Habitation de joueur

Les joueurs auront la possibilité d'étudier et de développer les terres partout dans le monde. Devenez un pionnier au fin fond des étendues sauvages, construisez la maison de vos rêves, et travaillez la terre pour cultiver des ressources et des vivres. Autrement, restez avec la civilisation car plus il y a de monde moins c'est risqué – achetez une maison dans les confins d'un village et regardez votre investissement grossir tandis que ce village se transforme en ville. Les propriétaires dans notre jeu auront la possibilité de développer leurs terrains comme ils l'entendent. Concentrez-vous sur la ferme, l'élevage d'animaux, ou votre propre forge. Vous serez en mesure de spécialiser vos terres pour maximiser vos profits ou votre confort – choisissez sagement.[2]
Les Habitations de joueurs sont sous forme de Maisons statiques, d'Appartements et de Propriété privée.[4]
Player housing | Type. | Disponibilité. | Limite. |
---|---|---|---|
Appartements | Instancié.[4] | Etape Village ou plus haut.[5] | Une par serveur.[6] |
Propriété privée | Monde ouvert.[4] | Etape Village ou plus haut.[4] | Une par compte.[6] |
Maison statique | Dans un Nœud.[4] | Etape Village ou plus haut.[4] | Une par serveur.[6] |
- Q: Freeholds specifically are locked one per account?
- A: Correct.[6] – Steven Sharif
- Q: If I put an alt on a different server I could have like in node housing or like at least an instanced house?
- A: Correct, yes.[6] – Steven Sharif
Sommaire
- 1 Benefits
- 2 Household security
- 3 Appartements
- 4 Propriété privée
- 5 Habitation statique
- 6 Housing destructibility
- 7 Immobilier
- 8 Taxes
- 9 Décorations d'habitation
- 10 Node layout and style
- 11 Tavern rooms
- 12 Player housing grace period
- 13 Mobile/web interface
- 14 Artwork
- 15 Community guides
- 16 Voir également
- 17 Les références
Benefits
Player housing offers a number of benefits:[7][8]
- Ability to claim citizenship to a node.[9]
- Each different type of housing offers different benefits.[10]
- Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[10]
- Ability to place furniture and other decor items.[11][12][13]
- Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[14]
- Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[7]
- Stockage containers.[13][8]
- Artisanat benches to craft furniture and other items.[12][8]
- Prized items can be displayed within a house.[8]
- Réalisations and trophies may be displayed.[8]
- Social activities.[8]
- May provide proximity based bonuses.[8]
Citoyenneté
Une Player housing accorde la possibilité de demander la Citoyenneté dans un Nœud.[9]
- Des Tickets de citoyenneté peuvent aussi potentiellement accorder la citoyenneté à certaines étapes de nœud. Cette mécanique sera décidée après des tests.[16]
Nous voulons que ces endroits soient peuplés et que les gens y soient attirés et pour l'instant nous pensons que les habitations sont suffisantes pour achever ça. Mais nous ne souhaitons pas nous acculer nous-mêmes dans un coin avec notre design où nous n'avons plus aucunes options, en clair l'espoir est que, oui, la citoyenneté ne sera gagné uniquement qu'à travers les habitations ; tout en gardant à l'esprit que si jamais ça ne fonctionne pas bien nous le changerons.[16] – Jeffrey Bard
La Citoyenneté peut être réclamée à l'étape Village (étape 3) d'un nœud ou au-dessus.[17]
- Un joueur ne peut réclamer la citoyenneté que dans un seul Nœud à la fois.[18]
- Seulement une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, et par serveur.[19][20]
- Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[21]
Votre compte est lié à une citoyenneté déclarée par serveur, ce qui signifie que si vous avez deux personnages secondaires et votre personnage principal sur un serveur vous ne pourrez être citoyen de nœud que sur l'un d'entre eux... Si vous avez un personnage secondaire sur un serveur différent, il pourra être également citoyen de nœud sur ce serveur.[20] – Steven Sharif
Changer de citoyenneté a une période de recharge de deux semaines.[9]
- Être propriétaire d'une Player housing n'est pas affecté par un changement de Citoyenneté.[22]
Vous ne pouvez déclarer la citoyenneté que sur un nœud et lorsque vous déclarez cette citoyenneté. Admettons par exemple, une guilde souhaitant emporter tous ses membres et leur faire déclarer la même citoyenneté au même endroit. Plus un nœud existe depuis longtemps, plus le prix est élevé et certains systèmes concernant la progression d'artisanat et/ou récompenses et bonus ou le reliquaire auquel nous n'avons pas vraiment touchés, ces systèmes tellement séduisants que d'un point de vue motivationnel ils pourront forcer des groupes à soit potentiellement casser une alliance ou assiéger la ville pour obtenir les produits qui se trouvent potentiellement à l'intérieur. Donc, d'un point de vue motivationnel, nous avons ça en jeu. Egalement, nous n'avons pas de limite à proprement parler que nous aurions annoncés sur la citoyenneté à l'intérieur d'un nœud, mais nous avons des "limites douces". Il devient plus cher plus le nombre de citoyens est élevé à chaque fois qu'une nouvelle personne souhaite rejoindre et faire partie du nœud. Donc, il existe une sorte de limite douce sur le nombre de citoyens qu'un nœud peut avoir et il est possible que tous ceux à l'intérieur de la guilde ne peuvent pas participer dans cette zone. Donc, il existe une sorte de division naturelle : une sorte de faction, pour ainsi dire entre ceux qui font partis du nœud et ceux qui n'en font pas partis.[23] – Steven Sharif
Un joueur n'est pas forcé de déclarer une citoyenneté dans un nœud. Ces joueurs n'auront pas à payer des taxes mais ils n'auront pas accès aux bénéfices de la citoyenneté.[24]
Household security
A permissions system will enable an owner to grant access to specific parts of their housing.[25][26][27]
- Ability to open the door and enter the home.[26][27]
- Access to crops.[26]
- Ability to deposit or withdraw items from storage containers.[26][28][29]
- Permission to decorate but not take anything from the house.[26]
- A property has a single owner.[25]
- Maires are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[32]
It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[25] – Steven Sharif
Appartements
Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[4] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[34][5]
- Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[5]
- Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[4]
Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[5] – Steven Sharif
Apartment options
- Apartment rentals offer node citizenship.
- Different price points offer different sized apartments.
- Prices for apartments will fluctuate depending on the number of units already sold in the node.
- Apartments are instanced and only limited in number by the increasing price.
- Apartments can be decorated as required.
Propriété privée

Le but général du système de propriété privée est de donner une utilité à tout, et pas simplement "oh voilà mon bel arrangement", mais c'est un arrangement vers quelque chose pour votre personnage - vers quelque chose pour le monde.[36] – Jeffrey Bard
Une Propriété privée est une Player housing située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[4]
- Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[6]
- Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[38]
- L'empreinte d'une propriété privée ne change pas en fonction de la Progression de Nœud.[39]
- Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[38]
- Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[7]
Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[40]
Freehold placement
Propriété privée may be placed anywhere within the ZI of a stage 3 node (or higher) so long as they are not in close proximity to any of the following:[42]
- Pathing routes (Roadways).[42]
- Donjons and other points of interest (POIs) regardless of advancement.[42][43][44]
- Spawn areas.[42]
- Other freehold plots.[42]
- Hard terrain features, such as mountainsides or cliffs.[45]
Freehold plots will require a certificate from the parent node in order to place the plot.[46]
The more advanced a node is, the more freeholds can be built within its ZI.[4]
Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node and do not become a separate node, other than via roleplay.[47]
Freehold buildings
Freehold buildings can be placed on a freehold plot.[4][49]
- Forges
- Forges
- Freehold farms
- Salles de guilde
- Fermes
- Auberges
- Cour à bois
- Mills
- Shrines
- Smelters
- Stables
- Tavernes
Bâtiments will require blueprints and materials.[46]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[50]
Freehold buildings will not change in terms of footprint (within a specific tier of that building) but may increase in height.[39]
- Certain buildings will have multiple tiers, with different footprint sizes. For example: Small, medium, large, to mansion-sized homes.[39]
- A mansion sized home may occupy up to 50% of a freehold plot.[39]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[51]
- Cosmetics can also be applied to a blueprint based on the type of building.[51]
- Players are not locked into any particular race for freehold blueprints.[52]
The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[51] – Jeffrey Bard
Freehold building placement
There may be a grid-based system that freehold owners can use to place items/props and buildings on their freehold plot.[53][38]
- Players will need to manage how these are arranged to maximize adjacency bonuses.[38]
Depending on where your place you're freehold, you're gonna have different environmental tiles available to you and those will kind of enable or buff existing structures that you place in your Freehold... I don't know that we would put like fish farming just for a freehold that's on a river. What we would probably do is give you a buff to fishing in that area. That kind of a thing. So there'll be more buffs for existing things rather than necessarily a special buildings just for that area. But again we're not fully baked in on that system yet, so it's very possible though we end up going down that direction.[54] – Jeffrey Bard
Freehold benefits
Propriété privée offer the following additional benefits.
- Freeholds allow the owner to sell consumables that are only purchasable for specific buildings.[55]
Freehold security
Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[56]
Players cannot be killed by other players while inside (the footprint of)[57] their freehold.[58]
- NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[58]
- Guards may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[59]
- Q: We were discussing in chat earlier about freeholds and whether or not a person would be safe in their home or within the entirety of their freehold from getting player killed?
- A: I think our initial testing is going to revolve around the footprint of their freehold and then we'll take into consideration the metrics gleaned from that testing.[57] – Steven Sharif
Players may grant shared access to certain freehold services to a limited number of other players, such as access to their processing centers.[60]
Habitation statique
L'Habitayion statique fournit un logement non instancié à l'intérieur d'un Nœud, aussi appelé habitation de nœud.[4]
- Les joueurs peuvent acheter de petites maisons à une pièce (chalet) à partir de l'étape Village (3e étape de Nœud).[4][34]
- Il y aura 8 chalets disponibles à l'achat à partir de l'étape village.[34]
- Le montant d'habitations statiques augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[5]
- L'Architecture d'une Habitation statique est prédéterminée par l'influence raciale du Node layout and style.[62]
- Les Tavernes et les Boutiques de joueur ne sont pas liées aux habitations de nœud.[10]
Static housing benefits
Habitation statique offers the following additional benefits.[12]
- Small Gatherable/Traitement areas to farm special types of crops.[12]
- Players have the ability to sell their in-node homes to other players.[13]
Static housing development

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[13] – Steven Sharif
Habitation de nœud can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[13][4]
- The Village stage offers small housing types.[13]
- The Town stage introduces medium housing types.[13]
- The City stage introduces large sized homes.[13]
- The Métropole stage introduces mansion size houses.[13]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[63] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[4]
- Only the houses that existed at the Village stage will become main street mansions at the Métropole stage.[4]
Housing destructibility
Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[66]
Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[66] – Steven Sharif
- Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[67]
- Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[68]
- Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[68][69]
- Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[70]
- Une Player housing qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[71]
- Les Meubles et les Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard.[71][72][73]
Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[67] – Steven Sharif
Static housing destructibility
A la suite d'un siège de nœud, une Habitation statique va régresser ou sera détruite basé sur l'Avancement de Nœud.[72]
- Si l'habitation a été achetée à une étape d'avancement plus élevée que le nœud ne l'est actuellement elle sera détruite, autrement l'habitation va régresser.
L'agencement d'une Player housing et ses Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[72][73]
- Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[74]
- Une Propriété privée détruite est sujette à la perte de Matériaux.[74]
- Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les Forges ou les Fermes, par exemple).[72][73]
- Une idée possible de design serait que les objets tels que les Meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[75]
Apartment destructibility
Les Appartements peuvent être détruits dans les circonstances suivantes :[72]
- Si leur bâtiment a été détruit pendant un siège de nœud, même si le siège n'a pas été réussi.
- Si le siège cause la régression du niveau du nœud en dessous de l'étape 4 (Ville).
L'agencement d'une Player housing et ses Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[72][73]
- Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[74]
- Une Propriété privée détruite est sujette à la perte de Matériaux.[74]
- Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les Forges ou les Fermes, par exemple).[72][73]
- Une idée possible de design serait que les objets tels que les Meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[75]
Destruction de Propriété Privée
Une Propriété privée peut être attaquée pendant une période de temps de deux heures[74] à la suite d'un siège de nœud réussi contre son Nœud parent.[59]
- Les joueurs et leurs alliés peuvent défendre leurs propriétés privées pendant cette période de temps.
- Des structures et des Gardes peuvent être obtenus pour défendre les propriétés privées pendant cette période de temps.
Après la période de temps de deux heures de combat ouvert à la suite d'un siège de nœud réussi, toutes les propriétés privées restant existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine pendant laquelle un autre Nœud peut prendre le contrôle de la Zone d'influence de la propriété privée.[74]
- Si la propriété ne réside pas à l'intérieur d'une zone d'influence d'un nœud de niveau 3(Village) ou au-dessus, elle sera détruite.[76]
Si un siège est réussi, le nœud est réduit au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus. Les propriétés privées à l'intérieur de la zone d'influence sont sujet à une période de vulnérabilité. Ces propriétés privées peuvent être détruites par d'autres joueurs pendant une période d'environ 2 heures après un siège réussi. Les propriétés privées détruites sont sujettes à la perte de matériaux, et leurs plans sont envoyés par la poste au joueur pour un futur placement, de façon à permettre au joueur de garder son agencement et la structure de la propriété. Une fois la période de vulnérabilité terminée, toutes les propriétés privées restantes existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine où un autre nœud peut prendre le contrôle de la zone d'influence dans laquelle se trouve la propriété.[74] – Margaret Krohn
L'agencement d'une Player housing et ses Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[72][73]
- Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[74]
- Une Propriété privée détruite est sujette à la perte de Matériaux.[74]
- Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les Forges ou les Fermes, par exemple).[72][73]
- Une idée possible de design serait que les objets tels que les Meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[75]
Immobilier
Les joueurs achètent les actes d'Player housing depuis le Nœud lui-même.[17] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[4]
- Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[77]
- Une Habitation de nœud coûtera très cher, et sera très contestée.[4]
- Plus le nombre d'Appartements est élevé dans un Nœud, plus le prix évoluera.[33]
- Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[78]
- Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[78]
- Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[78]
- A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[78]
- Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[7][79]
- Il n'y a pas de limite sur les prix de la vente d'une maison organisée par les joueurs.[10]
- Une Player housing détruite durant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[71]
- Une Propriété privée ne peut pas être vendue aux autres joueurs.[7] Sujet à des changements suite aux tests.[80]
Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[10] – Steven Sharif
- La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[77]
- Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[81]
Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[81] – Steven Sharif
Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[81]
Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[81] – Steven Sharif
Taxes
When a node reaches stage 3 (Village) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[82]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[83]
Décorations d'habitation
Players may decorate their player housing and other types of buildings.[86]
- Houses will be empty when purchased.[14]
- Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[11]
- Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Menuiserie profession will have in-game functionality.[11]
- Players may place Meubles, artwork/paintings and other decor items in their player housing.[12][13][87][88]
- Items may only be placed in locations that are suitable for that item. For example: Statues, may only be placed in exterior locations (of Propriété privée and Habitation statique).[11]
- Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[7]
- Prized items such as achievements and trophies may be displayed.[8]
- Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[89]
- Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[11]
Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson.[90]
- Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Menuiserie profession.[11]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[90] – Steven Sharif
Housing designs/blueprints
L'agencement d'une Player housing et ses Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[72][73]
- Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[74]
- Une Propriété privée détruite est sujette à la perte de Matériaux.[74]
- Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les Forges ou les Fermes, par exemple).[72][73]
- Une idée possible de design serait que les objets tels que les Meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[75]
Housing decoration cosmetics
Node layout and style

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[12] – Steven Sharif

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[92] – Margaret Krohn
Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[74] – Margaret Krohn
L'agencement des Nœuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[93]
- L'emplacement du Nœud.[93]
- Les Types de Nœuds.[93]
- La Race qui a contribuée le plus à l'Avancement de Nœud.[93][94]
- L'Apparence raciale des bâtiments d'un nœud ainsi que les PNJs.[95][94]
- Ceci s'applique à tous les autres nœuds, incluant également les nœuds châteaux.[96]
- Le reste est déterminé par le maire du Nœud.[93]
Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[93] – Jeffrey Bard
Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[96] – Steven Sharif
Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[97]
Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[97] – Steven Sharif
Tavern rooms
Owners of taverns are able to rent out rooms. The quantity and quality of rooms scales with the level of the tavern.[98]
Player housing grace period
If a player's subscription runs out, there will be a grace period before player housing is lost.[99]
Mobile/web interface
A companion app (mobile app/web interface) allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[100][101] Some functionality may come post-launch.[102]
- Crop rotations.[101][102][103]
- Étals de joueur (Kiosks).[102]
- Mayoral duties.[102][104]
- Pay taxes.[102]
- Fishing (potentially).[102]
- Jeux de salon (Tavern games).[102][105]
- World event notifications.[102]
- Node citizenship notifications.[102]
- Player housing notifications.[102]
- Guild leadership tools such as calendar notifications is a possible feature.[106]
- Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[106] – Steven Sharif
Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[102] – Jeffrey Bard
Artwork
2020-05-29 2018-01-19 2018-01-19
Community guides
Voir également
Les références
- ↑ Vidéo, 2017-05-25 (1:07).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Direct, 2018-05-04 (32:46).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
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