Character appearance

De Ashes of Creation Wiki
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Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[3]Steven Sharif

L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[4] et par les salons/barbershops.[5]

  • Les modèles des personnages se veulent réalistes.[6]
  • Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[7]
  • Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[8]
  • Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[9]
  • Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[10]

Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[11]

  • Des variantes pour les coupes de cheveux.[3]
    • Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
  • De la peinture corporelle.[3]
  • Modifier les traits du visage.[3]
  • Modifier la structure osseuse.[3]
  • Modifier la taille.[3]
    • Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[12]
  • Modifier la morphologie.[3]
  • Ajuster le pourcentage de graisse.[3]

Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[13]

  • La hauteur des sourcils.[13]
  • Ajuster le menton.[13]
  • Modifier les cheveux.[13]
  • Modifier la pilosité faciale.[14]
    • Les barbes des Naines ne seront pas aussi développées que celles des Nains. Cela prendra la forme d'un tressage peu volumineux.[3]
    • La pilosité faciale est une caractéristique des Dünir, pas des Niküa.[3]
  • La morphologie.[13]
  • Il y aura des curseurs pour les seins.[12]
    • Ils dépendront de la race du personnage.
    • L'échelle sera réaliste.

Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[15]

Body appearance

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model rendus 3D.[16]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![17]Steven Sharif

  • Body presets.[18]
    • Body tone: Overweight, skinny, muscular.[19][8]
    • Body fat percentage.[3]
    • Bone structure.[20][3]

Head appearance

Alpha-2 character creator hair and beard customization (first pass).[28]

Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[28]Zachary Mallet

Face appearance

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[35]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[36]

Appearance details

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[42][43][44]

Character sculpting

Sculpting in the Alpha-2 character creator (first pass).[45]

Clayton and I tag-teamed on this one. We really wanted to give players that feeling that they were grabbing and pulling and sculpting their own character; especially with more minute details. I mean, it would have been easy to give character- players 100 sliders, but it feels better to have a much more tactile response, like clicking and dragging and pulling all these points around.[46]Zachary Mallet

Sculpting micro adjustments with the Alpha-2 character creator (first pass).[47]

Zach mentioned how much variation we achieve through the customization features. A lot of that is achieved through what Steven is playing with right now: with these dots that are appearing; and the reason why those are dots instead of the little plates that you see highlighted on the character is because these are actually changing the shape of the character's features altogether. Plates are used for moving things around and it sort of maps exactly to your input; and that's why that pick map or the plates feel so nice. Then you can click on those dots and drag those around and actually change the shape of a feature altogether.[47]Clayton Stamper

Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[45]

  • Plates are used for moving features around.[47]
  • Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[47]

Examples:

  • Adjusting the length and proportions of limbs.[45][19]
  • Sizes of calves and thighs.[45][19]
  • Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[13]

Character blending

Blending in the Alpha-2 character creator (first pass).[48]

This is more of a large scale macro tool that you can select a couple of presets and then you can get certain features from one preset or different features from a another preset. So you place down your presets and then you can click and drag and morph between those different presets.[48]Zachary Mallet

Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[48]

Créateur de personnages

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[49]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[50]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[51]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[52]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[53]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[54]Cody Peterson

The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired PNJs; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[50][55]

The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[53]

Additional character creator features include.

  • There will be unlockable features for character customization.[56]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[56]Steven Sharif
  • The ability to save and potentially to share characters with other players.[49][15]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[49]Margaret Krohn
  • The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[57][58]
  • Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[59]
    • Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[60]
  • Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[60]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[61]Steven Sharif
  • Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[62]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[62]Steven Sharif
  • Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[63]
  • The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[64]

The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[25][65]

Apparence raciale

The races in Ashes of Creation are primarily humanoid in appearance. This was mainly driven from a lore perspective as well as savings in animation and character design.[67]

I didn't feel that it was necessary to recreate the wheel on races from a fantasy perspective. I'm not sure how much that would add to the flavor of the game. Obviously I think that we're capable of doing unique things within the cultures and I think we are doing that specifically, like an islander dwarf race. I mean that really hasn't been seen before. Or a stargazing noble Vek looking race: Those things are still unique and they still bring innovation to the idea of what these races can be, but at the same time there's a familiarity there that players can feel comfortable with in the traditional fantasy setting.[68]Steven Sharif

Aelan appearance

Vaelune have Jinn influence in their lineage, which manifests as an essence-like rupture in their skin after stepping through the divine gateways.[70]

The Vaelune have an interesting lineage and there is some influence there that when the Vaelune step through the portal, some portions of their body begin to exhibit this almost essence-like rupture in the skin; and you guys are going to see some examples of that in the future; and it is a bit of some Jinn influence in their lineage as a race that sets them apart from their Kaelar counterparts.[70]Steven Sharif

Dünir dwarven appearance

La pilosité faciale est une caractéristique des Dünirs, pas des Niküas.[3]

Les barbes des Naines ne correspondront pas à celles des Nains. Il s'agira davantage d'une option tressée qui n'est pas aussi volumineuse.[3]

Les développeurs ont écouté les retours de l’Alpha-1 et vont modifier le design des Nains Dünirs afin qu’ils aient une apparence fantastique robuste plus traditionnelle.[71]

  • Les Nains montrés lors de l’Alpha-1 seront plus similaires aux Niküas.[71]

Pyrian appearance

Py'rai male in-game footage.[72]

From a character customization standpoint, these will be adjustable: Their length, their size, their width, their color, whether or not they'll have features like flowers that can bloom on the actual antlers, if they have buds, how do those antlers interact with climates as you move into them, do they bloom?[73]Steven Sharif

All Py'rai will have antlers, but their length, size, width, color, and other components can be adjusted via the character creator.[73][74]

  • The horns are a unique feature of the Py'Rai, but it may be possible to remove them.[75]
  • Py'rai will be capable of having brown skin.[76]

Ren'Kai Appearance

Ren'Kai are large and 'buff' in appearance.[77][78]

Vek are "goblinesque" in appearance and have a somewhat "contorted" stature.[59][78]

Tulnar appearance

Silhouettes de Tulnar.[81]

Les Tulnar sont la seule race avec la capacité d'ajuster l'apparence raciale de manière significative.[82]

  • La race Tulnar ne possède pas de sous-types, par contre, les joueurs pourront personnaliser l'apparence de leurs personnages Tulnar.[83]
  • Les joueurs auront des cadrans pour ajuster les attributs reptiliens, mammifères, humanoïdes et autres, de leur personnage Tulnar dans le créateur de personnages.[84]
    • Un Tulnar mammifère pourra avoir un museau, de la fourrure et des genoux inversés.[85]
    • Un Tulnar reptilien pourra avoir des yeux et une forme de tête plus circulaires, ainsi qu'une peau à écailles.[85]
  • Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries.[86]
    • Il y a des composantes bestiales qui pourront être amplifiées lors de la création d'un personnage Tulnar.[86]

Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries, mais il y a assurément des composantes bestiales que vous pouvez amplifier quand vous créez votre personnage Tulnar, donc vous pourrez mettre ce réglage au maximum, j'imagine. Est-ce que ça va vous donnez, ou pas, ce que vous considérez comme un furry, je dirais que ça dépendra de votre interprétation de ce qu'est un furry.[86]Steven Sharif

Gender

Male and female Vek character models.[87][59]

There are female and male genders in Ashes of Creation.[88][89]

Artistic influences

Les Empyreans donnent un sentiment gréco-romain impérialiste.[98]

Les Niküa ont une influence polynésienne.[98]

Les Vek ont une influence mésoaméricaine.[101]

En tant que joueur vous verrez les différentes influences qui renvoient à plein de cultures chez chaque race disponible: pas qu'Européenne, pas que l'Afrique, Ni même que la MésoAmérique. Toutes ces cultures seront présentes chez plusieurs des races.[102]Steven Sharif

Il faut trouver un élément de base venant du monde réel et l'utiliser comme point de départ puis fantasmer autour.[96]Steven Sharif

Cosmetic items

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Cosmetic items allow players to customize their character in-game.[27]

  • Eye color.
  • Skin color.
  • Hair color.
  • Hairstyles.
  • Tattoos.
  • Scars.

Cosmetic items that produce in-game cosmetic effects will also be available.[103]

Emoji

Emoji adds additional flare either for chat or character representation (social animations).[104][105][27]

Apparences d'équipements

Rendu 3D de l'armure de plaque féminine dans l'Alpha-1.[107]

Nous voulons être réalistes avec l'application de types particuliers d'armures, telles que les armures en plaques. À cet égard, pour les différents sexes, il faut tracer une ligne fine entre accentuer la forme du corp et le rendre quelque peu réaliste et réellement applicable à l'environnement.[107]Steven Sharif

L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[108][109]

  • Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[110]
  • L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[109]

Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[108]Jeffrey Bard

Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[108]Steven Sharif

L'armure prendra une apparence raciale.[111]

  • Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[112]

Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[113][114]

L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[115]

  • Les cheveux seront probablement masqués si l'affichage du casque est activé.[116]

Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[117]

Les armes peuvent être rengainées.[118]

Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[119][120]

Appearance slots/Transmogs

Les Equipement auront des appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) qui permetront de copier l'apparence d'un objet (dans certains cas).[121][122]

  • Il y a des règles pour appliquer des cosmétiques sur des objets spécifiques, contrairement aux costumes, qui n'ont pas de restrictions de niveau. [123]
  • Les Cosmetic slots peuvent être activés ou désactivés par le joueur.[124]
  • une "apparence par défaut du joueur" peut être automatiquement appliquée durant des sieges ou autres combats à grande echelle pour améliorer la performance du serveur.[42][43]

Visuels

Ashes of Creation jouira d'un réalisme graphique plus poussé tous les autres MMO occidentaux. Ce ne sera ni trop stylisé ni "cartoon".[125]

On arrive à se rapprocher un peu plus du réalisme au niveau des graphismes, notamment grâce à l'Unreal Engine 4... Je voulais éviter le cartoon. Je ne suis d'ailleur pas un grand fan des jeux trop stylisés.[125]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. Direct, 2017-10-16 (15:18).
  2. Ashes of Creation - The visuals.
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 Direct, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  4. Direct, 2017-05-08 (47:35).
  5. Direct, 2017-05-15 (51:19).
  6. Direct, 2017-06-30 (11:21).
  7. Direct, 2017-06-30 (10:04).
  8. 8.0 8.1 Direct, 2017-06-30 (10:27).
  9. Direct, 2017-06-30 (12:39).
  10. Lollis.jpg
  11. Direct, 2017-06-30 (13:13).
  12. 12.0 12.1 12.2 Direct, 2017-05-24 (48:45).
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  28. 28.0 28.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
  29. Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
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  56. 56.0 56.1 Direct, 2022-04-29 (5:05).
  57. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  58. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 Direct, 2022-01-28 (39:30).
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  62. 62.0 62.1 Direct, 2022-03-31 (58:47).
  63. Direct, 2022-03-31 (59:36).
  64. Direct, 2022-03-31 (1:01:08).
  65. character creator BDO.png
  66. Vidéo, 2019-07-17 (0:21).
  67. Entrevue, 2021-06-13 (33:21).
  68. Podcast, 2021-09-29 (20:27).
  69. Direct, 2023-03-31 (1:09:08).
  70. 70.0 70.1 Direct, 2022-08-26 (41:37).
  71. 71.0 71.1 Direct, 2021-08-27 (1:17:07).
  72. Vidéo, 2022-06-30 (22:03).
  73. 73.0 73.1 Direct, 2022-02-25 (54:08).
  74. Direct, 2022-02-25 (50:17).
  75. Twitter - Py'Rai male concept art.
  76. Pyrai brown skin.png
  77. 77.0 77.1 77.2 Direct, 2022-01-28 (47:00).
  78. 78.0 78.1 Entrevue, 2021-06-13 (31:24).
  79. 79.0 79.1 79.2 Direct, 2021-09-24 (1:06:30).
  80. Direct, 2021-08-27 (1:18:30).
  81. Direct, 2017-05-30 (16:51).
  82. Direct, 2017-07-28 (20:17).
  83. Direct, 2017-06-30 (15:10).
  84. Direct, 2017-08-23 (31:29).
  85. 85.0 85.1 Entrevue, 2019-04-15 (20:15).
  86. 86.0 86.1 86.2 Direct, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  87. Forums: Player Feedback Request Vek Race
  88. Direct, 2022-03-31 (55:36).
  89. Direct, 2017-09-03 (37:10).
  90. Direct, 2017-07-18 (35:58).
  91. Direct, 2017-05-08 (43:30).
  92. Direct, 2020-09-30 (47:47).
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  96. 96.0 96.1 Entrevue, 2018-10-20 (3:47:17).
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  98. 98.0 98.1 98.2 Entrevue, 2018-05-11 (1:03:21).
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  100. Direct, 2017-10-16 (15:58).
  101. Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  102. Entrevue, 2018-05-11 (1:04:27).
  103. Direct, 2017-05-26 (32:14).
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  105. Direct, 2017-11-17 (53:02).
  106. Direct, 2017-05-22 (58:51).
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  115. helmet.jpg
  116. Direct, 2020-10-30 (1:13:22).
  117. Sparkly.jpg
  118. Direct, 2017-09-03 (48:56).
  119. Direct, 2020-11-30 (1:05:22).
  120. Direct, 2017-05-24 (24:19).
  121. Entrevue, 2018-08-24 (5:28).
  122. Direct, 2017-11-17 (22:33).
  123. Direct, 2020-11-30 (57:50).
  124. Direct, 2018-02-09 (50:29).
  125. 125.0 125.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:17:43).
  126. Entrevue, 2018-10-20 (2:28:08).