Apartment buildings
Apartment buildings are default service buildings that come pre-built with Village (organiser 3) nodes and higher.[2][3][4][5][6]
- Village (organiser 3) apartment buildings offer 50 instanced rental apartments. Additional apartments can be added at Town (organiser 4) if the mayor chooses to construct them and if there is an available plot for the expansion. This includes different types of apartments, such as penthouses.[3][4][7][5][8]
Appartements
Les Appartement sont des espaces internes (instanciés) à l'intérieur d'un Nœud qui offrent certaines fonctionnalités de logement.[8] Il y aura 50 appartements disponibles à l'achat à l'étape Village (étape 3) d'un Nœud si le maire choisit de construire un bâtiment d'appartement et s'il existe un emplacement de terrain disponible.[5][6]
- Le nombre d'appartements disponibles augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[6]
- Il a été dit précédemment que les appartements seraient disponibles à l'étape Ville (étape 4) ou au-dessus.[8]
Le maire peut construire des bâtiments d'appartements additionnels lorsque le nœud atteint l'étape 4 sur l'un des terrains de construction à l'intérieur du nœud, en même temps que les cités gagnent des habitations statiques et des appartements par défaut en tant que partie intégrante du processus de gain de niveau.[6] – Steven Sharif
Apartment benefits
Appartements offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[9]
- Apartment rentals offer node citizenship.[8]
- Apartments can be decorated as required.[8]
Destruction des appartements
Les Appartements peuvent être détruits dans les circonstances suivantes :[10]
- Si leur bâtiment a été détruit pendant un siège de nœud, même si le siège n'a pas été réussi.
- Si le siège cause la régression du niveau du nœud en dessous de l'étape 4 (Ville).
L'agencement d'une habitation de joueur et ses décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[10][11]
- Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[12]
- Une propriété privée détruite est sujette à la perte de matériaux.[12]
- Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les forges ou les fermes, par exemple).[10][11]
- Une idée possible de design serait que les objets tels que les meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[13]
Node building destruction
Les bâtiments de noeuds (y compris les logements des joueurs) ont des points de vie et peuvent être endommagés ou détruits par différents systèmes.[16][17]
- Un événements réalisés par les PNJ's qui peuvent être une dû aux arcs d'histoire ou à l'atrophie des nœuds.[16]
- Par un siège de noeud et une guerre de noeud.[16]
- Les attaquants peuvent ne pas être capables de détruire un noeud pendant un siège de noeud. Au lieu de cela, ils peuvent mener des attaques de précision pour désactiver des bâtiments spécifiques au sein du nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des engins de siège et/ou des bombes.[15]
- Par des évènements aléatoires tel que des tornades ou des ouragans.[16]
Si les bâtiments subissent plus d'environ 25 % de dommages, tous les PNJ's ou les services offerts par ce bâtiment ne seront pas disponibles tant que le bâtiment ne sera pas réparé.[17]
- Les joueurs doivent réparer les bâtiments endommagés (ou reconstruire ceux détruits) afin de réactiver les services de ces bâtiments particuliers.[16][17][18]
- Les citoyens devront obtenir les ressources nécessaires pour réparer et reconstruire toute infrastructure endommagée.[17][18]
- Les bâtiments plus grands et plus avancés nécessiteront plus de ressources pour les réparer. Les habitations statiques nécessitera probablement le moins de ressources pour réparer.[19]
Les bâtiments qui subissent des dégâts importants sont détruits et apparaissent comme des décombres sur la parcelle qu'ils occupaient.[16]
- Le gouvernement du noeud doit déblayer les éventuels décombres sur les parcelles avant de pouvoir reconstruire des bâtiments. Toutes les prérequis à la reconstruction du bâtiment doivent être remplies au préalable avant de pouvoir reconstruire le bâtiment.[16]
- Les bâtiments vivent dans un "système de prérequis". Donc, afin de construire l'arbre technologique de ce que ces bâtiments fournissent, et à mesure que le nœud s'agrandit pour accéder à des types de bâtiments plus solides, vous pouvez obtenir un problème dans cette chaîne. S'il est détruit, vous devrez le remettre en place afin de profiter à nouveau du service.[16] – Steven Sharif
- Si le nœud est détruit par un siège de nœud, le champ de débris qui contiendra du butin pourra être récupéré par les vainqueurs du siège.[20][17][21][22]
- Une habitation de joueur détruite lors d'un siège de nœud ne peut plus être vendue.[23] Les meubles et les décorations sont conservés et peuvent être replacés ultérieurement.[23][10][11]
Visuels
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Direct, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Vidéo, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ 3.0 3.1 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 4.0 4.1 Direct, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 5.0 5.1 5.2
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Entrevue, 2023-07-09 (1:50:50).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Entrevue, 2023-07-09 (41:22).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Direct, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Direct, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ 12.0 12.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Direct, 2020-06-26 (1:00:57).
- ↑ Direct, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 Direct, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ 18.0 18.1 Direct, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Direct, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).