Best-in-slot items
Les Armes et les Armures Best in slot dépendent du role des personnages et du type de monstre qu'ils combattent.[1]
Crafted items
Crafted items (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[2][3][4][5][6][7]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[8][2][9]
- Crafted gear is considered best-in-slot in Ashes of Creation.[5]
- Previously it was stated that crafted items will be on-par with boss dropped items.[10][11][12]
- Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[13][14]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[13][15]
- Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[5] – Steven Sharif
- The rarity of crafted items will be commensurate with the effort required to gather, process and craft the items.[12]
- Statistiques on crafted items will vary based on the item's rarity.[16]
- Apparences d'équipements is influenced by the rarity of the crafted item.[17]
- That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[16] – Steven Sharif
- Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[13][18]
- At the moment, harnessing corruption to warp items into demonic or decayed things is not on the cards.[19]
- A crafter's name is embedded in the items they craft.[20]
- We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[21]
Tables de Butin
- Monstres drop glint, Articles, and crafting materials in preference to gold.[23][24]
- Glint is not bound to a specific region and can be also dropped by players on death as stolen glint, based on applicable death penalties.[25][26][27][28][23][29]
- The rarity of glint increases with the mob's level.[30]
- Loot tables are disabled for player controlled monsters.[31]
- There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[32]
- Experience debt decreases the drop rate percentages from monsters.[33]
- Loot (loot tables) from world bosses or dungeon bosses has a small RNG chance of dropping gear (completed items).[34][10]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[34][35][36]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[37]
- Statistiques on dropped items will vary based on the rarity of the item.[16]
- Loot tables will likely not be affected by weather conditions.[38] This was previously listed as a possible effect.[39]
- There won't be specific loot drops for artisans.[40] Previously it was stated that master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[41]
- Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
- A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[40]
Pillage
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[43][44][45]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[22]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[42]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[46]
- There won't be auto-looting pets.[47]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[48]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[48] – Steven Sharif
- Free-for-all.[45]
- Whoever is first to loot gets the loot.[43]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[45]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[45]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[45]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[49]
- Bidding system.[45]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[45]
Gear sets
Les ensembles d'équipement (également connus sous le nom d'ensembles de tier) font partie de Ashes of Creation.[51][52]
- Différents tiers d'équipement sont accessibles en fonction du niveau d'un personnage.[51][52]
- Les joueurs gagnent des bonus en fonction du nombre de pièces de l'ensemble qu'ils ont équipées.[51][52]
- Un effet d'ensemble global est accordé aux porteurs d'un seul type d'armure, par exemple : tout en tissu ou tout en plaques.[53]
- Certains bonus d'ensemble peuvent compromettre les statistiques d'équipement de base.[54]
- Il peut y avoir des bonus d'ensemble que les membres de certaines communautés obtiendront en fonction du type d'ensemble d'équipement.[52]
- Il existe des capacités passives qui peuvent être choisies pour devenir plus habiles avec certains types d'ensemble.[52]
- Il y aura des builds viables sans sets.[54]
- L'apparence raciale des ensembles d'équipement est liée au modèle de personnage de cette race.[55]
Environ 49 ensembles d'équipement uniques peuvent être obtenus dans l'Alpha-1 par l'artisanat, des quêtes, des loots et de l'exploration.[56]
- Ce sont des ensembles uniques avec des statistiques différentes, mais certains peuvent être similaires en apparence.[56]
Item rarities
Item rarities in Ashes of Creation.
- Poor.[57]
- Common.[58][59]
- Uncommon.[58][60]
- Rare.[58][61]
- Heroic.[58][62]
- Epic.[58][63]
- Légendaire.[58][64]
- Artifact.[58]
La difficulté du contenu JcE, tel que les raids et les dongeons, s'adaptera sur la base de la performance du raid du groupe contre les bosses précédents dans cette confrontation.[65]
- Une performance élevée dans les premières phases de la confrontation augmentera la difficulté des phases suivantes.[65]
- Plus élevée est la difficulté, meilleures seront les tables de butin.[65]
- Les Bosses et monstres se seront pas calibrés automatiquement sur la base de la taille du groupe.[66]
Ashes of Creation will be easy to understand yet hard to master.[67]
- My stance on participation trophies is that things should be hard, people should fail, the bitter taste of defeat is what makes success that much more rewarding. Helping other players learn encounter strategy, and fine tuning their play style for high end content is an important part of eliminating participation trophy. Growing together is a good thing, and that include failing together as a means to drive for success together.[68] – Steven Sharif
Méta
L'efficacité des classes, des compétences et de l'équipement dépendra de l'adversaire ou de la rencontre. Il y aura des builds optimaux pour différents défis et niveaux de difficultés. Cette conception vise à éviter tout build méta évident ou universel dans Ashes of Creation.[69]
- Différents défis sont présentés de manière dynamique aux joueurs en fonction de la progression et de la destruction des nœuds. Les situations basées sur un concept de pierre-papier-ciseaux inspireront à une chasse d'équipement horizontale. Ces défis dynamiques changeront chaque mois, provoquant un changement de la demande dans l'économie car des builds différents sont requis par le nouveau contenu.[69]
- L'augmentation des niveaux de difficulté inspire davantage une progression de puissance verticale traditionnelle qui est courante dans d'autres MMOs.[69]
Souvent, vous avez juste une échelle de puissance très verticale et cela détermine la chasse, mais lorsque vous avez une variété d'intérêts pour certains types d'adversaires et que cette variété change au fil du temps en raison de l'activité du joueur, cela affecte alors l'économie et le système d'artisan et qui produisait quoi pour quelle demande - et tout est chamboulé. C'est un environnement très amusant dans lequel exister. Il présente une situation plus dynamique plutôt qu'une sélection universelle.[69] – Steven Sharif
Equilibre du jeu
The way that the systems are being designed from a balancing standpoint we're taking into account how we would like the nodes to change per-se how often and we've designed attrition systems for certain cultures that may have more dominance over others. These are things that in Alpha and Beta we will be testing and watching and making sure that our objective is achieved from a gameplay standpoint and if it's not we'll come back and recalculate.[70] – Steven Sharif
Class balance
Les soixante-quatre (64) classes sont décomposées en 8 principaux archétypes. L'équilibrage des compétences actives ne concerne que ces 8 archétypes primaires.[71][72]
- Il existe 4 principaux groupes d'améliorations assignés à chaque archétype de base. L'équilibrage des améliorations concerne les groupes de chacun des 8 archétypes primaires.[72]
Même si les améliorations changent radicalement les capacités de vos compétences actives, l'accent est toujours mis sur l'archétype de base lui-même et non sur les 64 classes entières.[71] – Steven Sharif
Nous ne parlons pas vraiment de 64 vraies classes, nous parlons de huit classes avec 64 variantes...Il n'y a pas autant de variance entre les 64 classes qu'on pourrait s'y attendre. Ce n'est pas comme s'il y avait 64 versions différentes de... classes radicalement différentes.[71] – Jeffrey Bard
L'équilibrage dans Ashes of Creation est axé sur le jeu en groupe et non sur le combat à 1 contre 1.[71][73]
- Les affrontements à 1 contre 1 auront une dynamique de pierre-papier-ciseaux, où une classe sera supérieure à une autre.[73]
Il y aura des affrontements à 1 contre 1 où une classe sera supérieure à une autre; et cela prendra la forme d'une dynamique de pierre-papier-ciseaux. Nous voulons qu'il y ait des contres-jeu entre les différentes classes... Au lieu de cela, ce sera un équilibre axé sur le groupe, où tant que la diversité des classes est présente, ce sera un terrain de jeu égal. Cela dépendra beaucoup des compétences et de la stratégie.[73] – Steven Sharif
Certains archétypes secondaires sont capables de "combler le fossé" entre leur homologue.[74]
Certains archétypes sont capables de réduire l'écart entre leur homologue. Si je suis un archétype de Tank et qu'un Mage est mon contre, je peux prendre un secondaire Mage et en quelque sorte combler légèrement le fossé; et ensuite mouvoir mon identité très légèrement dans cette direction.[74] – Steven Sharif
Le test de l'Alpha-1 se concentre initialement sur les fonctionnalités de base plutôt que sur l'équilibrage des combats.[75]
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ 2.0 2.1
- ↑
- ↑ Direct, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Direct, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑ Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ 10.0 10.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ 12.0 12.1 Direct, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Direct, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Direct, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Direct, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Vidéo, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 23.0 23.1 Entrevue, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (44:14).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ Direct, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 34.0 34.1 Entrevue, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Direct, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ Vidéo, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 40.0 40.1 Direct, 2024-02-29 (1:22:09).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (1:44:54).
- ↑ 42.0 42.1 Vidéo, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 43.0 43.1 Direct, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ 45.00 45.01 45.02 45.03 45.04 45.05 45.06 45.07 45.08 45.09 45.10 45.11 Group dynamics blog.
- ↑ Direct, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Direct, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 48.0 48.1 Direct, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Direct, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ Direct, 2020-11-30 (48:39).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 Direct, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Direct, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ 54.0 54.1 Direct, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 56.0 56.1 Direct, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 58.5 58.6 Podcast, 2023-12-03 (11:28).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-2 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ 65.0 65.1 65.2 Entrevue, 2020-07-19 (14:51).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (17:12).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (33:09).
- ↑ Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 Podcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (49:36).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 71.3 Direct, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ 72.0 72.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 73.0 73.1 73.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 74.0 74.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ Direct, 2021-05-28 (1:13:05).