Node building destruction

De Ashes of Creation Wiki
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Destructible castle.[1]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[2]Steven Sharif

Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[3][4]

Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[4]

  • Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[3][4][5]
    • Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[4][5]
    • Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[6]

Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[3]

  • Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[3]
    Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[3]Steven Sharif
  • Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[7][4][8][9]

Service building upkeep

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[13][15]

  • Building maintenance is auto-paid from the treasury in order of the most valuable buildings first.[13][15]
  • If maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[13][15] Any PNJs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[16][4]
  • Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[13][15][3][4][5]
    • Larger more advanced buildings will require more resources to repair them. Habitation de nœud will likely require the least resources to repair.[6]
    • Previously building repair was restricted to node-citizens.[4][5]

Environnements destructibles

Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[19]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[19]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[2]
  • Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[4]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[4][5]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[6]
  • Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[10]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[2]Steven Sharif

Destruction de nœud

Les Nœuds peuvent être détruits à partir de l'étape de niveau 3 (Village), et peuvent être détruits à travers les Sièges de Nœuds.[20]

Les Nœuds peuvent être détruits à partir de l'étape de niveau 3 - Village, et peuvent être détruits à travers des sièges. Les sièges sont commencés avec un objet qui peut être acquis à travers une quête qui va voir sa difficulté évoluer en fonction du niveau du nœud qui est ciblé pour ce siège. Une fois que cet objet est apporté jusqu'au nœud et activé, la période de déclaration commence et un compte à rebours est lancé pour les joueurs de la région. Ce compte à rebours dure un nombre de joueurs égal au niveau du nœud qui est assiégé. Une fois que ce compte à rebours est terminé, le siège commence. Il y a un temps de recharge entre chaque siège, et les joueurs devront attendre un certain temps après un siège qui aurait échoué avant de pouvoir déclarer un nouveau siège. Plus le niveau du nœud est élevé, plus le temps de recharge entre chaque siège l'est également. Si un siège est réussi, le nœud se retrouve à nouveau au niveau 0, et tous ceux qui étaient des citoyens de ce nœud ne le sont plus.[20]Margaret Krohn

Voir également

Les références