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Propriété privée
Une Propriété privée est une Habitation de joueur située sur un terrain ouvert à l'intérieur de la Zone d'influence (ZI) d'un Village (étape 3 de Nœud) ou au-dessus.[4]
- Les propriétés privées sont limitées à une par Compte.[5]
- Les propriétés privées font une taille approximative de 2000m² (ou la moitié d'un acre).[6]
- L'empreinte d'une propriété privée ne change pas en fonction de la Progression de Nœud.[7]
- Des extensions et des améliorations deviennent disponibles lorsque la Progression de Nœud le permet.[6]
- Les propriétés privées ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs.[8]
Le système de Propriété privée interagit avec d'autres systèmes multiples en jeu.[9]
Placement des propriétés privées
Les propriétés privées peuvent être placées n'importe où dans la zone d'influence d'un village (stage 3) d'un nœud (ou plus) tant qu'elles ne sont pas à proximité de l'un des éléments suivants : [11]
- D'un itinéraires de cheminement (Route).[11]
- D'un donjon ou autre points d'intérêt, peu importe l'avancement du nœud.[11][12][13]
- D'une zones de spawn.[11]
- D'une autre parcelle d'une propriété privée déjà occupée.[11]
- D'un élément de terrain large, tels que des flancs de montagne ou des falaises.[14]
Pour placer une propriété privée dans un nœud, il est nécessaire d'obtenir un certificat auprès d'un des dirigeant du nœud.[15]
Plus l'avancement d'un node est important. Plus il sera possible de construire des propriétés au sein de sa zone d'influence.[4]
- Un espace suffisant sera disponible pour placer des propriétés dans la zone d'influence d'un nœud village (stage3).[16]
Un regroupement de propriétés privées placés ensemble est considéré comme faisant partie du nœud et ne deviennent pas un nœud distinct, autrement que via le jeu de rôle.[17]
Bâtiments de propriété privée
Différents bâtiments peuvent être placés sur une le terrain d'une propriété privée.[4][19]
- Artisan buildings
- Business buildings
- Fishery
- Freehold building blueprints
- Freehold building permits
- Freehold building tech trees
- Freehold farms
- Guild hall skins
- Salles de guilde
- Fermes
- Auberges
- Large homesteads
- Cour à bois
- Medium homesteads
- Metalworking stations
- Mills
- Patron guild halls
- Sheds
- Shrines
- Small homesteads
- Smithies
- Stables
- Tavernes
Chaque bâtiment nécessitera des plans et différents matériaux.[15]
- Les sous-sols dans les bâtiments en propriété privée sont encore à décider.[20]
La taille des bâtiments en propriété privée ne changera pas en matière de largeur, mais pourrais augmenter en terme de hauteur.[7]
- Certains bâtiments auront plusieurs variantes, avec différentes tailles. (Par exemple : une maison de taille petite, moyenne, grande, jusqu'à un manoir.)[7]
- Une maison de la taille d'un manoir pourrais occuper jusqu'à 50% du terrain d'une propriété privée.[7]
L'Architecture d'un bâtiment en propriété privée est basé sur le plan de construction du bâtiment.[21]
- Les cosmétiques peuvent également être appliqués à un plan selon le type du bâtiment.[21]
- La race choisie par le joueur n'influence pas les plans de construction qu'il peut obtenir. (chaque races peut obtenir tous les plans de construction sans restriction particulière) .[22]
Nous voyons les propriétés privées comme votre espace personnel, nous voulons donc que vous puissiez lui donner l'apparence que vous souhaitez.[21] – Jeffrey Bard
Freehold professions
- Artisan buildings on freeholds enable placement of processing and crafting stations.[23][24]
- Business buildings on freeholds allow freehold owners to provide services to other players.[25]
Freehold progression
Freehold progression unlocks new bonuses, abilities and capabilities for freeholds.[26]
- Bâtiments de propriété privée are able to be levelled up based on the length of time and productivity of the freehold.[26]
- We want there to be progression in many systems and part of the freehold progression is that when you establish these base buildings the longer and more productive you are and exist with that freehold, the more opportunity those buildings will have to both level up: offering new bonuses, new abilities, new capabilities; and just surviving in this world is a feat in and of itself, so it's rewarded by allowing progression with those things.[26] – Steven Sharif
Business chains
There's no reason why you couldn't license your name to somebody else who also has a freehold and who also has an Inn and work together.[27] – Jeffrey Bard
Tavernes
The longer a tavern is in business and the more patrons served, the faster the tavern will level up.[28][29]
- Q: What benefits do players receive for taking on the role of a tavern owner?
- A: You will get noticeability with regards to your creations because that will be displayed to the characters that consume those things; but, in addition, you can get certain types of itemization rewards depending on the number of patrons that you serve. You can also reap economic rewards, such as gold from the inn that you are selling your goods at. And then you can unlock access to certain types of recipes and or vendors based on the level of reputation you build up in that particular node.[28] – Steven Sharif
- Taverns have tech trees that allow the tavern owner to specialize and upgrade specific bonuses and services provided by the business.[30][29]
List of freehold skins
Les avantages d'une propriété privée
La propriété privée offre les bénéfices suivants.
- Les propriétés privées permettent aux propriétaires de vendre des consommables qui ne peuvent être achetés que dans des bâtiments spécifiques.[31]
La sécurité des propriétés privées
Les joueurs ne peuvent pas voler d'une propriété privée dans des circonstances normales.[32]
- Les objets stockés dans une propriété privée peuvent devenir pillables après une réussite d'un siège de noeud.
Les joueurs ne peuvent pas JcJ à l'intérieur d'une propriété privée (sauf suite au succès d'un siège de noeud).[33][34][35]
- Un duel peut être lancé dans une propriété privée ou dans un noeud car ils sont considérés comme des événements indépendants, et ne relèvent pas du système marquage de joueur (Player Killer).[36]
- La propriété privée est destinée à être une zone protégée à moins qu'il n'y ait un siège et que la ville ne soit détruite. Si la ville est détruite, la propriété privée est à gagner et devient donc une zone PvP.[34] – Steven Sharif
- Les gardes PNJ's qui protège et reste en permanence sur la propriété privée ne sont pas une fonctionnalité prévue.[35]
- Des mercenaires PNJ's peuvent être missionnés pour défendre les propriétés privées suite à un siège de noeud réussi.[37]
- Q: Nous parlions plus tôt dans le chat à propos des propriétés privées et si une personne serait ou non en sécurité dans sa maison ou dans l'intégralité de sa propriété privée contre les players killers (PK)??
- A: Je pense que nos tests initiaux vont tourner autour de "l'empreinte" de leur propriété privée, puis nous prendrons en considération les mesures nécessaires à partir de ces tests.[33] – Steven Sharif
L'autorisation de décorer une propriété privée est réservée au propriétaire de la propriété privée.[38]
- Auparavant, il était indiqué que l'autorisation de décorer une habitation pouvait être accordée à un autre joueur que le propriétaire. Mais il était interdit pour le joueur ayant obtenu cette autorisation de pouvoir retirer les décorations pour s'attribuer cette dernière.[39]
Destruction de Propriété Privée
Accès partagé
Players may grant shared access to certain freehold services to a limited number of other players, such as access to their processing centers.[40]
Freehold farms
Freehold farms are workstation plots available for farming crops and livestock on freeholds.[42][42][43][44][6][45][46]
- Collecte and processing professions such as hunting, taming, and animal husbandry can benefit from having room for animals on a freehold.[47]
- Freehold permissions can be granted to allow other players to harvest resources on a freehold farm.[47]
- If farming and raising animals is important to you, then know that having room for this on your Freehold is a balancing act. Since Freeholds have space constraints, players will need to make choices about how much room they want to set aside for buildings, and where they want to do things like crop placement and rotation, and where to put livestock animals.[47]
- Artisan freehold features are also affected by adjacent terrain features. For example: building next to a river provides a nearby source of clean freshwater, and will have a positive effect on crops.[49]
Housing types
Habitation de joueur | Type. | Disponibilité. | Limite. |
---|---|---|---|
Appartements | Instancié.[4] | Etape Village ou plus haut.[50] | Une par serveur.[5] |
Propriété privée | Monde ouvert.[4] | Etape Village ou plus haut.[4] | Une par compte.[5] |
Maison statique | Dans un Nœud.[4] | Etape Village ou plus haut.[4] | Une par serveur.[5] |
Immobilier
Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[51] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[4]
- Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[52]
- Une Habitation de nœud coûtera très cher, et sera très contestée.[4]
- Plus le nombre d'Appartements est élevé dans un Nœud, plus le prix évoluera.[53]
- Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[54]
- Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[54]
- Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[54]
- A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[54]
- Une Habitation statique et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[8][55]
- Il n'y a pas de limite sur les prix de la vente d'une maison organisée par les joueurs.[56]
- Une Habitation de joueur détruite durant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[57]
- Une Propriété privée ne peut pas être vendue aux autres joueurs.[8] Sujet à des changements suite aux tests.[58]
Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[56] – Steven Sharif
- La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[52]
- Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[59]
Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[59] – Steven Sharif
Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[59]
Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[59] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ 3.0 3.1 Direct, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Direct, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Entrevue, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Direct, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Direct, 2017-10-16 (56:38).
- ↑ Vidéo, 2017-05-25 (0:02).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Direct, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (1:52:33).
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- ↑
- ↑ 15.0 15.1
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-26 (34:21).
- ↑ Ashes of Creation Store: Velkor's Eye.
- ↑ Direct, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Direct, 2019-06-28 (1:09:22).
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- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Podcast, 2018-05-11 (48:29).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (50:00).
- ↑ 28.0 28.1 Direct, 2022-12-02 (1:22:30).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Direct, 2023-06-30 (27:52).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-17 (1:03:23).
- ↑ 33.0 33.1 Entrevue, 2018-08-08 (6:44).
- ↑ 34.0 34.1 Direct, 2021-11-19 (54:26).
- ↑ 35.0 35.1 Direct, 2018-01-18 (31:05).
- ↑ Direct, 2021-12-23 (1:29:27).
- ↑ Direct, 2017-05-19 (28:04).
- ↑ Direct, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (39:47).
- ↑ 42.0 42.1 Vidéo, 2023-06-30 (6:39).
- ↑ Entrevue, 2021-02-07 (42:41).
- ↑ Direct, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Direct, 2017-05-30 (20:01).
- ↑ Direct, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-05 (15:47).
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 52.0 52.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 56.0 56.1 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 59.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).