Best-in-slot items

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Les Armes et les Armures Best in slot dépendent du role des personnages et du type de monstre qu'ils combattent.[1]

Crafted items

Artisanat UI. Alpha-1 capture d'écran. Crédit image: Guild:Overlord

Crafted items (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[2][3][4][5][6][7]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[5]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[16]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[21]

Tables de Butin

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[40]

Pillage

Alpha-2 looting UI preview.[22]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[22]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[42]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[43][44][45]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[22]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[42]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[46]
  • There won't be auto-looting pets.[47]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[48]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[48]Steven Sharif
Free-for-all.[45]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[43]
Lootmaster.[22][45]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[45]
Round-robin.[22][45]
Need or greed.[22][45]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
Bidding system.[45]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[45]
    • The highest bidder wins the item.[45]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[45]

Gear sets

Rendus 3D de l'ensemble non cosmétique d'armure en tissu Kaelar de tier 1 (niveau 10) au début de l'Alpha-1.[50]

Les ensembles d'équipement (également connus sous le nom d'ensembles de tier) font partie de Ashes of Creation.[51][52]

  • Différents tiers d'équipement sont accessibles en fonction du niveau d'un personnage.[51][52]
  • Les joueurs gagnent des bonus en fonction du nombre de pièces de l'ensemble qu'ils ont équipées.[51][52]
    • Un effet d'ensemble global est accordé aux porteurs d'un seul type d'armure, par exemple : tout en tissu ou tout en plaques.[53]
    • Certains bonus d'ensemble peuvent compromettre les statistiques d'équipement de base.[54]
    • Il peut y avoir des bonus d'ensemble que les membres de certaines communautés obtiendront en fonction du type d'ensemble d'équipement.[52]
  • Il existe des capacités passives qui peuvent être choisies pour devenir plus habiles avec certains types d'ensemble.[52]
  • Il y aura des builds viables sans sets.[54]
  • L'apparence raciale des ensembles d'équipement est liée au modèle de personnage de cette race.[55]

Environ 49 ensembles d'équipement uniques peuvent être obtenus dans l'Alpha-1 par l'artisanat, des quêtes, des loots et de l'exploration.[56]

Item rarities

Item rarities in Ashes of Creation.

La difficulté du contenu JcE, tel que les raids et les dongeons, s'adaptera sur la base de la performance du raid du groupe contre les bosses précédents dans cette confrontation.[65]

  • Une performance élevée dans les premières phases de la confrontation augmentera la difficulté des phases suivantes.[65]
  • Plus élevée est la difficulté, meilleures seront les tables de butin.[65]
  • Les Bosses et monstres se seront pas calibrés automatiquement sur la base de la taille du groupe.[66]

Ashes of Creation will be easy to understand yet hard to master.[67]

My stance on participation trophies is that things should be hard, people should fail, the bitter taste of defeat is what makes success that much more rewarding. Helping other players learn encounter strategy, and fine tuning their play style for high end content is an important part of eliminating participation trophy. Growing together is a good thing, and that include failing together as a means to drive for success together.[68]Steven Sharif

Méta

L'efficacité des classes, des compétences et de l'équipement dépendra de l'adversaire ou de la rencontre. Il y aura des builds optimaux pour différents défis et niveaux de difficultés. Cette conception vise à éviter tout build méta évident ou universel dans Ashes of Creation.​[69]

  • L'augmentation des niveaux de difficulté inspire davantage une progression de puissance verticale traditionnelle qui est courante dans d'autres MMOs.[69]

Souvent, vous avez juste une échelle de puissance très verticale et cela détermine la chasse, mais lorsque vous avez une variété d'intérêts pour certains types d'adversaires et que cette variété change au fil du temps en raison de l'activité du joueur, cela affecte alors l'économie et le système d'artisan et qui produisait quoi pour quelle demande - et tout est chamboulé. C'est un environnement très amusant dans lequel exister. Il présente une situation plus dynamique plutôt qu'une sélection universelle.[69]Steven Sharif

Equilibre du jeu

The way that the systems are being designed from a balancing standpoint we're taking into account how we would like the nodes to change per-se how often and we've designed attrition systems for certain cultures that may have more dominance over others. These are things that in Alpha and Beta we will be testing and watching and making sure that our objective is achieved from a gameplay standpoint and if it's not we'll come back and recalculate.[70]Steven Sharif

Class balance

Les soixante-quatre (64) classes sont décomposées en 8 principaux archétypes. L'équilibrage des compétences actives ne concerne que ces 8 archétypes primaires.[71][72]

  • Il existe 4 principaux groupes d'améliorations assignés à chaque archétype de base. L'équilibrage des améliorations concerne les groupes de chacun des 8 archétypes primaires.[72]

Même si les améliorations changent radicalement les capacités de vos compétences actives, l'accent est toujours mis sur l'archétype de base lui-même et non sur les 64 classes entières.[71]Steven Sharif

Nous ne parlons pas vraiment de 64 vraies classes, nous parlons de huit classes avec 64 variantes...Il n'y a pas autant de variance entre les 64 classes qu'on pourrait s'y attendre. Ce n'est pas comme s'il y avait 64 versions différentes de... classes radicalement différentes.[71]Jeffrey Bard

L'équilibrage dans Ashes of Creation est axé sur le jeu en groupe et non sur le combat à 1 contre 1.[71][73]

  • Les affrontements à 1 contre 1 auront une dynamique de pierre-papier-ciseaux, où une classe sera supérieure à une autre.[73]

Il y aura des affrontements à 1 contre 1 où une classe sera supérieure à une autre; et cela prendra la forme d'une dynamique de pierre-papier-ciseaux. Nous voulons qu'il y ait des contres-jeu entre les différentes classes... Au lieu de cela, ce sera un équilibre axé sur le groupe, où tant que la diversité des classes est présente, ce sera un terrain de jeu égal. Cela dépendra beaucoup des compétences et de la stratégie.[73]Steven Sharif

Certains archétypes secondaires sont capables de "combler le fossé" entre leur homologue.[74]

Certains archétypes sont capables de réduire l'écart entre leur homologue. Si je suis un archétype de Tank et qu'un Mage est mon contre, je peux prendre un secondaire Mage et en quelque sorte combler légèrement le fossé; et ensuite mouvoir mon identité très légèrement dans cette direction.[74]Steven Sharif

Le test de l'Alpha-1 se concentre initialement sur les fonctionnalités de base plutôt que sur l'équilibrage des combats.[75]

Voir également

Les références

  1. Direct, 2020-05-29 (1:33:11).
  2. 2.0 2.1 steven-completed-items.png
  3. steven-workstations.png
  4. Direct, 2023-04-07 (31:49).
  5. 5.0 5.1 5.2 Direct, 2022-06-30 (1:18:55).
  6. Direct, 2020-01-30 (1:38:26).
  7. Direct, 2017-05-12 (1:00:18).
  8. steven-completed-items2.png
  9. Entrevue, 2023-09-10 (47:13).
  10. 10.0 10.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  11. craftedbossloot.png
  12. 12.0 12.1 Direct, 2017-05-10 (14:45).
  13. 13.0 13.1 13.2 Direct, 2020-11-30 (1:05:22).
  14. Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  15. steven-crafting-stats.png
  16. 16.0 16.1 16.2 Direct, 2020-12-22 (1:15:01).
  17. Direct, 2023-11-30 (1:40:11).
  18. Direct, 2017-05-24 (24:19).
  19. crafting-corruption.png
  20. craftersname.png
  21. About Ashes of Creation.
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Vidéo, 2023-01-27 (16:44).
  23. 23.0 23.1 Entrevue, 2020-07-18 (27:11).
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  25. steven-glint.png
  26. Entrevue, 2023-09-10 (53:47).
  27. Direct, 2021-03-26 (1:07:33).
  28. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  29. Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  30. steven-glint-rarity-level.png
  31. Direct, 2017-05-03 (35:25).
  32. Entrevue, 2020-07-18 (1:00:15).
  33. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  34. 34.0 34.1 Entrevue, 2020-07-19 (8:43).
  35. Entrevue, 2020-07-20 (21:57).
  36. Direct, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  37. Direct, 2020-07-25 (46:08).
  38. Direct, 2022-05-27 (1:14:46).
  39. Vidéo, 2022-05-27 (2:21).
  40. 40.0 40.1 Direct, 2024-02-29 (1:22:09).
  41. Podcast, 2018-08-04 (1:44:54).
  42. 42.0 42.1 Vidéo, 2023-01-27 (32:01).
  43. 43.0 43.1 Direct, 2020-11-30 (1:01:40).
  44. Direct, 2020-07-25 (1:24:56).
  45. 45.00 45.01 45.02 45.03 45.04 45.05 45.06 45.07 45.08 45.09 45.10 45.11 Group dynamics blog.
  46. Direct, 2023-01-27 (1:08:06).
  47. Direct, 2022-04-29 (1:04:52).
  48. 48.0 48.1 Direct, 2023-05-31 (1:07:45).
  49. Direct, 2020-11-30 (1:12:03).
  50. Direct, 2020-11-30 (48:39).
  51. 51.0 51.1 51.2 Direct, 2020-11-30 (54:29).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Direct, 2017-11-17 (22:33).
  53. Entrevue, 2020-07-18 (1:02:08).
  54. 54.0 54.1 Direct, 2017-11-17 (56:07).
  55. Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  56. 56.0 56.1 Direct, 2021-04-30 (41:18).
  57. Alpha-1 screenshot.
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 58.5 58.6 Podcast, 2023-12-03 (11:28).
  59. Alpha-1 screenshot.
  60. Alpha-1 screenshot.
  61. Alpha-1 screenshot.
  62. Alpha-2 screenshot.
  63. Alpha-1 screenshot.
  64. Alpha-1 screenshot.
  65. 65.0 65.1 65.2 Entrevue, 2020-07-19 (14:51).
  66. Entrevue, 2020-07-19 (17:12).
  67. Podcast, 2018-05-11 (33:09).
  68. Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  69. 69.0 69.1 69.2 69.3 Podcast, 2021-04-11 (54:35).
  70. Vidéo, 2018-04-05 (49:36).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 Direct, 2020-10-30 (33:26).
  72. 72.0 72.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:17).
  73. 73.0 73.1 73.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  74. 74.0 74.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  75. Direct, 2021-05-28 (1:13:05).