Différences entre les versions de « User interface »

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Version du 28 septembre 2018 à 03:09

Alpha-2 UI customization.[1]

The UI implementation will be highly customizable, whether it be from resizing, a movement, recoloring, different types of UI flavors that will be presented and offered to players as well. We want to have a very very robust UI system so we know that that's something that's more personally oriented in people's preferences rather than something that can be a one-size-fits-all.[2]Steven Sharif

The Ashes of Creation user interface (UI) and HUD is built with customization in mind, rather than being one-size-fits-all.[4][2][5]

  • Users will be able to quickly customize UI elements on-the-fly to suit the PvX nature of the game and different styles of combat.[4]
Customization of UI elements, especially there on the HUD is a top desired aspect of our UI team.[4]Steven Sharif
  • Users will be able to save and load UI profiles, such as switching to a custom UI profile for raids.[6]
One of the first things we did when we were starting to block in the very base features of our HUD editor was talking about saving and loading profiles. We're going to have options for, when I'm in a raid automatically change my UI to this UI.[6]Colby Marchi
  • The user interface in Alpha-2 will have options to support hover-over casting and double-tap application of AoE effects on the cursor location.[7]
One of the big goals of our UI team and our design team is to accommodate a whole host of different types of user options that they're capable of setting, because we all have different play styles; and in that regard those include things like hover-over casting, double-tap application of AoE effects on cursor location- just a lot of different options, because people like to play different ways.[7]Steven Sharif
It's very important to note that in Alpha 1 you are not going to see a solid UI presentation and that's because our UI currently is still very placeholder very work-in-progress.[8]Steven Sharif

UI settings

Alpha-2 user interface settings work-in-progress UI.[10]

Player customization options are paramount when it comes to UI. That is a very subjective thing that we've all become- our own flavors we like out of certain components of the UI; and so instead of trying to force down the throat of our players a specific approach to UI, why do that when we can develop options and customization that the players can influence themselves: That includes color compositions, it includes text sizes, includes bolded, it includes options of which informations you're choosing to display, scaling.[11]Steven Sharif

User interface settings will have solid defaults along with detailed customization of Ashes of Creation for those who wish to customise their UI.[6][2][12][5]

Our mantra is really solid defaults, so most people won't need to touch anything, but then the customization for everybody who wants to.[6]Colby Marchi

Various display elements can be toggled on or off.[11]

Game settings allow players to fine tune performance to suit their preferences and hardware capabilities.[27][28][29]

  • Particle effects and rendering.[30]
  • Effects bloom and brightness.[27]
  • Effect elements and channels.[27]
  • Motion blur will be togglable on and off.[31]
We'll have certain features from a scalability setting standpoint that will allow players to even further tone down both the bloom and brightness of these types of effects has. Also in addition some of the elements and channels of those effects as well.[27]Steven Sharif

Gameplay actors, such as foliage density will not be able to be adjusted by players.[32]

  • Later stages of game polish will address quality-of-life issues, such as foliage blocking the player's camera.[33]
We will not allow players to to adjust the density of foliage actors in the world. That will be universal... There are going to be areas that are more dense than others. It's meant to be part of the a part of the world that players can utilize for certain purposes, like hiding in for PvP. However, there will be collision with those foliage actors and the player capsule. So as you might see that bush moving and think, "Huh that's odd. That doesn't look like wind. There must be something there." And that's the immersion that we want.[32]Steven Sharif

Action bar

Les joueurs peuvent créer leurs personnages avec les compétences actives de leur choix sur leur barre d'action.[35][36]

Certaines personnes préfèrent avoir un nombre de barre d'action limité: ils n'ont pas forcément besoin d'avoir trois, quatre ou cinq barre d'action actives; Cependant certaines personnes aiment cela: Ils veulent avoir listé tous leurs objets leurs compétences, leurs montures, ainsi que tout ce avec quoi ils peuvent interagir, avec une icône[13]Steven Sharif
  • Les compétences ne seront pas directement données aux joueurs, en montant de niveau ils devront choisir lesquelles prendre.[41]
  • Il n'y aura pas de livres de compétence ou de mémorisation.[42]

Il y aura bien sûr plusieurs barres d'action disponibles, car vous aurez vos consommables, vos compétences actives, et autres. Mais la quantité de compétences actives ne va pas nécessairement surcharger le personnage et devenir inutile surtout à certains niveaux.[43]Steven Sharif

Ciblage lors du combat

Démo de combat hybride en Alpha-1.[44]

Vous remarquerez que lorsque j'entre en mode action, j'ai un réticule et lorsqu’il survole une cible ennemie, il deviendra rouge, disant en gros "Hey on sait que tu as une cible valide" que vous pouvez voir; et quand vous pressez 'Q' vous pouvez verrouiller cette cible. Vous pouvez aussi maintenir tab pour alterner entre les cibles. Ceci est un aspect important du combat que nous essayons d'incorporer, qui est une mélange de ciblage et d'action, pour que vous ayez toujours des éléments d'actions tout en vous permettant d'utiliser des compétences à ciblage.[45]Steven Sharif

Le combat hybride fait référence au choix entre le combat en ciblage tab et le ciblage action dans Ashes of Creation.[45][46]

  • Un boutton d'activation (Z par defaut mais peut être associé à une autre touche) permet au joueur de passer du mode tab au mode action.[47][48][44][49]
  • Le mode action utilise un réticule de visée et est très proche d'un jeu de tir à la troisième personne.[45][44][49][50]
    • Le joueur n'a pas besoin d’être en mode réticule pour utiliser des compétences de combat d'action.[51]
    Si vous utilisez une compétence de combat d'action qui cible une direction, vous n'avez pas besoin d’être en mode réticule pour l'utiliser. Ça tirera là ou le réticule devrait être. Donc si vous jouez au feeling et que vous êtes en mode ciblage tab, vous pouvez quand même utiliser vos compétences orientées action.[51]Steven Sharif
    • Le réticule va mettre en surbrillance/changer de couleur (en rouge) pour indiquer si la cible actuelle peut être attaquée par la compétence préparée.[45][44]
    • Les compétences d'action n'auront pas de fonctions de verrouillage mais appuyer sur Q en étant en mode action verrouillera sur la cible actuelle pour permettre d’utiliser des compétences orientées ciblage tab en mode action.[47][45]
    Les compétences de combat d'action n'auront pas de verrouillage à proprement parler. Certaines d'entre elles seront seulement des tirs. Cependant comme vous pouvez avoir un mélange de compétence tab qui ont besoins d'une cible, vous pourrez aussi verrouiller en mode action. Pour le moment c'est associé à la touche Q par défaut, mais vous pouvez bien sûr l'associer à la touche que vous voulez, même la souris; et quand votre réticule survole une cible et que vous la verrouillez, si vous avez des compétences orientées ciblage tab, elle seront utilisées contre cette cible.[47]Steven Sharif
    • Maintenir Tab en mode action alternera entre les cibles.[45]
    • Un clic droit en mode action passera en mode tab pour la cible en surbrillance.[44]
    • La camera d'action est liée au réticule du joueur. Il y aura surement une touche qui si maintenue permettra des mouvement de camera libre.[52]
    • A l’avenir l'utilisateur pourra choisir entre différentes apparences de réticules.[17]
  • Le mode tab (MMO mode) facilitera le combat en ciblage tab[44][49] A tab-targeted ability requires a target in order to utilize that skill.[47][50]
    • Un clic gauche en mode tab attaquera la cible (avec l'arme actuellement selectionnée).[44]
    • Il y aura une possibilités de fonction "cible de la cible" dans l'interface utilisateur.[53]

Le combat hybride est en cours de test dans l'Alpha-1.[45][54]

  • Les modes de ciblage peuvent être atteints par le choix des compétences/capacités.[47][54][55]
    • Il ne sera peut-être pas possible de se spécialiser entièrement dans les compétences ciblées ou d'action. Il peut y avoir un plafond de 75 % sur le choix des compétences de n'importe quel type.[55]
    • Différents rangs de la même capacité peuvent changer le mode de visée de tab à action ou vice-versa.[56]

La progressions des compétences, l'attribution des points de compétence est déterminée par le joueur. Le joueur pourra choisir soit des compétences plus axées sur le ciblage, soit des compétences plus basées sur l'action et personnaliser son expérience de jeu en fonction de ses préférences. D'un point de vue d'équilibrage pour nous, les développeurs, nous devons nous assurer que certaines capacités hébergent certaines fonctions afin qu'il y ait un équilibre entre les tirs de compétences et les capacités de ciblage tab.[55]Steven Sharif

Les versions de capacités orientées action et tab auront des caractéristiques différentes. Les variables changeront en fonction de la version choisie.[57]

  • Dégâts.[57]
  • Temps de charge.[57]
  • Effets de CC (contrôles de foules).[57]
  • Temps de recharge.[58]
  • Consommation d’énergie.[58]
  • Coût d'utilisation.[58]
  • La portée d'attaque restera probablement la même; car elle dépend de la capacité ou de l'arme elle-même.[59]

Par exemple : disons que vous jouez une classe à distance. Vous pourriez avoir un tir puissant axé sur l'action dans votre arbre de compétences ou vous pourriez avoir un tir puissant à cible unique qui augmente et fait plus de dégâts.[57]Steven Sharif

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

À des fins d'équilibrage, certains types de compétences seront des compétences orientées tab ou action. Par exemple :[58]

  • Les hard CC peuvent être logés dans des compétences orientées vers l'action, car ce sont des coups plus difficiles à placer.[58][55]
  • Des CC plus doux seraient logés dans des capacités ciblées par tab.[58]

Alpha-1 combat targeting

Template:Alpha-1 combat targeting

Gear slots

Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[61]

Control settings

Alpha-1 default keybindings.[62]

Players will be able to customize their keyboard control scheme in Ashes of Creation.[63]

Macros

The issue with macros is that from an anti cheat metric perspective it's difficult to define what a macro is against a script. And in order to catch all scripts sometimes you have to prevent the macro usage. So really that's a that's a data issue. If we allow for macros then we lose our ability to precisely ban script users, botters.[67]Steven Sharif

Controller support

The Ashes of Creation MMO is not designed around controller support.[69]

Controller support will likely be something we work on closer to launch.[71]Steven Sharif

Camera settings

The aim is to provide a variety of camera options in Ashes of Creation.[72]

  • A "pretty significant" zoom out distance for the camera will be possible.[73][74]
Things will render in the world out of your current vision. While the quality may change between high end and low end systems, and what settings players select, it's important to us to have the game render in an effective manner, that also adds to everyone's immersion while in the game.[73]Cody Peterson
We don't have the first-person zoom in because when you get into first-person there's a different animation set required for the holding of the weapon: The hands that you see in front of you; and we don't have those animations. So we're really focusing on third-person.[75]Steven Sharif
Q: What camera distance is Intrepid using for fights? (WoW vs FF14)
A: Closer to FF14. We want people to have a wide range of view, especially since our battles will be very large. We want people to be able to visually access their surroundings.[76]Margaret Krohn

The action combat camera is tied to the to the player's targeting reticle.[77][52]

  • There will likely be a hotkey that when held down will allow free camera movement in action mode.[52]
  • In future the user will have the ability to choose from different reticle appearances.[17]

Later stages of game polish will address quality-of-life issues, such as foliage blocking the player's camera.[33]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Carte du monde

Updated Ashes of Creation map.[80][81]

The new world map in all its 1,200 square kilometer glory. So you're gonna see some names here- a little bit of a reveal of some of these locations in these areas- and you're also of course seeing similar biomes that are present as well. But more importantly what you are seeing is the orientation of these continents and these islands that are facilitating specific types of inter-continental trade gameplay; and they support the relevance of these caravans moving across the land mass to locations that will now incorporate these harbor areas, which aren't identified on the map here... But the important part was providing a lot of coastal naval gameplay between these zones and trade routes between land base.[81]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[82]

The world of Verra features an in-game viewable world map. This map is not randomly generated, and begins covered in a fog of war.[83] Players will not be able to see the world until they have explored it or gathered information about it. The world is also full of imperfect information, which will require the player to act on it for verification.[84]

For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[84]
  • Not every server will share the same map, as player decisions will vary between servers.[90][91][86]
Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[93]Steven Sharif
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Mini map

There is an in-game minimap and compass user interface in Ashes of Creation.[96][97][98]

  • The goal is to allow pings and other forms of communication tools via the mini-map.[99]

Créateur de personnages

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[100]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[101]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[102]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[103]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[104]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[105]Cody Peterson

The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired PNJs; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[101][106]

The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[104]

Additional character creator features include.

  • There will be unlockable features for character customization.[110]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[110]Steven Sharif
  • The ability to save and potentially to share characters with other players.[100][111]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[100]Margaret Krohn
  • The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[112][113]
  • Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[114]
    • Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[115]
  • Certain ability sound effects will adhere to character customization selections, such as race.[116]
  • Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[115]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[117]Steven Sharif
  • Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[118]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[118]Steven Sharif
  • Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[119]
  • The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[120]

The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[121][122]

Character appearance

Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[125]Steven Sharif

L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[126] et par les salons/barbershops.[127]

  • Les modèles des personnages se veulent réalistes.[128]
  • Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[129]
  • Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[130]
  • Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[131]
  • Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[132]

Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[133]

  • Des variantes pour les coupes de cheveux.[125]
    • Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
  • De la peinture corporelle.[125]
  • Modifier les traits du visage.[125]
  • Modifier la structure osseuse.[125]
  • Modifier la taille.[125]
    • Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[134]
  • Modifier la morphologie.[125]
  • Ajuster le pourcentage de graisse.[125]

Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[135]

  • La hauteur des sourcils.[135]
  • Ajuster le menton.[135]
  • Modifier les cheveux.[135]
  • Modifier la pilosité faciale.[136]
    • Les barbes des Naines ne seront pas aussi développées que celles des Nains. Cela prendra la forme d'un tressage peu volumineux.[125]
    • La pilosité faciale est une caractéristique des Dünir, pas des Niküa.[125]
  • La morphologie.[135]
  • Il y aura des curseurs pour les seins.[134]
    • Ils dépendront de la race du personnage.
    • L'échelle sera réaliste.

Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[111]

Nom de personnage

Les personnages auront un prénom ainsi qu'un patronyme (nom de famille) facultatif.[137]

  • La longueur minimale pour le nom d'un personnage sera de trois caractères.[138]

Les noms du personnage apparaîtront sur la feuille de personnage et en option sur la page web de personnage.[139]

  • Dans le jeu, le nom du personnage est affiché au-dessus de sa tête. Cela peut être le prénom ou bien le patronyme.[139]

Early access

Template:Character creator early access

Accessibility settings

Des options seront disponibles pour les personnes souffrant de daltonisme.[140][141]

  • Les éléments de l'interface utilisateur utiliseront des textures, des icônes ainsi que des couleurs facilement distinguables.

ESRB rating

Dead bodies in a Pre-alpha raid encounter.[142]

The aim is for Ashes of Creation to have a T for Teen rating, but it may end up having a M for Mature rating.[143]

  • There may be an option to turn off blood and gore in the game.[144]
  • There probably won't be swearing in quests.[145]

The antagonists in this game are definitely dark... We're not going grimdark at all, but there are parts of it that get that way.[145]Jeffrey Bard

Addons/mods

En général, les addons ne seront pas autorisés.[146]

  • Les développeurs ne veulent pas que les addons/mods soient nécessaire pour vivre une bonne expérience de jeu.[147]
  • Les développeurs pensent que les DPS Meters peuvent avoir des effets négatifs.[146]
  • Le design de l'API du jeu est toujours en développement.[149]
    • Il y aura des outils disponible pour le streaming notamment pour Twitch et quelques autres services, mais ces outils ne seront pas accessibles depuis un API.[150]

nous voulons rendre l'UI et la représentation des données customisables, mais nous ne voulons pas rendre le jeu moddable pour l'instant. Nous changerons peut-être d'avis, mais ce n'est pas prévu à la sortie.[150]Steven Sharif

Nous voulons que le studio puisse offrir le plus possible par lui-même... Nous ne voulons pas d'addons.[147]Steven Sharif

In-game chat

Alpha-1 work-in-progress chat interface.[151]

We are working on a new chat log! The new log includes tabs for general, party, siege, guild, and more![151]

In-game text chat channels.
Channel Command
Local chat.[152][153] /say.[154]
Shout.[152][153] /yell.[154]
Party.[152][153] /party.[154]
Raid.[152][153]
Guild.[152][153]
Private messages (PM).[152][153][155] /tell (playername).[154]
Tavern.[84]
Node citizen chat.[156][157][152][153][158]
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[154] /global.[154]
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Localization

Ashes of Creation is aiming to be available in the following languages: English, French, German, Russian, Italian, Polish, Spanish, and Portuguese.[159][160][161][162]

The current plan is for Ashes of Creation to be available in the following languages: English, French, German, Russian, Italian, Polish, Spanish, and Portuguese. Although this may not be the final list of languages we support, we are still looking at which other languages into which the game may be translated.[159]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Serveurs won't be language locked.[161]

  • There may be separate servers in the EU region based on language type.[160]

Importing images

The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[166][167][168]

Q: Do nodes provide their citizens some kind of clothes or ornaments, capes, tabards, or something that they can basically represent their node?
A: I mean technically the node does have a sigil or insignia and there will be certain armors that you can customize insignia and/or symbols on, so yes you could probably achieve that.[169]Steven Sharif

Logging out

There will be a logout delay to prevent players from immediately logging out of combat.[173]

Multi-boxing

The current policy on multi-boxing (multi client) is that players are allowed to own multiple accounts, but may not launch multiple game clients from the same computer. Players may not use any software to automate character actions or mimic keystrokes.[174][175]

  • This was previously stated to be: If a user has a legitimate account and is not botting or using complex scripting then multi-boxing will be permitted.[176][177][178][179]

Multiple accounts and multi-boxing, that's a little bit difficult for me because it could be conceived as pay-to-win, because you can progress on a second character and you can then gift that progression to your primary character. In that scenario yes I can see the argument. However if the character progresses with the same amount of effort and time needed by the person who's playing and they maintain that progression on that character, then I don't consider it pay-to-win. I consider it a second account. So initially what I'm going to say is having multi-boxing capability will be allowed within Ashes of Creation. There are a few safety nets that I put in place that restrict the ability for abuses that we've seen in other games.[178]Steven Sharif

Mobile/web application

Template:Mobile/web interface

Jeux de salon

Template:Mobile interface

Farmhands and NPC assistance

Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[180] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[180][181][182]

Mairie

Winstead Village (organiser 3) node town hall in Alpha-2.[183]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[184]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[185][186][187][184]

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Character page

La Page web du personnage (fiche du personnage) va être disponible près de la lancement tel que vu dans:[189]

  • L’apparence du personnage.[189]
  • Les succès et les server firsts.[189]
  • Les informations sur la classe du personnage.[189]
  • L’histoire du personnage dans une page de journal (publiquement partagé par le joueur.).[190][191]
  • Des traits qui décrivent l’histoire du personnage.[191]

Vous allez avoir une page d’accueil unique par personnage et cette page d’accueil sera personnalisable par l’utilisateur qui décide ce qu’il affiche. Il aura une petite partie jeu de rôle ou vous pourriez construire un arrière-plan, les traits et des trucs du genre.[191]Steven Sharif

La page du personnage sera accessible en ouvrant un navigateur depuis l’interface utilisateur.[190]

Cela fait partie du désir de la fiche de personnage, espérons-le, sera également accessible dans le jeu en ouvrant un navigateur dans l’Interface utilisateur ou vous pouvez voir l’historique du personnage et choisir les entrés que vous voulez partager avec s’autres. D’un point de vue jeu de rôle, on veut que les joueurs soient en profondeur avec leur personnage.[190]Steven Sharif

Le joueur peut décider quelles informations seront visibles sur la page de personnage.[189]

Marketplace UI

Template:Marketplace UI

Item rendering

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[192]

User interface commands

info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.
Command Function
/say Chat command.[154]
/party Chat command.[154]
/yell Chat command.[154]
/global Chat command.[154]
/tell (playername) Chat command.[154]
/roll Simulates a dice roll.[194]
/e, /emote, /me[195] Textual emote.[196] Example: /me chuckles
Invite a character to join your guild.[197]
Add a character to your friends list.[197]

Screenshots

Voir également

Les références

  1. Vidéo, 2023-07-28 (37:19).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Direct, 2020-08-28 (1:27:01).
  3. Vidéo, 2023-05-31 (0:37).
  4. 4.0 4.1 4.2 Direct, 2022-10-28 (3:34).
  5. 5.0 5.1 Direct, 2017-05-05 (20:02).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Direct, 2023-02-24 (28:45).
  7. 7.0 7.1 Direct, 2022-12-02 (1:00:30).
  8. 8.0 8.1 8.2 Direct, 2021-06-25 (29:09).
  9. Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  10. Direct, 2023-02-24 (20:11).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Direct, 2022-06-30 (48:03).
  12. 12.0 12.1 Direct, 2017-05-26 (5:06).
  13. 13.0 13.1 13.2 Direct, 2023-02-24 (53:48).
  14. 14.0 14.1 Direct, 2020-08-28 (1:24:29).
  15. 15.0 15.1 Direct, 2020-03-28 (1:41:42).
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  186. Blog: Development Update with Village Node.
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