Ciblage lors du combat

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Démo de combat hybride en Alpha-1.[1]

Vous remarquerez que lorsque j'entre en mode action, j'ai un réticule et lorsqu’il survole une cible ennemie, il deviendra rouge, disant en gros "Hey on sait que tu as une cible valide" que vous pouvez voir; et quand vous pressez 'Q' vous pouvez verrouiller cette cible. Vous pouvez aussi maintenir tab pour alterner entre les cibles. Ceci est un aspect important du combat que nous essayons d'incorporer, qui est une mélange de ciblage et d'action, pour que vous ayez toujours des éléments d'actions tout en vous permettant d'utiliser des compétences à ciblage.[2]Steven Sharif

Le combat hybride fait référence au choix entre le combat en ciblage tab et le ciblage action dans Ashes of Creation.[2][3]

  • Un boutton d'activation (Z par defaut mais peut être associé à une autre touche) permet au joueur de passer du mode tab au mode action.[4][5][1][6]
  • Le mode action utilise un réticule de visée et est très proche d'un jeu de tir à la troisième personne.[2][1][6][7]
    • Le joueur n'a pas besoin d’être en mode réticule pour utiliser des compétences de combat d'action.[8]
    Si vous utilisez une compétence de combat d'action qui cible une direction, vous n'avez pas besoin d’être en mode réticule pour l'utiliser. Ça tirera là ou le réticule devrait être. Donc si vous jouez au feeling et que vous êtes en mode ciblage tab, vous pouvez quand même utiliser vos compétences orientées action.[8]Steven Sharif
    • Le réticule va mettre en surbrillance/changer de couleur (en rouge) pour indiquer si la cible actuelle peut être attaquée par la compétence préparée.[2][1]
    • Les compétences d'action n'auront pas de fonctions de verrouillage mais appuyer sur Q en étant en mode action verrouillera sur la cible actuelle pour permettre d’utiliser des compétences orientées ciblage tab en mode action.[4][2]
    Les compétences de combat d'action n'auront pas de verrouillage à proprement parler. Certaines d'entre elles seront seulement des tirs. Cependant comme vous pouvez avoir un mélange de compétence tab qui ont besoins d'une cible, vous pourrez aussi verrouiller en mode action. Pour le moment c'est associé à la touche Q par défaut, mais vous pouvez bien sûr l'associer à la touche que vous voulez, même la souris; et quand votre réticule survole une cible et que vous la verrouillez, si vous avez des compétences orientées ciblage tab, elle seront utilisées contre cette cible.[4]Steven Sharif
    • Maintenir Tab en mode action alternera entre les cibles.[2]
    • Un clic droit en mode action passera en mode tab pour la cible en surbrillance.[1]
    • La camera d'action est liée au réticule du joueur. Il y aura surement une touche qui si maintenue permettra des mouvement de camera libre.[9]
    • A l’avenir l'utilisateur pourra choisir entre différentes apparences de réticules.[10]
  • Le mode tab (MMO mode) facilitera le combat en ciblage tab[1][6] A tab-targeted ability requires a target in order to utilize that skill.[4][7]
    • Un clic gauche en mode tab attaquera la cible (avec l'arme actuellement selectionnée).[1]
    • Il y aura une possibilités de fonction "cible de la cible" dans l'interface utilisateur.[11]

Le combat hybride est en cours de test dans l'Alpha-1.[2][12]

  • Les modes de ciblage peuvent être atteints par le choix des compétences/capacités.[4][12][13]
    • Il ne sera peut-être pas possible de se spécialiser entièrement dans les compétences ciblées ou d'action. Il peut y avoir un plafond de 75 % sur le choix des compétences de n'importe quel type.[13]
    • Différents rangs de la même capacité peuvent changer le mode de visée de tab à action ou vice-versa.[14]

La progressions des compétences, l'attribution des points de compétence est déterminée par le joueur. Le joueur pourra choisir soit des compétences plus axées sur le ciblage, soit des compétences plus basées sur l'action et personnaliser son expérience de jeu en fonction de ses préférences. D'un point de vue d'équilibrage pour nous, les développeurs, nous devons nous assurer que certaines capacités hébergent certaines fonctions afin qu'il y ait un équilibre entre les tirs de compétences et les capacités de ciblage tab.[13]Steven Sharif

Les versions de capacités orientées action et tab auront des caractéristiques différentes. Les variables changeront en fonction de la version choisie.[15]

  • Dégâts.[15]
  • Temps de charge.[15]
  • Effets de CC (contrôles de foules).[15]
  • Temps de recharge.[16]
  • Consommation d’énergie.[16]
  • Coût d'utilisation.[16]
  • La portée d'attaque restera probablement la même; car elle dépend de la capacité ou de l'arme elle-même.[17]

Par exemple : disons que vous jouez une classe à distance. Vous pourriez avoir un tir puissant axé sur l'action dans votre arbre de compétences ou vous pourriez avoir un tir puissant à cible unique qui augmente et fait plus de dégâts.[15]Steven Sharif

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

À des fins d'équilibrage, certains types de compétences seront des compétences orientées tab ou action. Par exemple :[16]

  • Les hard CC peuvent être logés dans des compétences orientées vers l'action, car ce sont des coups plus difficiles à placer.[16][13]
  • Des CC plus doux seraient logés dans des capacités ciblées par tab.[16]

Ashes of Creation Apocalypse combat targeting

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[19]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[19]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[20]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[20]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[21]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[22][23]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[22]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[23]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[12][24]

Durée pour tuer

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Le MMORPG Ashes of Creation aura une durée pour tuer quelqu'un d'environ 30 secondes à 1 minute.[25]

Dans le MMORPG nous ne voulons vraiment pas de one-shots. La durée pour tuer quelqu'un doit relever de la stratégie et de la tactique.[27]Steven Sharif

Mécanique de tir à la tête

Il n'y a pas de mécanisme de tir à la tête dans le MMORPG Ashes of Creation.[28][29][30]

Weapon and armor skills

Armes and Armure are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[34]

  • Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[34]
  • Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[34]
  • Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[35]

Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[34]Steven Sharif

Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[34]Steven Sharif

Skills and stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[36][37]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[36]Jeffrey Bard
info-orange.pngCette section contient des informations sur les tests Alpha-1. Il sera mis à jour lorsque de nouvelles informations seront disponibles.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[41]

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

- None -

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

- None -

Capacités de combat

The aspiration for combat is for abilities to have corresponding counter-play abilities.[42]

  • The goal is to have special animations for parrying, blocking and evading.[43]

They can be a challenge to implement sort of really reliably so you might not see them on every evasion or every block, but we do want that stuff to show up.[43]Jeffrey Bard

Class kits

Template:Class kits

RNG

RNG elements pertain to combat relating to stats such as Critical hit, Evasion, Blocking chance.[44]

RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[45]Jeffrey Bard

Cleaving

Cône d'attaque des armes dans l'Alpha-1.[1]

Lorsque j'attaque je touche plusieurs de ces adversaires, et c'est important parce que toutes les armes, que vous soyez en mode réticule ou ciblage auront des attaque basées sur l'action. Pas des competences actives, mais des attaques d'arme.[1]Steven Sharif

Toutes les armes ont un Cône d'attaque frontal, que vous soyez en mode ciblage ou action.[1]

Les armes d'hast par exemple auront un angle bien plus important sur une plus grosse distance. Les dagues auront un angle bien plus réduit, alors il vous faudra être bien plus précis.[1]Steven Sharif

Ceci est décrit comme une attaque d'arme et non une compétence active.[1]

Interruption d'animation

Interruption d'animation will not be a combat mechanic in Ashes of Creation.[47][48]

Esquiver

Esquiver in Alpha-1 early combat.[49]

Another thing that's important about these action combats is the ability to dodge and moving out of the way of certain skill shots.[49]Steven Sharif

Evasion moves such as dodging and weaving will be present in Ashes of Creation combat.[50][51][52]

So you see an animation windup that's a telegraph on what's coming; and then you have response actions that you can take as a result of that in order to dodge, weave, move, do whatever. It is both a combination of what your rotation is but also how you have reaction abilities ready to go that you save for certain circumstances that are important.[51]Steven Sharif

Blocage actif

Le bouclier Paladin's Might dans Ashes of Creation Apocalypse posséde sa propre hitbox et point de vie (PV). Il peut bloquer les projectiles.[56]

  • Les développeurs n'ont pas encore décidé si le blocage actif sera intégré dans le MMO. Ils se dirigent pour le moment vers un système plus traditionnel basé sur la mitigation de dégâts à l'aide de buff mais tout en considérant l’interaction entre le positionnement du blocage avec un blocage passif provenant du système de stat en cascande

Dans APOC quand nous avions la posture active du bouclier- cela était un blocage actif du bouclier basé sur un système de combat d'action; et quand nous avons collecté les données du concept sur son efficacité et sa précision durant son utilisation par les joueurs, nous avons remarquées que cela n'était pas très élevés; et c'est préoccupant au moins quant à la mise en place d'un blocage par bouclier exclusivement actif par opposition à l'activation d'un buff qui donne un pourcentage de blocage universel aux dommages reçues- et en lien avec les stats- c'est vraiment quelque chose sur laquelle on tente d'intégrer dans le système de combat hybride[57]Steven Sharif

C'est quelque chose dont nous réfléchissons de manière récurrente et que nous testons activement dans notre système hybride et vous nous connaissez quand il s'agit de quelque chose que nous prenons en considération. Bien sûr nous voulons une partie action qui puisse interagir avec le système de stat par cascade; et vous savez que ça sonne comme un oxymore d'un point de vue action et ciblé, mais ce n'est pas nécessairement le cas. Il peut y avoir une partie action- par exemple si vous utilisez votre posture de bouclier et que vous interceptez correctement un projectile ou une compétence provenant d'un arc frontal, vous allez mitiger 80% des dégâts ou appliquer 80% de la défense physique du bouclier; et s'il provient d'une zone en dehors de cet arc frontal vous allez avoir un bonus moins élevé; et c'est essentiellement ce qui se passerait si l'on prenait en compte par exemple la valeur de la défense physique de votre bouclier, vous l'appliquez comme un facteur de mitigation des dégâts reçus, mais en plus vous ajoutez les stats en cascade à ce système responsable de la mitigation des dégâts du bouclier ou du taux de blocage; et peut-être vous savez que la compétence principal indique 80% de mitigation des dégâts provenant d'un arc frontal qui peut atteindre 87% grâce à vos stats essentiellement; et si cela n'est pas dans cet arc frontal, alors il s'abaissera à une valeur de 50% d'efficacité- voire 40% ou quelque chose comme ça. Donc ça vous donne une idée de qu'est ce qui est utilisé pour déterminer ces compétences et comment ils intéragissent d'un point de vue action.[57]Steven Sharif

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There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[59]Steven Sharif
  • Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[65][66][67][68][69][70][71]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[67] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[72][73]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[66]Steven Sharif

Collision

There are player and spell/projectile collision mechanics in Ashes of Creation.[74][75][76]

  • Inertia and momentum physics will help prevent blocking doorways/access points. This is based on a character's direction and movement speed, and can be used to push people out of the way.[77][76]
  • Specific ranged skills will have a pushback effect but this is not inherent to all ranged abilities.[79]
  • Player collision inherently limits the number of individuals that can be affected by AoE skills.[74]
Not all projectiles can be body-blocked. Some potentially can, but there will be certain abilities and effects, like a shield wall, that can that can be brought up and that will obscure line-of-sight to the target as well; and it will restrict some of those attacks from occurring.[75]Steven Sharif

Voir également

Les références

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 Direct, 2020-08-28 (1:15:39).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Direct, 2021-06-25 (22:34).
  3. Direct, 2017-11-16 (30:45).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Direct, 2021-06-25 (27:43).
  5. steven-combat-revamp-update-2.png
  6. 6.0 6.1 6.2 Direct, 2020-04-30 (1:09:51).
  7. 7.0 7.1 Entrevue, 2019-04-15 (38:03).
  8. 8.0 8.1 Direct, 2021-06-25 (27:10).
  9. Direct, 2021-03-26 (59:21).
  10. Direct, 2021-06-25 (26:11).
  11. Direct, 2020-04-30 (40:19).
  12. 12.0 12.1 12.2 Newsletter, 2018-08-7
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Direct, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  14. Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
  17. steven-action-tab-attack-range.png
  18. Direct, 2018-09-27 (17:52).
  19. 19.0 19.1 Direct, 2018-07-09 (58:26).
  20. 20.0 20.1 Entrevue, 2018-08-08 (27:04).
  21. Entrevue, 2018-08-17 (3:58).
  22. 22.0 22.1 Entrevue, 2018-08-17 (4:31).
  23. 23.0 23.1 Entrevue, 2018-08-17 (6:03).
  24. Direct, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  25. 25.0 25.1 Entrevue, 2018-10-20 (3:25:46).
  26. Direct, 2019-11-22 (5:51).
  27. 27.0 27.1 Entrevue, 2018-10-20 (9:10).
  28. Direct, 2020-10-30 (1:15:59).
  29. steven-headshots-1.png
  30. 30.0 30.1 steven-headshots-2.png
  31. 31.0 31.1 Entrevue, 2018-10-21 (9:10).
  32. Entrevue, 2018-10-20 (3:25:31).
  33. 33.0 33.1 33.2 Direct, 2018-09-27 (34:49).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Entrevue, 2018-08-17 (6:53).
  35. Entrevue, 2018-08-17 (7:52).
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  46. class cleaving.png
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  51. 51.0 51.1 Direct, 2022-06-30 (51:17).
  52. 52.0 52.1 Direct, 2020-01-30 (1:34:12).
  53. Direct, 2023-12-19 (1:49:56).
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  56. shieldactiveblockA1.png
  57. 57.0 57.1 Direct, 2020-06-26 (1:19:50).
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  59. 59.0 59.1 Entrevue, 2023-09-10 (47:13).
  60. Direct, 2023-02-24 (46:15).
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  65. Direct, 2024-03-29 (1:55:14).
  66. 66.0 66.1 Direct, 2023-04-28 (51:16).
  67. 67.0 67.1 Direct, 2022-09-30 (51:09).
  68. Direct, 2022-09-30 (49:16).
  69. Podcast, 2021-09-29 (40:50).
  70. Entrevue, 2018-05-11 (16:32).
  71. Direct, 2017-07-28 (34:32).
  72. Entrevue, 2020-07-18 (1:03:45).
  73. Direct, 2019-05-30 (1:15:58).
  74. 74.0 74.1 Direct, 2023-12-19 (1:52:02).
  75. 75.0 75.1 75.2 Direct, 2023-12-19 (1:20:09).
  76. 76.0 76.1 collision.jpg
  77. Entrevue, 2020-03-27 (15:20).
  78. Direct, 2023-10-31 (1:30:52).
  79. Direct, 2023-12-19 (1:17:45).