Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Différences entre les versions de « Classes »
Balise : Annulation |
|||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
</div> | </div> | ||
− | == Classes | + | == Classes e suas combinações == |
+ | Com 8 [[Archetypes]] para combinar,jogadores poderão escolher um total de 64 combinações para criar suas próprias [[Classes|classe]].{{interview|18 July 2020|1h05m04|8AeuqaELjFg}}{{web|https://www.ashesofcreation.com/blog/class-list/|Ashes of Creation class list.}}{{quote|archetypeclass.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/270953938927353856}} | ||
− | |||
− | === | + | {| class="wikitable" style="border: none; background: none;" |
+ | ! colspan="10"| [[Archetypes|Secondary]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! !! !! [[Bard]] !! [[Cleric]] !! [[Fighter]] !! [[Mage]] !! [[Ranger]] !! [[Rogue]] !! [[Summoner]] !! [[Tank]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="8" | <div style="-webkit-transform: rotate(-90deg); -ms-transform: rotate(-90deg); transform: rotate(-90deg);">[[Archetypes|Primary]]</div> | ||
+ | ! [[Bard]] | ||
+ | | [[Minstrel]] || [[Soul Weaver]] || [[Tellsword]] || [[Magician]] || [[Song Warden]] || [[Trickster]] || [[Songcaller]] || [[Siren]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Cleric]] | ||
+ | | [[Scryer]] || [[High Priest]] || [[Templar]] || [[Oracle]] || [[Protector]] || [[Shadow Disciple]] || [[Shaman]] || [[Apostle]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Fighter]] | ||
+ | | [[Bladedancer]] || [[Highsword]] || [[Weapon Master]] || [[Spellsword]] || [[Hunter]] || [[Shadowblade]] || [[Bladecaller]] || [[Dreadnought]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Mage]] | ||
+ | | [[Sorcerer]] || [[Acolyte]] || [[Battle Mage]] || [[Archwizard]] || [[Spellhunter]] || [[Shadow Caster]] || [[Warlock]] || [[Spellstone]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Ranger]] | ||
+ | | [[Bowsinger]] || [[Soulbow]] || [[Strider]] || [[Scion]] || [[Hawkeye]] || [[Scout]] || [[Falconer]] || [[Sentinel]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Rogue]] | ||
+ | | [[Charlatan]] || [[Cultist]] || [[Duelist]] || [[Nightspell]] || [[Predator]] || [[Assassin]] || [[Shadow Lord]] || [[Shadow Guardian]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Summoner]] | ||
+ | | [[Enchanter]] || [[Necromancer]] || [[Wild Blade]] || [[Spellmancer]] || [[Beastmaster]] || [[Shadowmancer]] || [[Conjurer]] || [[Brood Warden]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Tank]] | ||
+ | | [[Argent]] || [[Paladin]] || [[Knight]] || [[Spellshield]] || [[Warden]] || [[Nightshield]] || [[Keeper]] || [[Guardian]] | ||
+ | |} | ||
− | {{ | + | |
+ | === Balanceando === | ||
+ | |||
+ | As sessenta e quatro(64) classes são dividas entre oito tipos primários.[[Game balance|Balanceando]] as [[Active skills|magias ativas]] somente relacionadas a essas 8 primarios [[Archetypes|Arquétipos]].{{interview|20 October 2018|2h40m17|x55xkOprpUo}} | ||
+ | * Terão 4 grupos primários de [[Augments|especializações]] atreladas a cada arquétipo. O Balanceamento das especializações sera relacionado a quatro grupos de especializações para cada um dos oito arquétipos.{{interview|20 October 2018|2h40m17|x55xkOprpUo}} | ||
+ | |||
+ | <blockquote>''Balanceamento e um aspecto importante para o sistema de classes que queremos ter a certeza e que terão um caminho certo para cada possivel combinação.''{{livestream|24 May 2017|35m11|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | ||
+ | |||
+ | <blockquote>''Voce nao faz 64 classes para somente 4 serem jogadas''{{livestream|24 May 2017|35m11|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Peter Pilone]]}}</blockquote> | ||
+ | |||
+ | [[Game balance|Balanceamento]] em [[Ashes of Creation]] e "[[Group dynamics|Focado em grupos]]".{{podcast|23 April 2018|59m28|Xg2l6DJgHV0}} | ||
+ | |||
+ | <blockquote>'' Haverão lutas de 1v1 que uma classe será superior a outra; e essa aplicação será como pedra-papel-tesoura.Nós queremos que exista um "counter-play" entre as classes diferentes..... mas também terá um balanceamento de grupo,Onde portanto que você tenha uma divisão de classes presentes no grupo haverá uma igualdade de nível nos jogadores presentes no campo de batalha.sera tudo muito dependente de habilidade e estratégia.''{{podcast|23 April 2018|59m28|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | ||
+ | |||
+ | Algumas Secundárias [[Archetypes|archetipos]] serão capazes de "construir pontes" nas sua funções de contentar o inimigo.{{podcast|23 April 2018|1h01m01|Xg2l6DJgHV0}} | ||
+ | |||
+ | <blockquote>''Alguns arquétipos são capazes de criar situações a partir de suas classes counter vejamos.Se eu sou um arquétipo Tank e uma mago e meu counter,Eu posso pegar mage como minha secundaria e meio que cortar a ponte ao meio um pouco; e então realizar movimentação idêntica ou pelo menos um pouco nas mesmas direções.''{{podcast|23 April 2018|1h01m01|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | ||
== Class abilities == | == Class abilities == |
Version du 29 juillet 2020 à 22:37
Les classes sont une combinaison des archétypes primaires et secondaires.[2][3][1][4]
Nous avons une terminologie spécifique quand nous faisons allusion aux archétypes et aux classes. Les classes sont la combinaison de votre archétype secondaire avec votre archétype primaire.[2] – Steven Sharif
- Les joueurs reçoivent des points de compétences en augmentant de niveau. Ils peuvent être utilisés pour améliorer leurs capacités dans leur arbre de compétence.[7]
- Il sera impossible de maximiser toute les compétences d'un arbre de compétence.[7]
- Un joueur peut choisir un archétype secondaire lorsqu'il atteint le niveau 25.[3] La combinaison des archétypes primaires et secondaires est appelée classe.[3][1][4]
- L'archétype secondaire n'offre pas de compétences supplémentaires.[8]
- Les archétypes secondaires peuvent être modifiés, mais pas "à la volée".[6][9]
- Le joueur peut alors améliorer ses compétences primaires avec les effets de son archétype secondaire.[3][5]
- Chaque compétence de l'arbre primaire aura plusieurs options d'améliorations grâce à l'arbre secondaire. C'est un exemple de progression horizontale.[5]
- Les améliorations apportées aux compétences primaires peuvent fondamentalement changer le fonctionnement de la capacité - en adaptant ce que la capacité faisait avant pour incorporer l'identité de l'archétype/classe secondaire.[10]
Si un Combattant choisissait Mage comme archétype secondaire, le Combattant deviendrait un Spellsword. Cette combinaison débloque des améliorations qui peuvent être appliquées aux compétences de leur arbre de compétences primaire. Les Combattants ont une compétence Rush leur permettant de se ruer sur une cible; et en atteignant la cible, d'infliger un certain nombre de dégâts avec une chance de renverser la cible. Une amélioration d'évasion d'un Mage pourrait être appliquée à la compétence de rush, qui téléporterait le joueur vers la cible à la place; éliminant ainsi le temps de charge de la compétence.[5]
La progression de la classe est indépendante de la progression artisanale.[11]
Les événements du monde n'impactent pas directement l'efficacité des classes mais peuvent avoir des effets liés aux disponibilités d'équipements, d'enchantements ou de tatouages.[12]
Icône | Archétype | Type.[13] | Rôle.[14] |
---|---|---|---|
Barde | Arcane | Support | |
Clerc | Arcane | Support | |
Combattant | Martial | Dégâts | |
Mage | Arcane | Dégâts | |
Rôdeur | Martial | Dégâts | |
Rogue | Martial | Dégâts | |
Invocateur | Arcane | Support | |
Tank | Martial | Tank |
Classes e suas combinações
Com 8 Archétypes para combinar,jogadores poderão escolher um total de 64 combinações para criar suas próprias classe.[15][16][4]
Balanceando
As sessenta e quatro(64) classes são dividas entre oito tipos primários.Balanceando as magias ativas somente relacionadas a essas 8 primarios Arquétipos.[17]
- Terão 4 grupos primários de especializações atreladas a cada arquétipo. O Balanceamento das especializações sera relacionado a quatro grupos de especializações para cada um dos oito arquétipos.[17]
Balanceamento e um aspecto importante para o sistema de classes que queremos ter a certeza e que terão um caminho certo para cada possivel combinação.[18] – Steven Sharif
Voce nao faz 64 classes para somente 4 serem jogadas[18] – Peter Pilone
Balanceamento em Ashes of Creation e "Focado em grupos".[19]
Haverão lutas de 1v1 que uma classe será superior a outra; e essa aplicação será como pedra-papel-tesoura.Nós queremos que exista um "counter-play" entre as classes diferentes..... mas também terá um balanceamento de grupo,Onde portanto que você tenha uma divisão de classes presentes no grupo haverá uma igualdade de nível nos jogadores presentes no campo de batalha.sera tudo muito dependente de habilidade e estratégia.[19] – Steven Sharif
Algumas Secundárias archetipos serão capazes de "construir pontes" nas sua funções de contentar o inimigo.[20]
Alguns arquétipos são capazes de criar situações a partir de suas classes counter vejamos.Se eu sou um arquétipo Tank e uma mago e meu counter,Eu posso pegar mage como minha secundaria e meio que cortar a ponte ao meio um pouco; e então realizar movimentação idêntica ou pelo menos um pouco nas mesmas direções.[20] – Steven Sharif
Class abilities
Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[5] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[3][5][24]
Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[25] – Steven Sharif
- Chaque archétype secondaire offre quatre écoles différentes d’améliorations.[26][27][3][28] Chaque école d’amélioration affecte les compétences d'un archétype primaire de différentes manières.[29]
- Par exemple: Un Mage offre la Téléportation et des écoles élémentaires d’améliorations. Ces améliorations affecteront les compétences primaires d’un Combattant différemment d’un Clerc.[3][29]
- Chaque amélioration a un niveau minimum requis.[30]
- Les améliorations de compétences ne requièrent pas de points de compétences.[31] Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses en matière de points de compétences.[30]
- Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[30] – Steven Sharif
- Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[10]
- Le système de progression des améliorations est très similaire au système de progression de classe.[33]
- Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[34]
- Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[35]
- Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[36]
- En plus des compétences de classes il y existera un ensemble de compétences universelles, comme le blocage actif ou l'esquive.[37]
- les compétences de classes ne sont pas affectées par le type d'arme équipé.[38]
Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[39]
La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[39] – Steven Sharif
Siege abilities
Huit joueurs avec le même archétype primaire pourront se regrouper pour créer des effets combinés pendant un siege.[41]
Ce sont les genres de systèmes qu'on veut mettre en place où un groupe du même archétype primaire peuvent se regrouper et invoquer ce genre d'effets qui correspondront à l'identité de l'archétype.[41] – Steven Sharif
Changing/switching
Primary
L'archétype primaire (d'une classe) ne peut pas être modifié.[6][1]
Lorsqu'il s'agit de l'archétype primaire, c'est une décision que vous voudrez prendre et vous voudrez être sûr que ce soit la bonne, car elle permanente... Vous allez créer cette identité que vous ne pourrez pas juste changer en cour de route. Ça sera quelque chose que vous connaitrez d'une personne, vous saurez quel est leur archétype de base et qu'elle ne le changera pas d'une bataille à l'autre. Ce qui donne une constance sur les engagements et une compréhension de la réputation sur le serveur.[6] – Steven Sharif
Quand les joueurs choisissent leur classe primaire, ça ne détermine pas seulement comment les prochaines centaines d'heures seront jouées... C'est seulement la classe primaire qui ne peut pas être changée, c'est à ça que servent les alts![1]
Secondary
L'archetype secondaire d'une classe peut être changé, mais pas d'un simple clic.[6][9]
- Cela peut être fait au travers d'un système de quête quête.[42]
- Les joueurs devront surement parler à un PNJ dans un noeud de rang village ou supérieur pour leur permettre de changer l'archétype secondaire ou les améliorations de compétences.[43]
Le choix de la classe secondaire, qui arrive après un temps d'adaptation au monde de Verra, sera plus fluide. Si vous choisissez le Fighter et le Rogue pour créer un Shadowblade, mais à un moment vous souhaitez tenter votre chance avec le Summoner pour créer un Bladecaller, vous pourrez le faire.[1]
Nous ne voulons que vous ayez la possibilité de changer la classe secondaire ou les augmentations de compétences n'importe où. Nous voulons que vous ayez à faire un choix réfléchi quelque part auprès d'un PNJ. Le niveau nécessaire du nœud pour que le PNJ soit disponible sera surement au stage de Village ou suppérieur. Donc, si vous êtes au milieu des terres sauvages en explorations - et il n'y a pas de téléportation instantanée dans le monde - vous devez avoir conscience de vos choix possibles; et ne pas pouvoir les changer sur place.[43] – Steven Sharif
Class trials
Il n'y aura pas de système d'épreuve de classe dans Ashes of Creation.[44]
Racial abilities
Le choix de race d'un joueur influencera ses aptitudes raciales.[45]
Chaque race possède des stats de base différentes.[46]
- Les races ne sont pas bloquées selon le genre ou la classe.
- Certaines classes peuvent fonctionner mieux avec certaines races, mais rien n'est imposé.
Stat growth
L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[46]
- La race établit les stats de base du joueur.[46]
- L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[46]
- L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[47]
- Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[46]
Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[48] – Steven Sharif
Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[49]
L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[50]
Rôles
Ashes of Creation a la trinité traditionnelle des rôles de Tank, DPS et Support/soigneur.[14][51]
- Bien que les rôles traditionnels soient présents, les joueurs ne doivent pas se sentir classifié par leur archétype principal.[14][51]
- Les améliorations de compétences disponibles par le système de classes permet aux personnages d'être personnalisés au-delà de leur rôle primaire.[14][51][52]
- Les joueurs peuvent aussi redoubler leur choix d'archétypes pour renforcer leur rôle primaire.[14][51]
Nous avons nos huit archétypes; et la trinité est d'une grande influence envers les huit classes de base. Cependant cette zone dans laquelle on commence à jouer avec les frontières de la trinité est la classe secondaire que vous pouvez choisir. C'est là qu'on commence à mélanger ces espaces et qu'on permet aux gens un peu d'influence sur leur rôle et si oui ou non ils collent parfaitement à une catégorie de la trinitée.[52] – Steven Sharif
Weapons and Armor
Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la classe, mais chaque classe est plus performante avec certaines armes et armures.[53][54] Il y a des aptitudes qui nécessitent d'être équipé d'un objet.[55]
Les armes sont prévues pour être d'une manière agnostiques dans le sens que vous pouvez trouver un moyen de les utiliser avec des classes différentes. Le rogue ne sera pas le seul à pouvoir utiliser des dagues. Car si vous restreignez les équipements de cette manière, ça rend l'économie plus difficile à maintenir sur le marché des objets.[56] – Steven Sharif
PvX
Nous préférons grandement nous qualifier de jeu JcX, car dans ce systèmes JcJ, JcE et artisanat sont tous interconnectés: ils sont co-dépendants l'un avec l'autre... Notre système nécessite réellement quelques co-dépendances entre ces éléments. Vous aurez besoin d'un artisan pour vous fournir les meilleurs objets. Vous aurez besoin de JcJ pour sécuriser les villes et châteaux. vous aurez besoin de JcE pour vaincre les world bosses pour les ressources d'artisanat.[57] – Steven Sharif
Ashes of Creation est un jeu JcX.[58] Les joueurs seront naturellement confrontés au éléments JcJ et JcE.[59][60] Il est très peu probable qu'un joueur puisse se concentrer uniquement sur le JcJ ou le JcE.[60]
- Il y aura un équilibre entre le JcJ et JcE dans Ashes of Creation.[60]
- Certains serveurs pourront être plus orientés JcJ que d'autres.[59]
- Il n'y aura pas de différence entre les types d'équipements JcJ et JcE .[61]
- La progression en jeu pourra nécessiter des éléments JcE.[60]
- Toutes les stats seront en rapport avec l'efficacité au combat du joueur en JcX.[62]
Nous sommes très clair sur notre objectif et philosophie sur le jeu et nous comprenons que ça ne plaira peut être pas à tout le monde. Mais vous savez que c'est une relation réciproque importante entre le contenu qui est orienté JcE et celui orienté JcJ et qu'ils s'alimentent l'un l'autre. Ils sont les catalyseurs pour un changement: leur progression, leur développement. Ce sont des choses que les gens apprécient quand ils voient quelque chose de gagné et quelque chose de perdu. Cela entraine une réponse émotionnelle des joueurs: le fait qu'ils aient investis du temps pour réussir ou échouer; et le JcJ permet à cet élément d'être introduit dans la partie. Et nous sommes très clair que c'est notre objectif: cette relation entre le risque et la récompense, cette mentalité basée sur les succès. tout le monde ne sera pas un gagnant et c'est normal.[63] – Steven Sharif
Alpha-0
Il n'y aura pas d'écran de création de personnage dans l'Alpha-0, mais il y aura quelques options que les joueurs pourront choisir.[65]
- Quatre archétypes jouables : Cleric, Mage, Ranger, Tank.[66][67]
- Deux races jouables : Kaelar, Empyrean.[66]
- Sélection de genre.[66]
Alpha-1
L'Alpha-1 est une version de test de Ashes of Creation MMORPG.[72] L'Alpha 1 testera:
- Le combat hybride action/ciblé .[73]
- La progression jusqu'au niveau 20.[73]
- 4 races jouables.[73]
- L'éditeur de personnage.[73]
- 8 archétypes de base.[73]
- Une partie du housing.[73]
- Une partie de l'artisanat/des classes d'artisans.[73]
- Les nœuds posséderont toutes leurs fonctionnalités .[75]
- Évolution des nœuds jusqu'a village (Palier 3).[75]
- Il avait été annoncé précédement que ce serait jusqu'a ville (Stage 4).[73]
- Une carte du monde de 120 km2.[73]
- C'est égal à 25% de la surface totale du monde.[75]
- Les Quêtes.[73]
- Les organisations sociales.[73]
- Les guildes.[73]
- Les réservations de nom.[73]
- La corruption.[76]
- Les marchés.[77]
- Le commerce entre joueurs.[77]
- De deux à trois serveurs.[75]
- Une population de 1 500 joueurs simultanés par serveur.[78]
Il est possible que la sortie de l'Alpha-1 précède celle du mode horde d'Ashes of Creation Apocalypse.[79]
Ashes of Creation Apocalypse classes
Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[80]
- Warrior classes
- DPS classes
- Support classes
These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[80][81]
- Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[82]
- It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[83]
- Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[83][84]
We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[84] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[85]
Ashes of Creation Apocalypse healing
Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[86]
- Healing skills are proximity based: Centered on self or centered on projectile impact.[87][88]
- There will be healing potion bursts (healing grenades) that will grant life to allies.[88]
- Healing is part of Class kits that come into play during the testing of Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[87][83]
We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[86] – Steven Sharif
Guides de la communauté
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Ashes of Creation class list.
- ↑ 2.0 2.1 Direct, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 4.0 4.1 4.2
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 7.0 7.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Direct, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ 9.0 9.1 Direct, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ 10.0 10.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (49:53).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Group dynamics blog.
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Ashes of Creation class list.
- ↑ 17.0 17.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2017-05-24 (35:11).
- ↑ 19.0 19.1 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 20.0 20.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (30:04).
- ↑ Direct, 2021-06-25 (1:05:01).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 29.0 29.1 Direct, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Direct, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 39.0 39.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (41:02).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Podcast, 2018-05-11 (49:20).
- ↑ Podcast, 2017-05-04 (17:02).
- ↑ 43.0 43.1 Direct, 2018-04-8 (PM) (20:07).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (21:21).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 Direct, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 Direct, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 52.0 52.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2018-02-09 (47:05).
- ↑ Direct, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Vidéo, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ PvX definition.
- ↑ 59.0 59.1 Direct, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 60.3 Direct, 2017-05-05 (33:25).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (14:05).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-06-01 (37:39).
- ↑ 64.0 64.1 Direct, 2017-11-17 (14:57).
- ↑ Direct, 2017-09-03 (30:31).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 Direct, 2017-09-03 (37:10).
- ↑ Vidéo, 2017-08-30 (3:36).
- ↑ Direct, 2018-05-04 (47:57).
- ↑ Direct, 2018-10-31 (22:46).
- ↑ Direct, 2018-10-31 (24:37).
- ↑
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 Direct, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (18:55).
- ↑ 77.0 77.1 Entrevue, 2018-08-08 (19:02).
- ↑
- ↑ Direct, 2019-09-30 (1:09:04).
- ↑ 80.0 80.1 80.2 Direct, 2019-01-11 (41:20).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (11:38).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (59:37).
- ↑ 83.0 83.1 83.2 Entrevue, 2018-08-17 (8:16).
- ↑ 84.0 84.1 Direct, 2019-01-11 (58:40).
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑ 86.0 86.1 Entrevue, 2018-08-08 (19:40).
- ↑ 87.0 87.1 Entrevue, 2018-08-17 (12:05).
- ↑ 88.0 88.1 Entrevue, 2018-12-06 (2:04).