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Classes

De Ashes of Creation Wiki
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Si un Combattant choisissait Mage comme archétype secondaire, le Combattant deviendrait un Spellsword. Cette combinaison débloque des améliorations qui peuvent être appliquées aux compétences de leur arbre de compétences primaire. Les Combattants ont une compétence Rush leur permettant de se ruer sur une cible; et en atteignant la cible, d'infliger un certain nombre de dégâts avec une chance de renverser la cible. Une amélioration d'évasion d'un Mage pourrait être appliquée à la compétence de rush, qui téléporterait le joueur vers la cible à la place; éliminant ainsi le temps de charge de la compétence.[2]

La progression de la classe est indépendante de la progression artisanale.[10]

Les événements du monde n'impactent pas directement l'efficacité des classes mais peuvent avoir des effets liés aux disponibilités d'équipements, d'enchantements ou de tatouages.[11]

Classes by archetype combination

Avec 8 archétypes à combiner, les joueurs peuvent choisir parmi un total de 64 combinaisons pour créer leur classe.[1][4][6]

Secondaires
Barde Clerc Combattant Mage Rôdeur Rogue Invocateur Tank
Barde Ménestrel Tisseur d'Ames Epée Révélatrice Magicien Veilleur de Chansons Illusionniste Appel-Chants Sirène
Clerc Clairvoyant Grand Prêtre Templier Oracle Protecteur Disciple de l'Ombre Chaman Apôtre
Combattant Danseur de Lames Haute Epée Maître d'Armes Epée de Sorts Chasseur Lame de l'Ombre Appel-Lames Cuirassé
Mage Sorcier Acolyte Mage de Bataille Archisorcier Chasseur de Sorts Lanceur d'Ombres Démoniste Pierre de Sorts
Rôdeur Chanteur d'Arcs Arc de l'Ame Arpenteur Scion Oeil de Faucon Eclaireur Fauconnier Sentinelle
Rogue Charlatan Cultiste Dueliste Sort de Nuit Prédateur Assassin Seigneur de l'Ombre Gardien de l'Ombre
Invocateur Enchanteur Nécromancien Lame Sauvage Ensorceleur Maître des Bêtes Ombremancien Conjureur Veilleur du Nid
Tank Argent Paladin Chevalier Bouclier Anti-sorts Veilleur Bouclier de Nuit Détenteur Gardien

Équilibrage

Balancing is such an important aspect of this class system that we want to make sure that there's a role to be had for every possible combination.[12]Steven Sharif

You don't make 64 classes for four to be played.[12]Peter Pilone

Balancing in Ashes of Creation is "group focussed".[13]

There will be match ups in 1v1s where one class will be superior to another; and that application should be a rock-paper-scissors dynamic. We want there to be counter-play between the different classes... Instead it's going to be a group focused balance, where as long as you have the diversity of classes present, that's going to be an equal level playing field. It's going to be very dependent on skill and strategy.[13]Steven Sharif

Certain secondary archetypes are capable of "bridging the gap" between their counterpart.[14]

Certain archetypes are capable of moving the gap between their counterpart per-se. If I am a Tank archetype and a Mage is my counter, I can take a Mage secondary and kind of bridge the divide slightly; and then move my identity that direction ever so slightly.[14]Steven Sharif

Class abilities

Alpha-1 preview primary skills.[15]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[16]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[17]Steven Sharif

Compétences primaires (class abilities) are based on a player's archetype.[18][2]

Archétypes

Changing/switching

Primary

The primary archetype (of a class) cannot be changed.[24]

When players choose their primary class, it’s not just dictating how the next several hundred hours of gameplay will go... It’s only the primary class that cannot be changed. And hey, that’s what alts are for![24]

Secondary

Secondary archetype of a class may be changed, but not "on-the-fly".[25]

The secondary class choice, which comes after some time getting used to the world of Verra, will be more fluid. If you choose the Fighter and the Rogue to make a Shadowblade, but eventually want to try your hand at Summoning to make a Bladecaller, you’ll be able to do so.[24]

We don't want you to be able to change your secondary class or the augments you have applied out in the open. We want you to have to make a conscious choice somewhere at a NPC. The level of node necessary for that particular NPC to be available will likely be either at the Village stage or above. So, if you are far out in the wilderness exploring – and we have no instant teleportation in the world – you need to be conscientious of what your choices are; and not be able to change them on-the-fly.[27]Steven Sharif

Class trials

There will not be a class trial system in Ashes of Creation.[28]

Racial abilities

Le choix de race d'un joueur influencera ses aptitudes raciales.[29]

Chaque race possède des stats de base différentes.[30]

  • Les races ne sont pas bloquées selon le genre ou la classe.
  • Certaines classes peuvent fonctionner mieux avec certaines races, mais rien n'est imposé.

Stat growth

L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[30]

  1. La race établit les stats de base du joueur.[30]
  2. L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[30]
  3. L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[31]
    • Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[30]

Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[32]Steven Sharif

Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[33]

L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[34]

Rôles

Ashes of Creation a la trinité traditionnelle des rôles de Tank, DPS et Support/soigneur.[35][36]

Nous avons nos huit archétypes; et la trinité est d'une grande influence envers les huit classes de base. Cependant cette zone dans laquelle on commence à jouer avec les frontières de la trinité est la classe secondaire que vous pouvez choisir. C'est là qu'on commence à mélanger ces espaces et qu'on permet aux gens un peu d'influence sur leur rôle et si oui ou non ils collent parfaitement à une catégorie de la trinitée.[37]Steven Sharif

Weapons and Armor

Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la classe, mais chaque classe est plus performante avec certaines armes et armures.[38][39] Il y a des aptitudes qui nécessitent d'être équipé d'un objet.[40]

Les armes sont prévues pour être d'une manière agnostiques dans le sens que vous pouvez trouver un moyen de les utiliser avec des classes différentes. Le rogue ne sera pas le seul à pouvoir utiliser des dagues. Car si vous restreignez les équipements de cette manière, ça rend l'économie plus difficile à maintenir sur le marché des objets.[41]Steven Sharif

PvX

Nous préférons grandement nous qualifier de jeu JcX, car dans ce systèmes JcJ, JcE et artisanat sont tous interconnectés: ils sont co-dépendants l'un avec l'autre... Notre système nécessite réellement quelques co-dépendances entre ces éléments. Vous aurez besoin d'un artisan pour vous fournir les meilleurs objets. Vous aurez besoin de JcJ pour sécuriser les villes et châteaux. vous aurez besoin de JcE pour vaincre les world bosses pour les ressources d'artisanat.[42]Steven Sharif

Ashes of Creation est un jeu JcX.[43] Les joueurs seront naturellement confrontés au éléments JcJ et JcE.[44][45] Il est très peu probable qu'un joueur puisse se concentrer uniquement sur le JcJ ou le JcE.[45]

Nous sommes très clair sur notre objectif et philosophie sur le jeu et nous comprenons que ça ne plaira peut être pas à tout le monde. Mais vous savez que c'est une relation réciproque importante entre le contenu qui est orienté JcE et celui orienté JcJ et qu'ils s'alimentent l'un l'autre. Ils sont les catalyseurs pour un changement: leur progression, leur développement. Ce sont des choses que les gens apprécient quand ils voient quelque chose de gagné et quelque chose de perdu. Cela entraine une réponse émotionnelle des joueurs: le fait qu'ils aient investis du temps pour réussir ou échouer; et le JcJ permet à cet élément d'être introduit dans la partie. Et nous sommes très clair que c'est notre objectif: cette relation entre le risque et la récompense, cette mentalité basée sur les succès. tout le monde ne sera pas un gagnant et c'est normal.[48]Steven Sharif

Alpha-0

Il n'y aura pas d'écran de création de personnage dans l'Alpha-0, mais il y aura quelques options que les joueurs pourront choisir.[50]

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 progression.png
  3. 3.0 3.1 Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
  4. 4.0 4.1 4.2 Ashes of Creation class list.
  5. 5.0 5.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
  6. 6.0 6.1 archetypeclass.png
  7. Direct, 2017-05-03 (50:50).
  8. Direct, 2017-07-18 (37:43).
  9. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  10. Direct, 2020-07-31 (1:31:11).
  11. Podcast, 2021-04-11 (54:35).
  12. 12.0 12.1 Direct, 2017-05-24 (35:11).
  13. 13.0 13.1 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  14. 14.0 14.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  15. toast-keybinds-skills.png
  16. Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
  17. Entrevue, 2018-08-08 (22:27).
  18. 18.0 18.1 Direct, 2023-12-19 (1:20:41).
  19. 19.0 19.1 Direct, 2023-07-28 (1:04:27).
  20. class secondary.png
  21. Direct, 2021-11-19 (50:38).
  22. Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
  23. Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
  24. 24.0 24.1 24.2 Ashes of Creation class list.
  25. Direct, 2017-07-18 (37:43).
  26. Podcast, 2017-05-04 (17:02).
  27. 27.0 27.1 Direct, 8 April 2018 (PM) (20:07).
  28. Direct, 8 April 2018 (AM) (21:21).
  29. Direct, 2017-05-08 (43:30).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Direct, 2017-07-18 (35:58).
  31. Direct, 2019-11-22 (1:4:56).
  32. Direct, 2018-04-8 (AM) (25:52).
  33. Direct, 2017-07-18 (37:25).
  34. Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Group dynamics blog.
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Direct, 2017-05-22 (46:04).
  37. 37.0 37.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:16).
  38. weapon augments.png
  39. class weapons.png
  40. Direct, 2018-02-09 (47:05).
  41. Direct, 2018-05-04 (45:37).
  42. Vidéo, 2018-04-16 (1:32).
  43. PvX definition.
  44. 44.0 44.1 Direct, 2017-05-12 (24:52).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Direct, 2017-05-05 (33:25).
  46. Direct, 2017-05-15 (14:05).
  47. pvx stats.png
  48. Direct, 2017-06-01 (37:39).
  49. 49.0 49.1 Direct, 2017-11-17 (14:57).
  50. Direct, 2017-09-03 (30:31).
  51. 51.0 51.1 51.2 Direct, 2017-09-03 (37:10).
  52. Vidéo, 2017-08-30 (3:36).
  53. Direct, 2018-05-04 (47:57).