Différences entre les versions de « Armor »

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Version du 18 août 2018 à 07:25

Dünir tier 5 in-game achievable plate armor 3D turntable.[2]

The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces![2]

Les types d'armure dans Ashes of Creation.

Armor characteristics

Kaelar armor.[10]

You're not going to get one set of armor that's going to be situationally relevant for every encounter you might face- that's crazy- and as a result of that you're going to have to succeed in acquiring sets that are situationally relevant for the types of encounters you are intending to face.[11]Steven Sharif

Light, medium, and heavy armor weights have different characteristics.[12]

  • The stat values on armor can include both damage dealing and damage mitigation stats.[11]
Certain armor types are going to have certain type of predominant stat values. So there's going to be certain waterfall stats and/or certain primary attributes that are available on certain armor types; and then if you want to have the one that's not more prominently available- those will be rare to get- you'll have to elicit the services of a crafter who's very capable within that particular type of armor in order to get the non-traditional stats and/or waterfalls available. So there's still the ability to get whatever on these but they're going to be more predetermined for certain types of stats and waterfalls.[12]Steven Sharif
There'll be certain types of set bonuses granted across specific full sets or partial sets of armor types. There will be a similar function in how damage is mitigated based on the type of armor you're wearing and how that relates to physical or magical incoming damage. So that's something to keep in mind. It's going to be situational what type of adversarial foe am I facing and what armor is the best against that to mitigate damage.[12]Steven Sharif
You're going to have certain strengths and weaknesses of armor sets and those can be specced into by your opponents. For example, I might place some type of elemental enhancements on my weapon that horizontally changes my outgoing damage and that's going to reflect based on the opponent on my target opponent and what type of armor they have available to them to counter that.[12]Steven Sharif
We're playing a little bit with the idea of these universal skill sets, such as dodge, parry, block, active blocking, stuff like that; and progression within those areas. There is something to be said I think for incorporating itemization choice as part of that system as well; and how it might affect that system. That's something that I think is going to be coming up in the pitch phase here shortly from design as we implement those universal skills. So you can look out in the future for more information on that.[12]Steven Sharif

Armor skills and stats

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[15][16]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[15]Jeffrey Bard
info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[19]

Class weapons and armor

Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la classe, mais chaque classe est plus performante avec certaines armes et armures.[20][21] Il y a des aptitudes qui nécessitent d'être équipé d'un objet.[22]

Les armes sont prévues pour être d'une manière agnostiques dans le sens que vous pouvez trouver un moyen de les utiliser avec des classes différentes. Le rogue ne sera pas le seul à pouvoir utiliser des dagues. Car si vous restreignez les équipements de cette manière, ça rend l'économie plus difficile à maintenir sur le marché des objets.[23]Steven Sharif

Racial weapons and armor

Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la race, Mais les armures prendront une apparence raciale.[25][26]

La personnalisation des équipements par race se concentre vraiment sur les sets d'armure et non les armes. Les armes seront, concernant les models, plutôt identiques entre les races.[27]Steven Sharif

Disons que vous avez le set de l'Aigle ou quelque chose du genre, bon: l'Aigle a son image, il a un design thématique qui inclura des raccords à l'armure. Cela inclura une palette de couleurs et un thème. Il aura des aspects le définissant comme set de l'Aigle. Quand un elfe porte le set de l'Aigle ou quand un Orc le porte, vous avez là évidement deux cultures différentes; et vous ne voulez pas écraser cette culture en assignant un de facto 'ceci est le set de l'Aigle et voilà à quoi il ressemble pour tout le monde'. Ce qu'on veut c'est que ce soit l'influence culturelle qui donne le style au set.[27]Steven Sharif

Quand vous dites, comment faire si je suis un Orc mais que je veux ressembler à un Elfe et je veux que mon set de l'Aigle soit la version Elfe ? Le problème commence par le fait que les Orcs ont un model organique différent des Elfes. Vous savez, leur corps sont différents. Donc au niveau de l'augmentation du projet, c'est une chose que d'ajouter différentes influences culturelles appliquées aux armures; s'en est une autre d'adapter chaque influence dans une matrice qui peut être portée par n'importe quoi. Du point de vue du projet, c'est une tache très difficile à aborder pour l'artiste du personnage. Donc à la place ce qu'on a fait est, dans le but de faciliter la variété culturelle entre les races mais aussi de permettre le partages des biens comme les sets d'armures, de donner différentes représentations aux sets d'armures pour chaque race.[28]Steven Sharif

Gear slots

Il y a 16 emplacements d'équipement dans Ashes of Creation:[30]

Appearance

Alpha-1 female plate armor Rendu 3D.[31]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[31]Steven Sharif

  • Armor will not be overly sexual in appearance.[31][33]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[32]Steven Sharif
    • Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[35]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[35]Steven Sharif
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[38]Steven Sharif
  • Cosmétiques can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[42]
  • Hair will likely be masked if helmet display is toggled on.[46]

Dyeable items

Dyes only affect tagged portions of dyeable armor or cosmetic items.[49]

  • The dyeability of costumes depends on the specific costume.[49]

Outside of wanting to keep maybe some identity from a lore perspective; for example if you have like a white lion's suit of armor, you may not want that white lion suit of armor to be black or blue. So, it's possible. It depends on the costume itself.[49]Steven Sharif

Backer only armor skin

All Kickstarter backers receive a unique armor skin set.[50]

Modular armor

Kaelar base level Ashes of Creation Apocalypse robe set.

You can start to see like some of the components that we put together that we can mix and match and make new armors from. This is the base chassis for all of that.[51]Jeffrey Bard

Your base look for the character can be pretty boring, but what Steven gave us a challenge with from day one was to make sure even the base look, the t-shirt and pants, looked amazing... This is your zero character, if you will... Then you can go in and customize everything from the shoulder pads to the elbow pads, the belt that goes around them; do you want duel belts, you want to harness the clothes in the front. So every piece you see on here you can actually customize that at the front end. So what we do is we scale that up from zero, ten and twenty... We scale it up and we customize it; and then I want to really stress that each one of those looks as you progress is different. We're not just repurposing the same armor pieces. We're making unique sets that complement each other as you progress.[51]Mat Broome

Ashes of Creation Apocalypse will have three different armor themes: Plate, leather and robe.[52]

You can actually have three different types of themes: You have plate, you'll have leather and you'll have robe. So for every armor set that we're showing at each one of those tiers, you're actually gonna have nine unique looks to pick from.[52]Mat Broome

Gear sets

Rendus 3D de l'ensemble non cosmétique d'armure en tissu Kaelar de tier 1 (niveau 10) au début de l'Alpha-1.[53]

Les ensembles d'équipement (également connus sous le nom d'ensembles de tier) font partie de Ashes of Creation.[54][55]

  • Différents tiers d'équipement sont accessibles en fonction du niveau d'un personnage.[54][55]
  • Les joueurs gagnent des bonus en fonction du nombre de pièces de l'ensemble qu'ils ont équipées.[54][55]
    • Un effet d'ensemble global est accordé aux porteurs d'un seul type d'armure, par exemple : tout en tissu ou tout en plaques.[13]
    • Certains bonus d'ensemble peuvent compromettre les statistiques d'équipement de base.[56]
    • Il peut y avoir des bonus d'ensemble que les membres de certaines communautés obtiendront en fonction du type d'ensemble d'équipement.[55]
  • Il existe des capacités passives qui peuvent être choisies pour devenir plus habiles avec certains types d'ensemble.[55]
  • Il y aura des builds viables sans sets.[56]
  • L'apparence raciale des ensembles d'équipement est liée au modèle de personnage de cette race.[28]

Environ 49 ensembles d'équipement uniques peuvent être obtenus dans l'Alpha-1 par l'artisanat, des quêtes, des loots et de l'exploration.[57]

Stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[15][16]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[15]Jeffrey Bard
info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[19]

Gear enhancement

Des améliorations d'équipement (pierres de puissance / runes) peuvent être appliquées aux armes pour ajouter des types de dégâts élémentaires ou énergétiques.[58][59]

Nous allons très probablement avoir un système de runes et ensuite nous aurons la possibilité d'enchanter des armes en dehors de cela aussi... Ce ne sera pas toujours comme une progression verticale... Une partie demandera d’abandonner quelque chose pour obtenir autre chose ; alors peut-être que je fais moins de dégâts physiques mais plus de dégâts magiques, ce genre de chose.[59]Jeffrey Bard

Ce n'est pas comme si vous alliez nécessairement les acquérir une fois et ensuite vous êtes prêt pour vos enchantements PvP, mais au lieu de cela, vous devrez continuellement performer mois après mois afin de continuer à avoir ces enchantements.[61]

Enchanting

Il existe deux types d'enchantements pour les objets : Verticale et horizontal.[63]

En ce qui concerne les choses sur-enchantées, ce que nous allons faire est probablement d'avoir une sécurité - et c'est évidemment quelque chose qu'il faut tester - mais nous allons avoir une période d'enchantement de sécurité vous savez, comme dans Lineage 2, je pense que vous pourriez enchanter à plus quatre ou quelque chose comme ça. Et donc nous allons avoir un système similaire où vous pouvez enchanter en toute sécurité, puis lorsque vous commencez à prendre des risques, ce pourcentage d'endommager potentiellement votre objet soit via le système d'usure, soit en le désactivant complètement via le système de destruction sera un risque présent.[65]Steven Sharif

  • Les enchantements horizontaux sont plus situationnels. Par exemple : J'aimerais que mon épée fasse des dégâts de force au lieu de dégâts sacrés car les monstres que j'ai tendance à combattre sont incorporels.[63]
    • Cela ne rend pas l'objet plus puissant, mais plutôt plus applicable à différentes situations, et moins à d'autres.[63]
    • Ce type d'enchantement ne prend aucun risque, juste du temps et des efforts.[63]

Les services d'enchantements sont vendus dans les étals de joueurs.[67]

L'enchantement n'augmente pas le niveau requis des objets.[60]

Vous ne poussez pas vraiment l'exigence de niveau d'un élément particulier ou l'identité de cet élément. Vous pouvez l'améliorer, vous pouvez y ajouter des enchantements, mais c'est toujours l'objet qu'il est.[60]Steven Sharif

Legendary items

There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[68]

At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[70]Steven Sharif

The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[71]Steven Sharif

Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[74][75]

  • If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[74]

There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[75]

A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[71]

It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[71]Steven Sharif

Legendary items are not intended to be temporary.[76]

The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[76]Steven Sharif

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Histoire et traditions.[78]

Artwork

Voir également

Template:References

  1. Direct, 2023-09-29 (1:02:56).
  2. 2.0 2.1 Twitter - The Dünir are suited up for battle with these in-game unlockable tier five armor pieces!
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  50. Ashes of Creation Kickstarter.
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