Habitation de joueur

De Ashes of Creation Wiki
(Redirigé depuis Housing)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Propriété fermière Empyrean pendant la Pre-alpha.[1]

Les joueurs auront la possibilité d'étudier et de développer les terres partout dans le monde. Devenez un pionnier au fin fond des étendues sauvages, construisez la maison de vos rêves, et travaillez la terre pour cultiver des ressources et des vivres. Autrement, restez avec la civilisation car plus il y a de monde moins c'est risqué – achetez une maison dans les confins d'un village et regardez votre investissement grossir tandis que ce village se transforme en ville. Les propriétaires dans notre jeu auront la possibilité de développer leurs terrains comme ils l'entendent. Concentrez-vous sur la ferme, l'élevage d'animaux, ou votre propre forge. Vous serez en mesure de spécialiser vos terres pour maximiser vos profits ou votre confort – choisissez sagement.[2]

Les Habitations de joueurs sont sous forme de Maisons statiques, d'Appartements et de Propriété privée.[4]

Habitation de joueur Type. Disponibilité. Limite.
Appartements Instancié.[4] Etape Village ou plus haut.[5] Une par serveur.[6]
Propriété privée Monde ouvert.[4] Etape Village ou plus haut.[4] Une par compte.[6]
Maison statique Dans un Nœud.[4] Etape Village ou plus haut.[4] Une par serveur.[6]
Q: Freeholds specifically are locked one per account?
A: Correct.[6]Steven Sharif
Q: If I put an alt on a different server I could have in-node housing or at least an instanced house?
A: Correct, yes.[6]Steven Sharif

Avantages

Les habitations de joueur offre un certain nombre d'avantages:[7][8] Chaque type de logement offre des avantages différents.[9]

  • Pouvoir revendiquer la citoyenneté à un nœud.[10]
    • Des avantages supplémentaires sont accordés aux propriétaires de maison qui sont également citoyens de ce nœud.[9]
  • Capacité à placer des meubles et autre décorations.[11][12][13]
    • Les maisons seront vides lors de l'achat. Les joueurs devront y placer des meubles et des décorations.[14]
    • La taille de l'habitation détermine combien d'éléments de décoration peuvent y être placés.[7]
  • Les conteneurs de Stockage.[13][8]
    • Les joueurs doivent construire et placer les conteneurs de stockage dans leur logement. Il existe des restrictions sur les qualités des conteneurs de stockage disponibles dans différents types de maisons.[13]
    • Il existe différentes qualités de conteneurs de stockage. La qualité de ce dernier influence la capacités de l'inventaire du conteneur de stockage.[13]
  • Le banc de fabrication sert à fabriquer des meubles et d'autres items.[12][8]
  • Les "items prisés" peuvent être affichés dans une maison.[8]
  • Les Succès et les trophées peuvent être affichés.[8]
  • Des activités sociales.[8]
  • Le logement peut fournir des primes basées sur son emplacement.[8]

Citoyenneté

Enregistrement d'un citoyen dans l'Alpha-1.[15]

Une Habitation de joueur accorde la possibilité de demander la Citoyenneté dans un Nœud.[10]

  • Des Tickets de citoyenneté peuvent aussi potentiellement accorder la citoyenneté à certaines étapes de nœud. Cette mécanique sera décidée après des tests.[16]

Nous voulons que ces endroits soient peuplés et que les gens y soient attirés et pour l'instant nous pensons que les habitations sont suffisantes pour achever ça. Mais nous ne souhaitons pas nous acculer nous-mêmes dans un coin avec notre design où nous n'avons plus aucunes options, en clair l'espoir est que, oui, la citoyenneté ne sera gagné uniquement qu'à travers les habitations ; tout en gardant à l'esprit que si jamais ça ne fonctionne pas bien nous le changerons.[16]Jeffrey Bard

La Citoyenneté peut être réclamée à l'étape Village (étape 3) d'un nœud ou au-dessus.[17]

  • Un joueur ne peut réclamer la citoyenneté que dans un seul Nœud à la fois.[18]
  • Seulement une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, et par serveur.[19][20]
    • Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[21]

Votre compte est lié à une citoyenneté déclarée par serveur, ce qui signifie que si vous avez deux personnages secondaires et votre personnage principal sur un serveur vous ne pourrez être citoyen de nœud que sur l'un d'entre eux... Si vous avez un personnage secondaire sur un serveur différent, il pourra être également citoyen de nœud sur ce serveur.[20]Steven Sharif

Changer de citoyenneté a une période de recharge de deux semaines.[10]

Vous ne pouvez déclarer la citoyenneté que sur un nœud et lorsque vous déclarez cette citoyenneté. Admettons par exemple, une guilde souhaitant emporter tous ses membres et leur faire déclarer la même citoyenneté au même endroit. Plus un nœud existe depuis longtemps, plus le prix est élevé et certains systèmes concernant la progression d'artisanat et/ou récompenses et bonus ou le reliquaire auquel nous n'avons pas vraiment touchés, ces systèmes tellement séduisants que d'un point de vue motivationnel ils pourront forcer des groupes à soit potentiellement casser une alliance ou assiéger la ville pour obtenir les produits qui se trouvent potentiellement à l'intérieur. Donc, d'un point de vue motivationnel, nous avons ça en jeu. Egalement, nous n'avons pas de limite à proprement parler que nous aurions annoncés sur la citoyenneté à l'intérieur d'un nœud, mais nous avons des "limites douces". Il devient plus cher plus le nombre de citoyens est élevé à chaque fois qu'une nouvelle personne souhaite rejoindre et faire partie du nœud. Donc, il existe une sorte de limite douce sur le nombre de citoyens qu'un nœud peut avoir et il est possible que tous ceux à l'intérieur de la guilde ne peuvent pas participer dans cette zone. Donc, il existe une sorte de division naturelle : une sorte de faction, pour ainsi dire entre ceux qui font partis du nœud et ceux qui n'en font pas partis.[23]Steven Sharif

Un joueur n'est pas forcé de déclarer une citoyenneté dans un nœud. Ces joueurs n'auront pas à payer des taxes mais ils n'auront pas accès aux bénéfices de la citoyenneté.[24]

Sécurité du logement

La sécurité du ménage permettra à un propriétaire d'accorder l'accès à des parties spécifiques de son logement.[25][26][27]

Une propriété a un seul propriétaire.[25]

  • Le marriage permet de créer une famille et permet à ce que l'accès au logement puisse être partagé.[32]
  • Les listes d'accès peuvent être utilisées pour imiter la copropriété.[27]
  • Le paiement des taxes peut être fait via un "accord de gentleman".[33]
  • Les maires sont en mesure d'allouer des ressources pour recruter des PNJ's mercenaires pour défendre leur noeud pendant les sièges.[34]

Ce sera un système basé sur un seul propriétaire pour ces types de propriétés - pour les propriétés en général, cela n'empêche évidemment pas les joueurs que vous connaissez de collaborer et de partager les ressources afin de réaliser certains exploits dans le jeu.[25]Steven Sharif

Player housing/safe zones

Currently the plan is when you're on the footprint of a home, you can't be damaged by other players. Like all things that are a work in progress, this can change... which ties to your other question. Where specifically PvP can or can't happen isn't a core pillar. For example, when we said while on the footprint of your home building on a Freehold that you can't be harmed by other players, this doesn't change a core pillar of the game. Alpha Two will be significant moment for us to test, to get feedback, and iterate on things.[36]Ry Schueller
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[42]
Q: Does 'home' also mean apartment or in-node house?
A: Home is the "home area" of player housing. Instanced apartments and inns are player housing.[35]Ry Schueller

Appartements

Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[4] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[44][5]

  • Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[5]
  • Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[4]

Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[5]Steven Sharif

Propriété privée

Propriété privée dans l'Alpha-1.[45]

Le but général du système de propriété privée est de donner une utilité à tout, et pas simplement "oh voilà mon bel arrangement", mais c'est un arrangement vers quelque chose pour votre personnage - vers quelque chose pour le monde.[46]Jeffrey Bard

Une Propriété privée est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[4]

  • Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[6]
  • Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[48]
  • Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[48]
  • Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[7]

Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[50]

Placement des propriétés privées

Les propriétés privées peuvent être placées n'importe où dans la zone d'influence d'un village (stage 3) d'un nœud (ou plus) tant qu'elles ne sont pas à proximité de l'un des éléments suivants : [52]

Pour placer une propriété privée dans un nœud, il est nécessaire d'obtenir un certificat auprès d'un des dirigeant du nœud.[56]

Plus l'avancement d'un node est important. Plus il sera possible de construire des propriétés au sein de sa zone d'influence.[4]

Un regroupement de propriétés privées placés ensemble est considéré comme faisant partie du nœud et ne deviennent pas un nœud distinct, autrement que via le jeu de rôle.[57]

Bâtiments de propriété privée

Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[4][59]

Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[56]

  • Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[60]

La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[49]

  • Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[49]
    • Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[49]

L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[61]

  • Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[61]
  • La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[62]

Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[61]Jeffrey Bard

Placement d'un bâtiment sur une propriété privée

Les joueurs auront accès à un système basé sur une grille qu'ils pourront utiliser dans leur propriété privée pour placer des objets/accessoires et des bâtiments sur leur terrain.[63][48]

  • Les joueurs devront gérer la façon dont les bâtiments sont organisés pour maximiser les primes de proximité.[48]

Selon l'endroit où est placé votre propriété privée, vous aurez différentes grilles environnementales à votre disposition et celles-ci activeront ou amélioreront en quelque sorte les structures existantes que vous placez dans votre propriété privée... Je ne sais pas si nous mettrons "la pisciculture" seulement pour une propriété privée qui est placée sur une rivière. Ce que nous ferions probablement par exemple, c'est de vous donner un bonus à la pêche dans cette zone. Ou un truc du genre. Il y aura donc plus de bonus pour les grilles environnementales plutôt que pour les bâtiments spéciaux présents dans cette zone. Mais encore une fois, nous ne sommes pas encore complètement intégrés à ce système, mais il est possible que nous finissions par aller dans cette direction.[64]Jeffrey Bard

Les avantages d'une propriété privée

La propriété privée offre les bénéfices suivants.

  • Les propriétés privées permettent aux propriétaires de vendre des consommables qui ne peuvent être achetés que dans des bâtiments spécifiques.[65]

La sécurité des propriétés privées

Les joueurs ne peuvent pas voler d'une propriété privée dans des circonstances normales.[66]

  • Les objets stockés dans une propriété privée peuvent devenir pillables après une réussite d'un siège de noeud.

Les joueurs ne peuvent pas JcJ à l'intérieur d'une propriété privée (sauf suite au succès d'un siège de noeud).[67][38][68]

La propriété privée est destinée à être une zone protégée à moins qu'il n'y ait un siège et que la ville ne soit détruite. Si la ville est détruite, la propriété privée est à gagner et devient donc une zone PvP.[38]Steven Sharif
  • Les gardes PNJ's qui protège et reste en permanence sur la propriété privée ne sont pas une fonctionnalité prévue.[68]
  • Des mercenaires PNJ's peuvent être missionnés pour défendre les propriétés privées suite à un siège de noeud réussi.[41]
Q: Nous parlions plus tôt dans le chat à propos des propriétés privées et si une personne serait ou non en sécurité dans sa maison ou dans l'intégralité de sa propriété privée contre les players killers (PK)??
A: Je pense que nos tests initiaux vont tourner autour de "l'empreinte" de leur propriété privée, puis nous prendrons en considération les mesures nécessaires à partir de ces tests.[67]Steven Sharif

L'autorisation de décorer une propriété privée est réservée au propriétaire de la propriété privée.[28]

  • Auparavant, il était indiqué que l'autorisation de décorer une habitation pouvait être accordée à un autre joueur que le propriétaire. Mais il était interdit pour le joueur ayant obtenu cette autorisation de pouvoir retirer les décorations pour s'attribuer cette dernière.[26]

Habitation statique

Achat d'une habitation statique dans un noeud village pendant l'Alpha-1.[70]

L'Habitation statique fournit un logement non instancié à l'intérieur d'un noeud, aussi appelé habitation de nœud.[4]

Avantages d'une habitation statique

Les infrastructures d'une habitation statique lors de l'Alpha-1 installé dans un village node.[72]

Les habitations statiques offre les avantages supplémentaires suivants.[12]

Développement des habitations statiques

Une maison statique meublée et décorée pendant l'Alpha-1 dans un village noeud.[72]

Si le nœud progresse, les joueurs peuvent sélectionner une option dans leur maison afin de décider de faire passer leur maison à l'étape suivante. Ils ont aussi une option pour ne pas la mettre à niveau si le noeud progresse. Ainsi, au fur et à mesure que les niveaux de nœud progressent, des maisons plus grandes deviennent disponibles. À l'étape de la "ville" des logements de types moyens seront introduits, puis à l'étape de la "cité" des maisons de grande taille seront introduite, à l'étape de la "métropole" des maisons de la taille d'un manoir seront disponibles. Chacune contenant des allocations et des attributions spécifiques pour différents types de mobilier qui ont des implications sur le gameplay.[72]Steven Sharif

Une habitation statique peut évoluer en taille avec l'avancement du nœud dans laquelle elle se trouve. Cela peut être activé ou désactivé par le joueur.[72][4]

  • L'étape Village propose de petits types de logements.[72]
  • L'étape Ville introduit les logements de types moyens.[72]
  • L'étape Citée introduit des maisons de grande taille.[72]
  • L'étape Métropole introduit des maisons de la taille d'un manoir.[72]

Si vous choisissez de garder la même taille de maion, la prochaine étape aura une "petite maison occupée". Ainsi, par exemple, si à l'étape 3 (village) d'un noeud , il y a 8 petites maisons et que vous en possédez une, alors à l'étape 4 (ville) d'un noeud, il y aura 10 nouvelles petites maisons dont "x" appartiennent à des propriétaires précédents, et 10 nouvelles maisons moyennes dont "x" appartiennent à des propriétaires d'une petite maison améliorée.[73]Steven Sharif

Une nouvelle propriété devient disponible à chaque étape d'avancement, mais elle sera plus proche de ce qui était disponible à l'étape précédente.[4]

  • Seules les maisons qui existaient au stade village deviendront des manoirs sur la rue principal au stade métropole.[4]

Destruction des logements

Destructible castle.[74]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[75]Steven Sharif

Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[76][77]

Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[77]

  • Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[76][77][78]
    • Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[77][78]
    • Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[79]

Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[76]

  • Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[76]
    Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[76]Steven Sharif
  • Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[80][77][81][82]

Static housing destructibility

A la suite d'un siège de nœud, une Habitation statique va régresser ou sera détruite basé sur l'Avancement de Nœud.[84]

  • Si l'habitation a été achetée à une étape d'avancement plus élevée que le nœud ne l'est actuellement elle sera détruite, autrement l'habitation va régresser.

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[84][85]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[40]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[40]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[84][85]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[86]

Destruction des appartements

Les Appartements peuvent être détruits dans les circonstances suivantes :[84]

  • Si leur bâtiment a été détruit pendant un siège de nœud, même si le siège n'a pas été réussi.
  • Si le siège cause la régression du niveau du nœud en dessous de l'étape 4 (Ville).

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[84][85]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[40]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[40]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[84][85]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[86]

Destruction de Propriété Privée

Une Propriété privée peut être attaquée pendant une période de temps de deux heures[40] à la suite d'un siège de nœud réussi contre son Nœud parent.[41]

  • Les joueurs et leurs alliés peuvent défendre leurs propriétés privées pendant cette période de temps.
  • Des structures et des Gardes peuvent être obtenus pour défendre les propriétés privées pendant cette période de temps.

Après la période de temps de deux heures de combat ouvert à la suite d'un siège de nœud réussi, toutes les propriétés privées restant existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine pendant laquelle un autre Nœud peut prendre le contrôle de la Zone d'influence de la propriété privée.[40]

  • Si la propriété ne réside pas à l'intérieur d'une zone d'influence d'un nœud de niveau 3(Village) ou au-dessus, elle sera détruite.[87]

Si un siège est réussi, le nœud est réduit au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus. Les propriétés privées à l'intérieur de la zone d'influence sont sujet à une période de vulnérabilité. Ces propriétés privées peuvent être détruites par d'autres joueurs pendant une période d'environ 2 heures après un siège réussi. Les propriétés privées détruites sont sujettes à la perte de matériaux, et leurs plans sont envoyés par la poste au joueur pour un futur placement, de façon à permettre au joueur de garder son agencement et la structure de la propriété. Une fois la période de vulnérabilité terminée, toutes les propriétés privées restantes existeront sous une période de protection pendant environ 1 semaine où un autre nœud peut prendre le contrôle de la zone d'influence dans laquelle se trouve la propriété.[40]Margaret Krohn

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[84][85]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[40]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[40]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[84][85]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[86]

Immobilier

Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[17] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[4]

  • Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[88]
  • Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[89]
    • Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[89]
    • Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[89]
    • A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[89]
  • Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[7][90]

Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[9]Steven Sharif

  • La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[88]
  • Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[92]

Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[92]Steven Sharif

Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[92]

Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[92]Steven Sharif

Taxes

Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[93]

  • Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[94]

Housing foreclosures

Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[95][96]

  • Non-payment of taxes will put the housing into a default status. The player will have a period of time to settle the debt before the housing is foreclosed.[95]
  • The developers are considering allowing pre-payment of housing taxes and/or allowing auto deduction of tax from a designated location, such as their personal inventory or warehouse.[97]
If you don’t pay taxes and other fines, your Freehold property will be foreclosed. When a Freehold is foreclosed on, stored and placed props like furniture are returned to the previous owner. Materials that were stored on a Freehold will be included in the auction for the Deed to that Freehold.[96]

Auberges

Inns/public houses are default service buildings that come pre-built with nodes.[101]. Inns are also present in starting areas and as business buildings on freeholds.[102][4][99]

Inns are something that are also available even around the starting areas before you have an opportunity to go out into the node zones... It provides players with additional storage, they have some limited furniture application that are on a per-room basis depending on the type of room you rent at an inn.[102]Steven Sharif

Salles de taverne

Les propriétaires des tavernes peuvent louer des pièces. La quantité et la qualité des chambres évoluent avec le niveau de la taverne.[106]

Décorations d'habitation

Les joueurs peuvent décorer leur logement et d'autres types de bâtiments.[109]

  • Les maisons seront vides lors de l'achat.[14]
    • Les joueurs peuvent être en mesure de passer à des ensembles pré-meublés lorsqu'ils achètent leur maison.[11]
    • Les ensembles pré-meublés seront presque entièrement visuels et esthétiques. Seuls les objets fabriqués par la profession de menuiserie auront une fonctionnalité dans le jeu.[11]
  • Les joueurs peuvent placer des meubles, œuvres d'art/peintures et autre articles de décoration dans leur logement.[12][13][110][111]
    Quand il s'agit de mettre un cosmétique de maison à la place de votre maison normale, ces cosmétiques doivent être de taille similaire. La forme changera, donc peut-être que la disposition de la pièce sera différente, mais ce sera toujours comme un bâtiment à un étage.[112]Margaret Krohn
  • Des articles prisés tels que des succès et les trophées peuvent être affichés.[8]
  • Le personnage pourra interagir avec des éléments de mobilier tels que des chaises et s'allonger dans des lits.[113]
  • Les joueurs ne pourront pas modifier les aspects structurels tels que les fenêtres et les murs.[11]
  • Il peut y avoir des éléments de décoration qui sont représentatifs des armes uniques qui sont disponibles dans le jeu.[114]

Des meubles de haute qualité peuvent être construit dans le jeu en fonction de la compétence de l'artisan.[115]

  • Les objets d'ameublement dotés de fonctionnalités en jeu seront entièrement limités à ceux créés par la profession menuisier .[11]

Votre capacité à fabriquer des meubles plus luxueux vient du fait que vous êtes devenu un maître artisan dans le métier de l'ameublement... Et non comme, "je veux que ma maison soit belle, je dois débourser plus de 50 euros en cosmétiques..." Les joueurs peuvent fabriquer dans le jeu en fonction de leur dévouement et se concentrer sur cet aspect de l'arbre artisanal.[115]Steven Sharif

Conceptions/plans de logement

L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[84][85]

  • Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[40]
  • Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[40]
  • Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[84][85]
  • Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[86]

Cosmétiques de décoration de logement

Agencement et style des nœuds

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[12]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[12]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[116]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[99]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[40]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[117]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[117]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[120]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[121]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[121]Steven Sharif

Délai de grâce pour le logement des joueurs

Si l'abonnement d'un joueur est épuisé, il y aura une période de grâce avant que son logement ne soit perdu.[98]

Visuels

Guides de la communauté

Voir également

Les références

  1. Vidéo, 2017-05-25 (1:07).
  2. About Ashes of Creation.
  3. Direct, 2018-05-04 (32:46).
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 Node series part II – the Metropolis.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Direct, 2020-06-26 (47:32).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Direct, 2017-05-10 (30:53).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
  10. 10.0 10.1 10.2 Citizenship.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  14. 14.0 14.1 Direct, 2020-06-26 (53:20).
  15. Direct, 2020-03-28 (1:02:56).
  16. 16.0 16.1 Direct, 2018-07-09 (27:12).
  17. 17.0 17.1 MMOGames interview, January 2017
  18. Direct, 2017-05-19 (53:24).
  19. steven-kings-and-mayors.png
  20. 20.0 20.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
  21. Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
  22. citizenship.jpg
  23. Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
  24. Direct, 2017-05-26 (44:52).
  25. 25.0 25.1 25.2 Direct, 2020-06-26 (58:32).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Direct, 2020-06-26 (51:58).
  27. 27.0 27.1 27.2 Direct, 2017-05-19 (26:40).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Direct, 2021-04-30 (1:12:33).
  29. Direct, 2021-07-30 (1:14:33).
  30. Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
  31. steven-personal-storage-access.png
  32. Direct, 2021-01-29 (1:13:04).
  33. Direct, 2018-02-09 (51:57).
  34. Direct, 2020-06-26 (59:11).
  35. 35.0 35.1 ry-home.png
  36. 36.0 36.1 ry-safe-zones.png
  37. 37.0 37.1 Direct, 2023-06-30 (1:49:00).
  38. 38.0 38.1 38.2 Direct, 2021-11-19 (54:26).
  39. Direct, 2020-08-28 (2:04:00).
  40. 40.00 40.01 40.02 40.03 40.04 40.05 40.06 40.07 40.08 40.09 40.10 40.11 40.12 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  41. 41.0 41.1 41.2 Direct, 2017-05-19 (28:04).
  42. Direct, 2017-10-16 (59:39).
  43. 43.0 43.1 Direct, 2017-05-12 (52:01).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 steven-housing-numbers.png
  45. Direct, 2020-05-29 (36:29).
  46. Direct, 2020-05-29 (42:01).
  47. Direct, 2020-05-29 (35:36).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 Direct, 2017-10-16 (56:42).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 Direct, 2017-10-16 (56:38).
  51. Vidéo, 2017-05-25 (0:02).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Direct, 2017-05-19 (32:23).
  53. Direct, 2020-06-26 (1:52:33).
  54. Direct, 2018-05-09 (40:24).
  55. Freeholds.png
  56. 56.0 56.1 stevenclarification.png
  57. Direct, 2017-05-26 (34:21).
  58. Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
  59. Direct, 2017-05-24 (9:58).
  60. Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
  61. 61.0 61.1 61.2 Direct, 2020-08-28 (2:14:06).
  62. Direct, 2017-05-26 (44:11).
  63. Direct, 2020-05-29 (41:27).
  64. Direct, 2018-12-06 (44:14).
  65. Freehold buildings.png
  66. Direct, 2017-05-17 (1:03:23).
  67. 67.0 67.1 Entrevue, 2018-08-08 (6:44).
  68. 68.0 68.1 Direct, 2018-01-18 (31:05).
  69. Direct, 2021-12-23 (1:29:27).
  70. Vidéo, 2020-05-31 (38:50).
  71. Direct, 2017-05-19 (33:57).
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 72.4 72.5 72.6 72.7 72.8 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
  73. steven-static-housing-same-size.png
  74. Direct, 2019-10-31 (36:20).
  75. 75.0 75.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
  76. 76.0 76.1 76.2 76.3 76.4 76.5 76.6 76.7 Direct, 2022-03-31 (1:13:00).
  77. 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
  78. 78.0 78.1 Direct, 2019-11-22 (17:59).
  79. Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
  80. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  81. Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
  82. siege spoils.png
  83. 83.0 83.1 83.2 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
  84. 84.00 84.01 84.02 84.03 84.04 84.05 84.06 84.07 84.08 84.09 84.10 Direct, 2017-07-18 (40:14).
  85. 85.0 85.1 85.2 85.3 85.4 85.5 85.6 85.7 85.8 Direct, 2017-11-17 (47:10).
  86. 86.0 86.1 86.2 86.3 Direct, 2020-06-26 (1:00:57).
  87. Direct, 2017-05-19 (29:34).
  88. 88.0 88.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
  89. 89.0 89.1 89.2 89.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
  90. Direct, 2020-06-26 (54:03).
  91. Direct, 2020-06-26 (56:08).
  92. 92.0 92.1 92.2 92.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).
  93. House Tax.png
  94. Tax spending.png
  95. 95.0 95.1 Direct, 2023-08-31 (24:13).
  96. 96.0 96.1 96.2 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  97. Direct, 2023-07-28 (1:29:07).
  98. 98.0 98.1 Direct, 2017-05-24 (42:22).
  99. 99.0 99.1 99.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  100. Direct, 2017-10-16 (14:12).
  101. Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
  102. 102.0 102.1 102.2 102.3 Direct, 2023-08-31 (15:51).
  103. 103.0 103.1 Direct, 2023-08-31 (22:32).
  104. Direct, 2023-06-30 (30:21).
  105. Direct, 2022-06-30 (1:09:29).
  106. The mighty beard!
  107. Direct, 2020-05-29 (36:18).
  108. screenshot 261.png
  109. Direct, 2017-11-17 (26:22).
  110. Direct, 2017-05-24 (29:54).
  111. Direct, 2020-05-29 (38:04).
  112. 112.0 112.1 112.2 Direct, 2022-01-28 (1:13:55).
  113. Direct, 2017-05-22 (56:31).
  114. Direct, 2021-06-25 (1:31:04).
  115. 115.0 115.1 Direct, 2018-08-17 (10:54).
  116. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  117. 117.0 117.1 117.2 117.3 117.4 117.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
  118. 118.0 118.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  119. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  120. 120.0 120.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  121. 121.0 121.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).