Créateur de personnages

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[2] – Steven Sharif
We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[3] – Zachary Mallet
This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[5] – Steven Sharif
We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[6] – Cody Peterson
The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired PNJs; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[2][7]
- Character appearance can be adjusted through a wide range of presets and sliders.[2][7][8]
- Character blending provides easy to use customization by morphing together two or more character presets.[9]
- Character sculpting allows detailed customization of every aspect of the body.[10]
The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[5]
Additional character creator features include.
- There will be unlockable features for character customization.[11]
- You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[11] – Steven Sharif
- The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[1] – Margaret Krohn
- The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[13][14]
- Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[15]
- Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[16]
- Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[16]
- There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[17] – Steven Sharif
- Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[18]
- Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[18] – Steven Sharif
- Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[19]
- The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[20]
The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[21][22]
Character appearance
Nous voulons que vous puissiez exprimer votre identité propre, que vous puissiez roleplay même au niveau esthétique. Il y aura des outils et des paramètres permettant la customisation des personnages. Nous voulons que la culture et l'identité de chaque race soient présentes au point qu'elles soient facilement identifiables par les joueurs et distinguables des autres cultures. A cette fin, il est nécessaire d'avoir un spectre large sur lequel vous puissiez vous placer. Il y aura beaucoup de coupes de cheveux différentes, beaucoup de tatouages. Vous pourrez modifier les traits du visages, la structure osseuse, la taille, la morphologie, le pourcentage de graisse. Vous pourrez ajouter des poils sur différents parties du corps. Si vous voulez des poils sur les pieds, vous pourrez en avoir.[25] – Steven Sharif
L'apparence du personnage peut être customisée via le créateur de personnage (CC)[26] et par les salons/barbershops.[27]
- Les modèles des personnages se veulent réalistes.[28]
- Le joueur verra un personnage générique avant de débuter la customisation.[29]
- Les joueurs peuvent faire des personnages en surpoids, maigres, musclés.[30]
- Les designs des personnages s'inspirent d'un grand panel de cultures, Européennes, Africaines et Asiatiques.[31]
- Il n'y aura pas de Lolis dans le jeu.[32]
Des curseurs permettront une certaine flexibilité dans la customisation.[33]
- Des variantes pour les coupes de cheveux.[25]
- Ajouter de la pilosité sur certaines parties du corps.
- De la peinture corporelle.[25]
- Des tatouages
- Modifier les traits du visage.[25]
- Modifier la structure osseuse.[25]
- Modifier la taille.[25]
- Soyons sérieux, vous ne pourrez pas faire un personnage faisant 3cm de haut.[34]
- Modifier la morphologie.[25]
- Ajuster le pourcentage de graisse.[25]
Ces ajustements permettront de faire transparaître un personnage plus féminin ou masculin.[35]
- La hauteur des sourcils.[35]
- Ajuster le menton.[35]
- Modifier les cheveux.[35]
- Modifier la pilosité faciale.[36]
- La morphologie.[35]
- Il y aura des curseurs pour les seins.[34]
- Ils dépendront de la race du personnage.
- L'échelle sera réaliste.
Vous pourrez enregistrer l'apparence de votre personnage sur votre disque dur.[12]
Body appearance
So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![38] – Steven Sharif
- Body presets.[39]
Head appearance
Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[47] – Zachary Mallet
Face appearance

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[55]
- Facial features.[57]
Appearance details
A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[61][62][63]
Character blending
This is more of a large scale macro tool that you can select a couple of presets and then you can get certain features from one preset or different features from a another preset. So you place down your presets and then you can click and drag and morph between those different presets.[9] – Zachary Mallet
Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[9]
Character sculpting
Clayton and I tag-teamed on this one. We really wanted to give players that feeling that they were grabbing and pulling and sculpting their own character; especially with more minute details. I mean, it would have been easy to give character- players 100 sliders, but it feels better to have a much more tactile response, like clicking and dragging and pulling all these points around.[65] – Zachary Mallet
Zach mentioned how much variation we achieve through the customization features. A lot of that is achieved through what Steven is playing with right now: with these dots that are appearing; and the reason why those are dots instead of the little plates that you see highlighted on the character is because these are actually changing the shape of the character's features altogether. Plates are used for moving things around and it sort of maps exactly to your input; and that's why that pick map or the plates feel so nice. Then you can click on those dots and drag those around and actually change the shape of a feature altogether.[10] – Clayton Stamper
Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[64]
- Plates are used for moving features around.[10]
- Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[10]
Examples:
- Adjusting the length and proportions of limbs.[64][40]
- Sizes of calves and thighs.[64][40]
- Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[35]
Tulnar appearance
Les Tulnar sont la seule race avec la capacité d'ajuster l'apparence raciale de manière significative.[67]
- La race Tulnar ne possède pas de sous-types, par contre, les joueurs pourront personnaliser l'apparence de leurs personnages Tulnar.[68]
- Les joueurs auront des cadrans pour ajuster les attributs reptiliens, mammifères, humanoïdes et autres, de leur personnage Tulnar dans le créateur de personnages.[69]
- Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries.[71]
- Il y a des composantes bestiales qui pourront être amplifiées lors de la création d'un personnage Tulnar.[71]
Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries, mais il y a assurément des composantes bestiales que vous pouvez amplifier quand vous créez votre personnage Tulnar, donc vous pourrez mettre ce réglage au maximum, j'imagine. Est-ce que ça va vous donnez, ou pas, ce que vous considérez comme un furry, je dirais que ça dépendra de votre interprétation de ce qu'est un furry.[71] – Steven Sharif
Cosmetic items
Cosmetic items allow players to customize their character in-game.[8]
- Eye color.
- Skin color.
- Hair color.
- Hairstyles.
- Tattoos.
- Scars.
Cosmetic items that produce in-game cosmetic effects will also be available.[72]
- Fireworks.
- Picnics.
- Camps.
Racial skins
Racial skins enable a player to change their character's racial appearance.[73][74]
- Racial skins transform the race of the character to that skin. The original racial appearance of the character is entirely replaced.[75]
- Racial skins can be toggled on and off.[74]
You're changing your race over to that, which means that you won't look uniquely different if you were a Vek angel or a Human angel.[75] – Steven Sharif
Racial skins are not costumes. This means that armor and character customization is possible on these.[76]
There are plans to create other racial skins.[79]
- Some potential future ideas include undead and werewolf (lycan) skins.[80]
Costumes
Les Costumes sont disponibles à l'achat dans le magasin cosmétique.
- Les costumes ne sont pas verrouillés par genre.[82]
- Les costumes sont des tenues d'une pièce qui recouvrent la totalité d'un ensemble (équipement).[83][84]
Le costume cosmétique ne vient pas en plusieurs éléments. Il couvrira la totalité de votre ensemble.[84] – Margaret Krohn
Armor appearance

Nous voulons être réalistes avec l'application de types particuliers d'armures, telles que les armures en plaques. À cet égard, pour les différents sexes, il faut tracer une ligne fine entre accentuer la forme du corp et le rendre quelque peu réaliste et réellement applicable à l'environnement.[85] – Steven Sharif
L'équipement est destiné à être d'apparence réaliste.[86][87]
- Il n'y aura pas d'armes "surdimensionnées".[88]
- L'armure ne sera pas trop sexualisée en apparence.[87]
Nous allons vers une sorte de look plus réaliste; pas nécessairement un cadre réaliste, mais nous voulons que nos personnages aient du poids et se sentent comme s'ils étaient là.[86] – Jeffrey Bard
Je pense plutôt que cela ne servirait à rien d'avoir une armure de plaque de bikini, tout comme la réalité, si vous voulez avoir une armure, elle devrait être protectrice. Je pense que le coté esthétique est agréable pour certaines personnes, mais c'est une sorte de problème immersif.[86] – Steven Sharif
L'armure prendra une apparence raciale.[89]
- Les cosmétiques peuvent être utilisés par toutes les races, mais il peut y avoir de légères variations pour les faire fonctionner avec la morphologie de chaque race.[90]
Les joueurs peuvent changer les couleurs de leur équipement à l'aide de colorants.[91][92]
L'affichage du casque peut être activé et désactivé.[93]
Les effets de particules sont utilisés pour indiquer l'importance et la rareté de certaines armes.[95]
Les armes peuvent être rengainées.[96]
Les artisans peuvent influencer l'apparence de leurs objets fabriqués.[97][98]
Appearance slots/Transmogs
Les Equipement auront des appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) qui permetront de copier l'apparence d'un objet (dans certains cas).[99][100]
- Il y a des règles pour appliquer des cosmétiques sur des objets spécifiques, contrairement aux costumes, qui n'ont pas de restrictions de niveau. [101]
- Les Cosmetic slots peuvent être activés ou désactivés par le joueur.[102]
- une "apparence par défaut du joueur" peut être automatiquement appliquée durant des sieges ou autres combats à grande echelle pour améliorer la performance du serveur.[61][62]
Attachments
Attachments are able to be unlocked as flair pieces to armor to create a customizable look.[103]
- There will be hundreds of attachments available ranging from a small clasp to the front plate of a breast plate.[103]
Timeline
The character creator is intended to be included in the Alpha-2 client.[104][105][21][106][107]
- The character creator is in a usable, functional, and testable playable format for Alpha-2. It may not have all the bells and whistles of course that we want to launch with, but it is going to be a part of the Alpha-2 client that players will get to interface with.[104] – Steven Sharif
- It was stated previously that the character creator would be provided to players before the release of Alpha-2.[105][21][106][107]
- We aim to have the character creator in the hands of players before the release of Alpha Two.[105]
- It was stated earlier that Ashes of Creation Apocalypse would have an early access character creator that could also be used in the MMORPG.[106][108][109]
Visuels
2022-08-15 2022-04-27 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-03-31 2022-03-31 2021-01-30 2017-10-22
Voir également
Les références
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- ↑ Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
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- ↑ 104.0 104.1 104.2 Direct, 2023-04-07 (54:02).
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