Scroll slot.[7][15]
Mainhand slot
A player's primary weapon is equipped in their mainhand slot.[11][12][13][14][4]
- Players can select which weapon they wish to use as their primary weapon for basic attacks.[11][12][13][14]
- Two-handed and dual wielded weapons occupy both main and offhand gear slots.[8][16][17]
Offhand slot
Offhand items are items that can be equipped in a player's offhand slot, such as shields, spell focuses, and sigils.[8]
- Only one-handed weapons may be equipped when the offhand slot is in use.[8]
- Previously, shields were equipped in a back slot.[7][4]
- Dual wielded weapons occupy both main and offhand gear slots.[16][17]
Jewelry slots
There are 5 Jewelry gear slots.[6]
Artisan slots
Artisan gear slots
Artisan gear boosts artisans in their gathering, processing, or crafting professions.[21][22][23]
- Profession NPCs sell lower level artisan gear.[24] Higher level gear is crafted by players.[22]
- There are three artisan gear slots on a character's paper doll UI.[20] Previously these was referred to as undergarment slots.[22]
- Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character, but players will be able to toggle gear visibility between their adventuring and artisan gear.[25][20][22]
- If you want to be seen as wearing the herbalists outfit, you're still going to have your adventuring gear present and on the character, and benefiting from the stats that are conferred by them; and vice-versa.[25] – Steven Sharif
- Gathering tools and artisan gear have stats that affect gathering rates and yields.[26][27]
- Gear for artisans are going to live alongside your adventuring gear. So you will currently- the approaches, and we'll test this but currently- the approach is you'll have artisanship oriented gear. This might be beneficial for your gathering; it might be beneficial for your processing, or crafting, or whatever it is- your profession. Essentially you will craft that gear, you will equip that gear, it'll live almost as a undergarment slot so to speak; and then you can activate that and it will show the appearance if you wish during the activation when you gain the benefit from the from the gear itself; and then could disappear afterwards and go back to your adventuring gear. That's the current approach. We're going to play with that a little bit. There's some discussion and disagreement on the team about how we do that, but our hopes are for Alpha two, we will have I think a couple of sets at least. We're demonstrating all of the artisanship from gathering to processing to crafting in limited fashion in Alpha 2 want to have that gear present to play with this approach.[22] – Steven Sharif
Artisan tool slots
La classe artisanale de Collecte nécessite la création et l'utilisation d'outils de récolte qui permettent la collecte des ressources.[29][30]
- La progression dans la classe artisanale de collecte déverrouille des outils de récolte de meilleur niveau, qui permettent de collecter des ressources de plus haut niveau.[31]
- Un collecteur de compétence maximale déverrouillera des outils de maître qui lui permettront d'accéder aux ressources de la plus haute qualité.[32]
- Les outils auront une durabilité et une durée de vie.[32][33]
- Les artisans n'auront pas besoin de s'appuyer sur d'autres arbres afin de fabriquer leurs outils.[29]
Les outils progressent au sein de l'arbre d'artisanat, donc votre aptitude à collecter, traiter ou fabriquer va nécessiter les outils correspondants à cette étape de fabrication afin d'accomplir la tâche en question. Ainsi, vous ne pourrez pas extraire du cuivre et du mithril avec le même outil.[30] – Steven Sharif
Le Traitement requiert des plans pour la construction des bâtiments qui sont nécessaire pour traiter les resources.[29]
Switching gear/loadouts
- It is possible to store and swap gear loadouts with a single hotkey button press when out of combat.[35][6][36]
- There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[35] – Steven Sharif
- Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character.[25][20][22]
- Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[37][38][39][11][12][14][40]
- You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[38] – Steven Sharif
Appearance priority
Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[7][15][43] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[4]
Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[3] – Steven Sharif
Les emplacements de dos incluent :[4]
Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[7][4]
- Armes de mêlée (2 emplacements - un de chaque cotés).[4]
- Potions, bourse, parchemins.[7][15]
Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[43] – Jeffrey Bard
Visuels
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Direct, 2017-07-28 (24:54).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Direct, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Direct, 2023-04-28 (1:08:55).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Direct, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Direct, 2023-05-31 (48:11).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Direct, 2021-06-25 (21:56).
- ↑ 10.0 10.1 Direct, 2020-01-30 (49:08).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Direct, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Podcast, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Entrevue, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ 15.0 15.1 15.2
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2023-05-31 (1:12:58).
- ↑ 17.0 17.1 Direct, 2022-09-30 (1:13:23).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Vidéo, 2023-11-30 (19:06).
- ↑ 21.0 21.1 Vidéo, 2023-11-30 (5:47).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Direct, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ Direct, 2021-03-26 (1:06:50).
- ↑ Vidéo, 2023-11-30 (12:05).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Direct, 2023-11-30 (1:37:49).
- ↑ Vidéo, 2023-06-30 (3:14).
- ↑ Vidéo, 2022-10-28 (26:14).
- ↑ Direct, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 30.0 30.1 Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ Direct, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Direct, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 33.0 33.1
- ↑ Direct, 2023-04-28 (39:06).
- ↑ 35.0 35.1 Entrevue, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Direct, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ Direct, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ 38.0 38.1 Direct, 2023-04-28 (51:16).
- ↑ 39.0 39.1 Direct, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ Direct, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Direct, 2019-05-30 (1:15:58).
- ↑ 43.0 43.1 Direct, 2018-06-04 (19:48).