Rôles

De Ashes of Creation Wiki
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Icône Archétype Type.[1] Rôle.[2]
bard symbol.jpg Barde Arcane Support
Cleric symbol.png Clerc Arcane Support
fighter icon.png Combattant Martial Dégâts
Mage symbol.png Mage Arcane Dégâts
ranger thumb.png Rôdeur Martial Dégâts
rogue icon.png Rogue Martial Dégâts
Summoner Class.jpg Invocateur Arcane Support
Tank symbol.png Tank Martial Tank

Ashes of Creation a la trinité traditionnelle des rôles de Tank, DPS et Support/soigneur.[2][3]

Nous avons nos huit archétypes; et la trinité est d'une grande influence envers les huit classes de base. Cependant cette zone dans laquelle on commence à jouer avec les frontières de la trinité est la classe secondaire que vous pouvez choisir. C'est là qu'on commence à mélanger ces espaces et qu'on permet aux gens un peu d'influence sur leur rôle et si oui ou non ils collent parfaitement à une catégorie de la trinitée.[4]Steven Sharif

Balancing

Les soixante-quatre (64) classes sont décomposées en 8 principaux archétypes. L'équilibrage des compétences actives ne concerne que ces 8 archétypes primaires.[5][6]

  • Il existe 4 principaux groupes d'améliorations assignés à chaque archétype de base. L'équilibrage des améliorations concerne les groupes de chacun des 8 archétypes primaires.[6]

Même si les améliorations changent radicalement les capacités de vos compétences actives, l'accent est toujours mis sur l'archétype de base lui-même et non sur les 64 classes entières.[5]Steven Sharif

Nous ne parlons pas vraiment de 64 vraies classes, nous parlons de huit classes avec 64 variantes...Il n'y a pas autant de variance entre les 64 classes qu'on pourrait s'y attendre. Ce n'est pas comme s'il y avait 64 versions différentes de... classes radicalement différentes.[5]Jeffrey Bard

L'équilibrage dans Ashes of Creation est axé sur le jeu en groupe et non sur le combat à 1 contre 1.[5][7]

  • Les affrontements à 1 contre 1 auront une dynamique de pierre-papier-ciseaux, où une classe sera supérieure à une autre.[7]

Il y aura des affrontements à 1 contre 1 où une classe sera supérieure à une autre; et cela prendra la forme d'une dynamique de pierre-papier-ciseaux. Nous voulons qu'il y ait des contres-jeu entre les différentes classes... Au lieu de cela, ce sera un équilibre axé sur le groupe, où tant que la diversité des classes est présente, ce sera un terrain de jeu égal. Cela dépendra beaucoup des compétences et de la stratégie.[7]Steven Sharif

Certains archétypes secondaires sont capables de "combler le fossé" entre leur homologue.[8]

Certains archétypes sont capables de réduire l'écart entre leur homologue. Si je suis un archétype de Tank et qu'un Mage est mon contre, je peux prendre un secondaire Mage et en quelque sorte combler légèrement le fossé; et ensuite mouvoir mon identité très légèrement dans cette direction.[8]Steven Sharif

Le test de l'Alpha-1 se concentre initialement sur les fonctionnalités de base plutôt que sur l'équilibrage des combats.[9]

Class abilities

Preview des compétences primaires lors de l’Alpha-1.[10]

Qu’importe l’archétype secondaire que vous choisissez parmi les huit, vous recevrez un choix d’améliorations en adéquation avec l’idéal de base de cette classe. Vous savez comme le fait qu’un tank est le contrôleur du champ de bataille et doit survivre. Le mage d’infliger des dégâts, éléments et capacités dans ses AoEs. Le rogue d’être furtif et d’infliger des dégâts critiques. Ces améliorations vont donc pencher vers ces identités.[11]Steven Sharif

L'idée derrière le système est que vous contournez en quelque sorte la ligne à travers ces améliorations de votre rôle, n'est-ce pas. Nous avons la sainte trinité traditionnelle qui est présente dans les conceptions de classes des MMOs et souvent celles-ci n’en sont pas du tout déviées ou complètement déviées. L’amélioration consiste en quelque sorte à offrir un équilibre de ça où vous conservez toujours le semblant de ce système de trinité tout en offrant la possibilité de personnaliser votre expérience de jeu vers l'un des autres angles du triangle.[12]Steven Sharif

Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[13] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec l’amélioration d’un archétype secondaire.[14][13][15]

Le concept derrière les améliorations est non seulement de changer la saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement les composants de base d'une compétence.[16]Steven Sharif

  • Chaque archétype secondaire offre quatre écoles différentes d’améliorations.[14][17] Chaque école d’amélioration affecte les compétences d'un archétype primaire de différentes manières.[18]
    Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir lesquelles vous souhaitez appliquer les améliorations; et certaines améliorations requerront plus de dépenses du côté des points de compétences.[19]Steven Sharif
  • Choisir le même archétype primaire et secondaire accroît la focalisation sur cet archétype.[20]
  • Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: Adapter ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[21]
  • Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou au-dessus.[23]
  • Certaines couleurs de sorts et d’FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[24]
    • Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[25]

Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[26]

La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[26]Steven Sharif

Skill points

Early preview de l'interface utilisateur des compétences dans l'Alpha-1.[27]

C'est là que les joueurs attribuent des points de compétences à leurs compétences actives, leurs capacités passives - ce qui peut améliorer leur utilisation d'armes et d'armures et de régénération de santé et de statistiques passives et de trucs comme ça - mais du côté des armes, c'est là que vous allez vous spécialiser dans certains types de provocations basés sur des groupes d'armes. Nous avons donc un peu parlé de cela dans le passé : si vous avez une dague, les dagues pourront avoir une chance de provoquer un saignement sur votre attaque d'arme et cela fonctionnerait en synergie avec la capacité d'une compétence active comme disons Backstab qui fait plus dégâts si la cible est sous un effet de saignement. Nous avons également dit dans le passé que les joueurs pourront attribuer des points de compétence dans leurs compétences actives qui sont plus orientées vers le combat d'action ou le ciblage tab.[28]Steven Sharif

Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[29][30][31][32]

  • Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[32]
  • En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[33]
  • Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[34]

Rendre les compétences actives capables de recevoir des allocations de points supplémentaires et de débloquer des fonctionnalités supplémentaires pour que du point de vue de la distribution du joueur il sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[35]Steven Sharif

Best-in-slot items

Les Armes et les Armures Best in slot dépendent du role des personnages et du type de monstre qu'ils combattent.[36]

Meta

L'efficacité des classes, des compétences et de l'équipement dépendra de l'adversaire ou de la rencontre. Il y aura des builds optimaux pour différents défis et niveaux de difficultés. Cette conception vise à éviter tout build méta évident ou universel dans Ashes of Creation.​[37]

  • L'augmentation des niveaux de difficulté inspire davantage une progression de puissance verticale traditionnelle qui est courante dans d'autres MMOs.[37]

Souvent, vous avez juste une échelle de puissance très verticale et cela détermine la chasse, mais lorsque vous avez une variété d'intérêts pour certains types d'adversaires et que cette variété change au fil du temps en raison de l'activité du joueur, cela affecte alors l'économie et le système d'artisan et qui produisait quoi pour quelle demande - et tout est chamboulé. C'est un environnement très amusant dans lequel exister. Il présente une situation plus dynamique plutôt qu'une sélection universelle.[37]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse class kits

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[38]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[38][39]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[40]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[41]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[41][42]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to kind of customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[42]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[43]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[44]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[44]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. Entrevue, 2020-07-29 (49:53).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Group dynamics blog.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Direct, 2017-05-22 (46:04).
  4. 4.0 4.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:16).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Direct, 2020-10-30 (33:26).
  6. 6.0 6.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:17).
  7. 7.0 7.1 7.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  8. 8.0 8.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  9. Direct, 2021-05-28 (1:13:05).
  10. toast-keybinds-skills.png
  11. Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
  12. Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
  13. 13.0 13.1 progression.png
  14. 14.0 14.1 14.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
  15. class secondary.png
  16. Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
  17. Direct, 2018-02-09 (41:56).
  18. 18.0 18.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
  19. 19.0 19.1 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
  20. class same.png
  21. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  22. Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
  23. Direct, 8 April 2018 (PM) (20:45).
  24. augmentcolors.png
  25. Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
  26. 26.0 26.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
  27. Direct, 2021-06-25 (23:08).
  28. Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
  29. Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
  30. Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  31. Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
  32. 32.0 32.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
  33. Direct, 2017-11-16 (30:02).
  34. Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
  35. Direct, 2020-08-28 (1:19:24).
  36. Direct, 2020-05-29 (1:33:11).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Podcast, 2021-04-11 (54:35).
  38. 38.0 38.1 38.2 Direct, 2019-01-11 (41:20).
  39. Entrevue, 2018-10-20 (11:38).
  40. Direct, 2019-11-22 (59:37).
  41. 41.0 41.1 41.2 Entrevue, 2018-08-17 (8:16).
  42. 42.0 42.1 Direct, 2019-01-11 (58:40).
  43. Reddit Q&A, 8 January 2019.
  44. 44.0 44.1 Entrevue, 2018-08-08 (19:40).
  45. 45.0 45.1 Entrevue, 2018-08-17 (12:05).
  46. 46.0 46.1 Entrevue, 2018-12-06 (2:04).