Class-specific quests
There will be class-specific quests in Ashes of Creation.[1]
There's going to be a lot of shared quests but there's also going to be class-specific quests; and the reason for that is that some classes are better at others than doing certain things and that'll play itself out through the general community quests. That's fine, but there are certain periods from a designer's perspective where you want to make an encounter be the antithesis of what a player is good at. It also gives them perspective because we have a more fluid class combination system where you can play the line in your traditional role by adding a secondary class that's different from your primary classes role. The benefit of having these class-specific quests early on especially in an archetype is that you can come to a determination and have greater experience for the things you're not good at. So you know how to progress your class in the future with the things you have access to that are different from what you're good at.'[1] – Steven Sharif
- Those Quêtes will be influenced by the player's class progression via their choice of primary and secondary archetypes.[1]
So you want to give them storyline that's relevant and make sense for them to their class progression. If I'm a fighter I should be going to a barracks and learning from this dude early on. Later on if I want to take on that mage secondary and I'm more arcane in the things I do, or more based in the essence, then yeah it makes sense for my also again for a catered quest to me that lets me focus on that route in the narrative.[2] – Steven Sharif
Class progression
- Les joueurs reçoivent des points de compétences en augmentant de niveau. Ils peuvent être utilisés pour améliorer leurs capacités dans leur arbre de compétence.[7]
- Il sera impossible de maximiser toute les compétences d'un arbre de compétence.[7]
- Un joueur peut choisir un archétype secondaire lorsqu'il atteint le niveau 25.[3] La combinaison des archétypes primaires et secondaires est appelée classe.[3][6][8]
- L'archétype secondaire n'offre pas de compétences supplémentaires.[9]
- Les archétypes secondaires peuvent être modifiés, mais pas "à la volée".[5][10]
- Le joueur peut alors améliorer ses compétences primaires avec les effets de son archétype secondaire.[3][4]
- Chaque compétence de l'arbre primaire aura plusieurs options d'améliorations grâce à l'arbre secondaire. C'est un exemple de progression horizontale.[4]
- Les améliorations apportées aux compétences primaires peuvent fondamentalement changer le fonctionnement de la capacité - en adaptant ce que la capacité faisait avant pour incorporer l'identité de l'archétype/classe secondaire.[11]
Si un Combattant choisissait Mage comme archétype secondaire, le Combattant deviendrait un Spellsword. Cette combinaison débloque des améliorations qui peuvent être appliquées aux compétences de leur arbre de compétences primaire. Les Combattants ont une compétence Rush leur permettant de se ruer sur une cible; et en atteignant la cible, d'infliger un certain nombre de dégâts avec une chance de renverser la cible. Une amélioration d'évasion d'un Mage pourrait être appliquée à la compétence de rush, qui téléporterait le joueur vers la cible à la place; éliminant ainsi le temps de charge de la compétence.[4]
La progression de la classe est indépendante de la progression artisanale.[12]
Les événements du monde n'impactent pas directement l'efficacité des classes mais peuvent avoir des effets liés aux disponibilités d'équipements, d'enchantements ou de tatouages.[13]
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Podcast, 2021-04-11 (44:29).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (46:10).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3
- ↑ 5.0 5.1 Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 6.0 6.1 Ashes of Creation class list.
- ↑ 7.0 7.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (54:35).