Idle animations
Idle animations (non-combat idle stances) will be selectible by players in the character creator.[2]
- Part of the feedback that we got from the tank demonstration when we were holding that two-handed sword was that people would like to see variants of the types of non-combat idle stances that can be had with certain weapons; and so we decided to introduce a variant of that with having the [sword] rest on the on the shoulder; and that is something that we'll be exploring further to see just how much runway we can get out of custom and/or selective idle stances.[2] – Steven Sharif
Animations
- Combat is animation-driven to ensure it is impactful and responsive.[4]
- Basic attack animations are triggered by the weapon combo system based on weapon type.[5][6]
- Skill animations are (generally) not impacted by the type of weapon equipped.[7]
- We really wanted to build the combat system to- like i said earlier- be as physical as possible. So we have it very animation driven. Everything is handled based on a reference of animation as opposed to nebulous timings, which allows it to feel very impactful and very responsive.[4] – Keenan Reimer
- We're not going to be having I think unique combat animations. However we will have unique non-combat animations, such as your idle, your walk, your run cycle: things that the combat attacks do not have to blend back into.[8] – Steven Sharif
Animations sociales
There are interactive social animations and emotes.[12]
Some animations will be agreed-upon emotes that you can initiate with other characters.[15]
- Q: Can we dance on tables?
- A: Technically the tables are in world, so yes...[16] – Steven Sharif
There may be emotes associated with mounts and pets, such as petting, hugging, or playing with them.[17]
- In alpha one you might have seen some of the anims on the rider of a horse that they went down and patted the side of the neck, or they would pet those; but those would be separate actions that you could potentially do as just additional emotes, but interfaces with a mount or pet that you have active.[17] – Steven Sharif
Gear appearance priority
Les objets attachés au dos ou à la ceinture des personnage représentent les objets dont ils sont en possession. Les joueurs peuvent définir la priorité d'apparence des éléments qu'ils souhaitent afficher.[21][22][23] Un seul élément peut s'afficher à la fois, et cela est déterminé par le choix du joueur.[24]
Une grande composante du MMORPG qui - la moitié de cet acronyme que vous connaissez est un jeu de rôle RPG. Et pour jouer un rôle, vous devez être capable de représenter ce que votre personnage fait dans ce monde et vous savez qu'une partie de ce que fait l'animation est de créer ces emplacements sur la ceinture ou le dos que vous savez peut accrocher certains types d'accessoires ou d'objets créés par l'équipe de personnages, comme Carson, vous savez, cela peut être un tube de parchemin, cela peut être une potion, cela peut être n'importe quoi : ces joueurs auront la capacité comme nous l'avons vu dans le passé aura la possibilité de sélectionner ce qu'il veut représenter dans ces emplacements, puis l'animation s'assurera que l'empannage est bien en mouvement.[18] – Steven Sharif
Les emplacements de dos incluent :[24]
Les emplacements de ceinture (taille) incluent :[21][24]
- Armes de mêlée (2 emplacements - un de chaque cotés).[24]
- Potions, bourse, parchemins.[21][22]
Il y aura un système de priorité derrière cela qui déterminera... dois-je montrer l'arc si l'espadon n'est pas équipé ou dois-je montrer l'arme d'hast si l'espadon n'est pas équipé.[23] – Jeffrey Bard
Visuels
Voir également
Les références
- ↑ Vidéo, 2023-03-31 (5:56).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Direct, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 3.0 3.1 Vidéo, 2022-06-30 (20:29).
- ↑ 4.0 4.1 Vidéo, 2022-06-30 (21:19).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Direct, 2020-02-28 (1:10:21).
- ↑ Direct, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ 8.0 8.1 Direct, 2022-06-30 (53:33).
- ↑ Direct, 2020-12-22 (1:12:56).
- ↑ Vidéo, 2023-11-30 (1:00:24).
- ↑ Vidéo, 2019-09-26 (0:0).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 Entrevue, 2018-10-20 (3:30:40).
- ↑ Ashes of Creation Twitter, April 4,2021.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Direct, 2017-11-17 (53:02).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 Direct, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ Direct, 2020-01-30 (49:08).
- ↑ 20.0 20.1 Direct, 2021-06-25 (21:56).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5
- ↑ 22.0 22.1
- ↑ 23.0 23.1 Direct, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7