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Classes
- Les joueurs reçoivent des points de compétences en augmentant de niveau. Ils peuvent être utilisés pour améliorer leurs capacités dans leur arbre de compétence.[6]
- Il sera impossible de maximiser toute les compétences d'un arbre de compétence.[6]
- Un joueur peut choisir un archétype secondaire lorsqu'il atteint le niveau 25.[2] La combinaison des archétypes primaires et secondaires est appelée classe.[2][5][7]
- L'archétype secondaire n'offre pas de compétences supplémentaires.[8]
- Les archétypes secondaires peuvent être modifiés, mais pas "à la volée".[4][9]
- Le joueur peut alors améliorer ses compétences primaires avec les effets de son archétype secondaire.[2][3]
- Chaque compétence de l'arbre primaire aura plusieurs options d'améliorations grâce à l'arbre secondaire. C'est un exemple de progression horizontale.[3]
- Les améliorations apportées aux compétences primaires peuvent fondamentalement changer le fonctionnement de la capacité - en adaptant ce que la capacité faisait avant pour incorporer l'identité de l'archétype/classe secondaire.[10]
Si un Combattant choisissait Mage comme archétype secondaire, le Combattant deviendrait un Spellsword. Cette combinaison débloque des améliorations qui peuvent être appliquées aux compétences de leur arbre de compétences primaire. Les Combattants ont une compétence Rush leur permettant de se ruer sur une cible; et en atteignant la cible, d'infliger un certain nombre de dégâts avec une chance de renverser la cible. Une amélioration d'évasion d'un Mage pourrait être appliquée à la compétence de rush, qui téléporterait le joueur vers la cible à la place; éliminant ainsi le temps de charge de la compétence.[3]
La progression de la classe est indépendante de la progression artisanale.[11]
Les événements du monde n'impactent pas directement l'efficacité des classes mais peuvent avoir des effets liés aux disponibilités d'équipements, d'enchantements ou de tatouages.[12]
Classes by archetype combination
Avec 8 archétypes à combiner, les joueurs peuvent choisir parmi un total de 64 combinaisons pour créer leur classe.[2][5][7]
Équilibrage
Les soixante-quatre (64) classes sont décomposées en 8 principaux archétypes. L'équilibrage des compétences actives ne concerne que ces 8 archétypes primaires.[13][14]
- Il existe 4 principaux groupes d'améliorations assignés à chaque archétype de base. L'équilibrage des améliorations concerne les groupes de chacun des 8 archétypes primaires.[14]
Même si les améliorations changent radicalement les capacités de vos compétences actives, l'accent est toujours mis sur l'archétype de base lui-même et non sur les 64 classes entières.[13] – Steven Sharif
Nous ne parlons pas vraiment de 64 vraies classes, nous parlons de huit classes avec 64 variantes...Il n'y a pas autant de variance entre les 64 classes qu'on pourrait s'y attendre. Ce n'est pas comme s'il y avait 64 versions différentes de... classes radicalement différentes.[13] – Jeffrey Bard
L'équilibrage dans Ashes of Creation est axé sur le jeu en groupe et non sur le combat à 1 contre 1.[13][15]
- Les affrontements à 1 contre 1 auront une dynamique de pierre-papier-ciseaux, où une classe sera supérieure à une autre.[15]
Il y aura des affrontements à 1 contre 1 où une classe sera supérieure à une autre; et cela prendra la forme d'une dynamique de pierre-papier-ciseaux. Nous voulons qu'il y ait des contres-jeu entre les différentes classes... Au lieu de cela, ce sera un équilibre axé sur le groupe, où tant que la diversité des classes est présente, ce sera un terrain de jeu égal. Cela dépendra beaucoup des compétences et de la stratégie.[15] – Steven Sharif
Certains archétypes secondaires sont capables de "combler le fossé" entre leur homologue.[16]
Certains archétypes sont capables de réduire l'écart entre leur homologue. Si je suis un archétype de Tank et qu'un Mage est mon contre, je peux prendre un secondaire Mage et en quelque sorte combler légèrement le fossé; et ensuite mouvoir mon identité très légèrement dans cette direction.[16] – Steven Sharif
Le test de l'Alpha-1 se concentre initialement sur les fonctionnalités de base plutôt que sur l'équilibrage des combats.[17]
Class abilities
Compétences primaires (class abilities) are based on a player's archetype.[21][3]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[22][2] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[21][22][2][3][23]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[24]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[25]
- Compétences primaires in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[26]
Archétypes
- 2020-11-01 Video - Alpha-1 Preview of the Cleric Archetype
- 2020-12-23 Video - Alpha-1 Preview of the Mage Archetype
- 2021-02-09 Video - Alpha-1 Preview of the Tank Archetype
- Bard
- Cleric
- Fighter
- Mage
- Ranger
- Rogue
- Summoner
- Tank
Siege abilities
Huit joueurs avec le même archétype primaire pourront se regrouper pour créer des effets combinés pendant un siege.[28]
Ce sont les genres de systèmes qu'on veut mettre en place où un groupe du même archétype primaire peuvent se regrouper et invoquer ce genre d'effets qui correspondront à l'identité de l'archétype.[28] – Steven Sharif
Changing/switching
Primary
The primary archetype (of a class) cannot be changed.[1]
When players choose their primary class, it’s not just dictating how the next several hundred hours of gameplay will go... It’s only the primary class that cannot be changed. And hey, that’s what alts are for![1]
Secondary
Secondary archetype of a class may be changed, but not "on-the-fly".[29]
- This may be done through a quest system.[30]
- Players will likely need to speak to a NPC in a Village node or above to enable them to change their secondary archetype and skill augments.[31]
The secondary class choice, which comes after some time getting used to the world of Verra, will be more fluid. If you choose the Fighter and the Rogue to make a Shadowblade, but eventually want to try your hand at Summoning to make a Bladecaller, you’ll be able to do so.[1]
We don't want you to be able to change your secondary class or the augments you have applied out in the open. We want you to have to make a conscious choice somewhere at a NPC. The level of node necessary for that particular NPC to be available will likely be either at the Village stage or above. So, if you are far out in the wilderness exploring – and we have no instant teleportation in the world – you need to be conscientious of what your choices are; and not be able to change them on-the-fly.[31] – Steven Sharif
Class trials
There will not be a class trial system in Ashes of Creation.[32]
Racial abilities
Le choix de race d'un joueur influencera ses aptitudes raciales.[33]
Chaque race possède des stats de base différentes.[34]
- Les races ne sont pas bloquées selon le genre ou la classe.
- Certaines classes peuvent fonctionner mieux avec certaines races, mais rien n'est imposé.
Stat growth
L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[34]
- La race établit les stats de base du joueur.[34]
- L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[34]
- L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[35]
- Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[34]
Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[36] – Steven Sharif
Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[37]
L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[38]
Rôles
Ashes of Creation a la trinité traditionnelle des rôles de Tank, DPS et Support/soigneur.[39][40]
- Bien que les rôles traditionnels soient présents, les joueurs ne doivent pas se sentir classifié par leur archétype principal.[39][40]
- Les améliorations de compétences disponibles par le système de classes permet aux personnages d'être personnalisés au-delà de leur rôle primaire.[39][40][41]
- Les joueurs peuvent aussi redoubler leur choix d'archétypes pour renforcer leur rôle primaire.[39][40]
Nous avons nos huit archétypes; et la trinité est d'une grande influence envers les huit classes de base. Cependant cette zone dans laquelle on commence à jouer avec les frontières de la trinité est la classe secondaire que vous pouvez choisir. C'est là qu'on commence à mélanger ces espaces et qu'on permet aux gens un peu d'influence sur leur rôle et si oui ou non ils collent parfaitement à une catégorie de la trinitée.[41] – Steven Sharif
Weapons and Armor
Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la classe, mais chaque classe est plus performante avec certaines armes et armures.[42][43] Il y a des aptitudes qui nécessitent d'être équipé d'un objet.[44]
Les armes sont prévues pour être d'une manière agnostiques dans le sens que vous pouvez trouver un moyen de les utiliser avec des classes différentes. Le rogue ne sera pas le seul à pouvoir utiliser des dagues. Car si vous restreignez les équipements de cette manière, ça rend l'économie plus difficile à maintenir sur le marché des objets.[45] – Steven Sharif
PvX
Nous préférons grandement nous qualifier de jeu JcX, car dans ce systèmes JcJ, JcE et artisanat sont tous interconnectés: ils sont co-dépendants l'un avec l'autre... Notre système nécessite réellement quelques co-dépendances entre ces éléments. Vous aurez besoin d'un artisan pour vous fournir les meilleurs objets. Vous aurez besoin de JcJ pour sécuriser les villes et châteaux. vous aurez besoin de JcE pour vaincre les world bosses pour les ressources d'artisanat.[46] – Steven Sharif
Ashes of Creation est un jeu JcX.[47] Les joueurs seront naturellement confrontés au éléments JcJ et JcE.[48][49] Il est très peu probable qu'un joueur puisse se concentrer uniquement sur le JcJ ou le JcE.[49]
- Il y aura un équilibre entre le JcJ et JcE dans Ashes of Creation.[49]
- Certains serveurs pourront être plus orientés JcJ que d'autres.[48]
- Il n'y aura pas de différence entre les types d'équipements JcJ et JcE .[50]
- La progression en jeu pourra nécessiter des éléments JcE.[49]
- Toutes les stats seront en rapport avec l'efficacité au combat du joueur en JcX.[51]
Nous sommes très clair sur notre objectif et philosophie sur le jeu et nous comprenons que ça ne plaira peut être pas à tout le monde. Mais vous savez que c'est une relation réciproque importante entre le contenu qui est orienté JcE et celui orienté JcJ et qu'ils s'alimentent l'un l'autre. Ils sont les catalyseurs pour un changement: leur progression, leur développement. Ce sont des choses que les gens apprécient quand ils voient quelque chose de gagné et quelque chose de perdu. Cela entraine une réponse émotionnelle des joueurs: le fait qu'ils aient investis du temps pour réussir ou échouer; et le JcJ permet à cet élément d'être introduit dans la partie. Et nous sommes très clair que c'est notre objectif: cette relation entre le risque et la récompense, cette mentalité basée sur les succès. tout le monde ne sera pas un gagnant et c'est normal.[52] – Steven Sharif
Alpha-0
Il n'y aura pas d'écran de création de personnage dans l'Alpha-0, mais il y aura quelques options que les joueurs pourront choisir.[54]
- Quatre archétypes jouables : Cleric, Mage, Ranger, Tank.[55][56]
- Deux races jouables : Kaelar, Empyrean.[55]
- Sélection de genre.[55]
Voir également
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Ashes of Creation class list.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
- ↑ 4.0 4.1 Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Ashes of Creation class list.
- ↑ 6.0 6.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Direct, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Direct, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ 14.0 14.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 16.0 16.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ Direct, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 21.0 21.1 Direct, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 22.0 22.1 Direct, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑
- ↑ Direct, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (41:02).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Podcast, 2018-05-11 (49:20).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:43).
- ↑ Podcast, 2017-05-04 (17:02).
- ↑ 31.0 31.1 Direct, 8 April 2018 (PM) (20:07).
- ↑ Direct, 8 April 2018 (AM) (21:21).
- ↑ Direct, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Direct, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 Group dynamics blog.
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Direct, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 41.0 41.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑
- ↑
- ↑ Direct, 2018-02-09 (47:05).
- ↑ Direct, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Vidéo, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ PvX definition.
- ↑ 48.0 48.1 Direct, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 Direct, 2017-05-05 (33:25).
- ↑ Direct, 2017-05-15 (14:05).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-06-01 (37:39).
- ↑ 53.0 53.1 Direct, 2017-11-17 (14:57).
- ↑ Direct, 2017-09-03 (30:31).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 Direct, 2017-09-03 (37:10).
- ↑ Vidéo, 2017-08-30 (3:36).
- ↑ Direct, 2018-05-04 (47:57).