Gear slots

De Ashes of Creation Wiki
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Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[2]

Back slots

Backpack sockets (slots).[3]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[3]Steven Sharif

Back slots include.[4]

Belt slots

Mage character with material components for spell casting attached to its belt.[9]

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[10]Steven Sharif

Belt slots (hip slots) include.[7][4]

Mainhand slot

A player's primary weapon is equipped in their mainhand slot.[11][12][13][14][4]

Offhand slot

Offhand items are items that can be equipped in a player's offhand slot, such as shields, spell focuses, and sigils.[8]

Jewelry slots

There are 5 Jewelry gear slots.[6]

Artisan slots

Artisan gear slots

Work-in-progress Alpha-2 character user interface showing three gear slots for artisan gear at the bottom right of the paper-doll.[20]

There's gear for all of the different crafting, gathering, and processing professions that'll help you do those different trades.[21]Kory Rice

Artisan gear boosts artisans in their gathering, processing, or crafting professions.[21][22][23]

  • Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character, but players will be able to toggle gear visibility between their adventuring and artisan gear.[25][20][22]
If you want to be seen as wearing the herbalists outfit, you're still going to have your adventuring gear present and on the character, and benefiting from the stats that are conferred by them; and vice-versa.[25]Steven Sharif
Gear for artisans are going to live alongside your adventuring gear. So you will currently- the approaches, and we'll test this but currently- the approach is you'll have artisanship oriented gear. This might be beneficial for your gathering; it might be beneficial for your processing, or crafting, or whatever it is- your profession. Essentially you will craft that gear, you will equip that gear, it'll live almost as a undergarment slot so to speak; and then you can activate that and it will show the appearance if you wish during the activation when you gain the benefit from the from the gear itself; and then could disappear afterwards and go back to your adventuring gear. That's the current approach. We're going to play with that a little bit. There's some discussion and disagreement on the team about how we do that, but our hopes are for Alpha two, we will have I think a couple of sets at least. We're demonstrating all of the artisanship from gathering to processing to crafting in limited fashion in Alpha 2 want to have that gear present to play with this approach.[22]Steven Sharif

Artisan tool slots

La classe artisanale de Collecte nécessite la création et l'utilisation d'outils de récolte qui permettent la collecte des ressources.[29][30]

  • La progression dans la classe artisanale de collecte déverrouille des outils de récolte de meilleur niveau, qui permettent de collecter des ressources de plus haut niveau.[31]
  • Les outils auront une durabilité et une durée de vie.[32][33]
    • Le nombre d'utilisations d'un outil de collecte augmente tandis que le collecteur devient plus compétent dans l'arbre d'artisanat de collecte.[32]
    • Les outils peuvent devenir non-réparables, ce qui implique une nouvelle fabrication.[33]
  • Les artisans n'auront pas besoin de s'appuyer sur d'autres arbres afin de fabriquer leurs outils.[29]

Les outils progressent au sein de l'arbre d'artisanat, donc votre aptitude à collecter, traiter ou fabriquer va nécessiter les outils correspondants à cette étape de fabrication afin d'accomplir la tâche en question. Ainsi, vous ne pourrez pas extraire du cuivre et du mithril avec le même outil.[30]Steven Sharif

Le Traitement requiert des plans pour la construction des bâtiments qui sont nécessaire pour traiter les resources.[29]

Switching gear/loadouts

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[35]Steven Sharif
  • Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[37][38][39][11][12][14][40]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[39] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[41][42]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[38]Steven Sharif

Appearance priority

Emplacements de sac à dos .[3]

L'idée est de s'éloigner du type d'application banale des ceintures dans les MMO précédents où elles n'ont pas vraiment beaucoup de caractère pour ainsi dire. Mais en réalité, vous savez qu'en tant qu'aventurier, vous venez avec beaucoup d'outils et de choses que vous devez utiliser dans la nature pour réaliser ce que vous essayez d'accomplir. Nous voulions donc en quelque sorte représenter cela sur votre personnage et vous donner quelque chose qui puisse réellement être tangible pour votre personnage et les voir. Je pense que cela ajoute beaucoup de caractère et de saveur à votre identité.[10]Steven Sharif

Un personnage Mage avec du matériel pour lancer des sorts attaché à sa ceinture.[9]

Cette ceinture a mes composants pour lancer des sorts, donc j'ai vraiment l'impression d'être une sorcière en ce moment. [9] Steven Sharif

Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[7][15][43] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[4]

Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[3]Steven Sharif

Les emplacements de dos incluent :[4]

Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[7][4]

Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[43]Jeffrey Bard

Visuels

Voir également

Les références

  1. Direct, 2020-01-30 (25:39).
  2. Direct, 2017-07-28 (24:54).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Direct, 2019-05-30 (1:09:13).
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 weaponslots.png
  5. 5.0 5.1 5.2 Direct, 2023-04-28 (1:08:55).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Direct, 2023-02-24 (46:15).
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 belt items.jpg
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Direct, 2023-05-31 (48:11).
  9. 9.0 9.1 9.2 Direct, 2021-06-25 (21:56).
  10. 10.0 10.1 Direct, 2020-01-30 (49:08).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Direct, 2022-09-30 (49:16).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Podcast, 2021-09-29 (40:50).
  13. 13.0 13.1 13.2 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Entrevue, 2018-05-11 (16:32).
  15. 15.0 15.1 15.2 stevenclarification.png
  16. 16.0 16.1 Direct, 2023-05-31 (1:12:58).
  17. 17.0 17.1 Direct, 2022-09-30 (1:13:23).
  18. Alpha-1 screenshot.
  19. Alpha-1 screenshot.
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Vidéo, 2023-11-30 (19:06).
  21. 21.0 21.1 Vidéo, 2023-11-30 (5:47).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Direct, 2022-06-30 (1:17:34).
  23. Direct, 2021-03-26 (1:06:50).
  24. Vidéo, 2023-11-30 (12:05).
  25. 25.0 25.1 25.2 Direct, 2023-11-30 (1:37:49).
  26. Vidéo, 2023-06-30 (3:14).
  27. Vidéo, 2022-10-28 (26:14).
  28. Direct, 2020-04-30 (54:33).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Entrevue, 2020-03-27 (9:00).
  30. 30.0 30.1 Entrevue, 2018-05-11 (38:25).
  31. Direct, 2020-04-30 (53:11).
  32. 32.0 32.1 32.2 Direct, 2020-07-31 (1:05:58).
  33. 33.0 33.1 crafting tools.jpg
  34. Direct, 2023-04-28 (39:06).
  35. 35.0 35.1 Entrevue, 2023-09-10 (47:13).
  36. Direct, 2021-11-19 (40:53).
  37. Direct, 2024-03-29 (1:55:14).
  38. 38.0 38.1 Direct, 2023-04-28 (51:16).
  39. 39.0 39.1 Direct, 2022-09-30 (51:09).
  40. Direct, 2017-07-28 (34:32).
  41. Entrevue, 2020-07-18 (1:03:45).
  42. Direct, 2019-05-30 (1:15:58).
  43. 43.0 43.1 Direct, 2018-06-04 (19:48).