Durée pour tuer

De Ashes of Creation Wiki
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info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Le MMORPG Ashes of Creation aura une durée pour tuer quelqu'un d'environ 30 secondes à 1 minute.[1]

Dans le MMORPG nous ne voulons vraiment pas de one-shots. La durée pour tuer quelqu'un doit relever de la stratégie et de la tactique.[3]Steven Sharif

Health bars

La Santé est une stat dans Ashes of Creation.[4][5]

  • Les joueurs qui ne sont pas dans le même groupe ou raid ne pourront pas voir le pourcentage de santé d'un autre joueur ou la valeur exacte de sa barre de vie.[4][5]
  • La plaque de nom d'un joueur va se détériorer pour donner une indication de la quantité de dommages qu'il a subie.[4][5][6]

Pour ce qui est de voir la santé des autres joueurs : comme vous le savez, leur plaque de nom va se détériorer ou vous donner une indication du type "Eh, ils ont subi des dommages, ils sont sérieusement blessés", mais vous n'obtiendrez pas un pourcentage. Vous n'obtiendrez pas de valeur exacte, sauf si vous êtes dans leur groupe ou leur raid.[5]Steven Sharif

Mécanique de tir à la tête

Il n'y a pas de mécanisme de tir à la tête dans le MMORPG Ashes of Creation.[7][8][9]

Remaniement du système de combat

Aperçu du combat avec une arme de mêlée et la séparation du corps lors de l'Alpha 1 [13]

Je peux me déplacer tout en cognant ce gars. Je peux reculer puis continuer à l'attaquer. J'ai un contrôle total sur mon personnage lorsque j'attaque.[13]Steven Sharif

Un remaniement du système de combat sera déployé durant et après le test de l'Alpha 1 basé sur les commentaires des joueurs.[14][15][16]

  • L'objectif est de donner plus d'impact au joueur et de tendre vers un flux de combat plus fluide avec une plus grande mobilité lors de l'utilisation de capacités.[17][18]
  • Le système de combat hybride actuel va être conservé après le remaniement.[17]
  • Ce remaniement ne représentera pas la forme finale du combat, mais définira la direction générale que le combat prendra.[19]
  • Le remaniement emploiera la méthode itérative et sera déployée auprès des testeurs sous différentes phases.[18]

Le remaniement du système de combat comprendra les animations de corps séparés, où le corps supérieure du personnage peut être verrouillé par l'animation des attaques de l'arme pendant que le corps inférieur est libre de continuer de se déplacer.[13][20][21]

Vous serez capable d'avancer tout en frappant avec votre arme; et cela vous permettra d'avoir un contrôle total sur votre arme lors des attaques de mêlées.[13]Steven Sharif

  • Les tests de l'Alpha-1 sont initialement axés sur les fonctionnalités de base plutôt que sur l'équilibrage du combat.[21]
Q: Au vu des récents retours, vers quelle direction tendez-vous concernant la séparation du corps contre l'immobilisation du mouvement ?
R: Nous nous dirigeons vers la séparation du corps.[22]Steven Sharif

Inspection de l'équipement / Évaluation de la menace

You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![23]

Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[24][25][26]

You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[27]Steven Sharif
  • The border will indicate the level and quality of the tier set.[24][25][28]
    • This also indicates if the gear is enchanted, along with visual effects associated with enchanted items.[25][29][28]
  • The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[30]
When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[26]Steven Sharif

Voir également

Les références