Religions

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Il y a six religions principales ainsi qu'une religion de l'Underrealm.[2][3]

  • La religion est envisagée comme étant une source de motivation et non d'esthétique.[4]
  • Choisir une religion permet au joueur de suivre un chemin lumineux ou sombre.[5]

Nous parlons ici d'un panthéon, pas nécessairement de religions distinctes. Il y a toutes sortes de ramifications sur qui est le meilleur dieu, ou quel est le dieu qui vous correspond le mieux.[5]Jeffrey Bard

Pantheon of gods

"Planetarium" concept art par Ryan Richmond.[6]

Les dix déités dans Ashes of Creation forment un panthéon de dieux.[7] Il y a eu une lutte céleste entre les dieux, qui les a fracturés entre le bien et le mal.[5]

Le commencement de la création de l'univers présent dans Ashes of Creation est le résultat d'un groupe d'êtres divins. Ils étaient dix et il y a eu une lutte céleste qui a conduit à une fracture parmi ces dieux. Et il existe au sein de cette histoire deux composantes de bien et de mal.[5]Steven Sharif

Tôt dans la création de l'Univers, le panthéon des dieux a été divisé. Certains dieux influencent le côté corrompu des êtres qui existent dans l'Univers. Il est possible à travers des quêtes et une décision du joueur de rejoindre ou vénérer ces dieux.[8]

  • Les Anciens et les Autres sont les dieux maléfiques qui sont les principaux antagonistes dans l'histoire et qui ont souillé et perverti toute la création.[9]
  • Il est possible pour certains arcs narratifs de se rattacher à un parcours plus sombre/maléfique, si un personnage en fait le choix.[5]

Les dieux dans Ashes of Creation représentent différents aspects de l'Univers, ainsi que des sentiments.[10]

Chaque dieu... possède un domaine spécifique qui le relie au monde et à sa création.[5]Steven Sharif

Nous avons une histoire riche concernant le panthéon des dieux, mais c'est une chose dont je veux être sûr que les joueurs découvrent dans le jeu, pas par des explications.[10]Steven Sharif

L'histoire de la Création nous parle d'une race d'êtres nommés Les Anciens, créés à l'image de ce que furent jadis Les Dix. Les Dix accordèrent toutes leurs qualités à une race devant avoir l'intendance de toute la Création. La puissance des Anciens grandit et un désaccord apparut au sein des Dix pour contenir leur nouvelle création. Trois parmi les Dix se séparèrent des autres et commencèrent à enseigner aux Anciens les Secrets de l'Essence. Lorsque les Sept apprirent cela, une formidable bataille céleste s'ensuivit. Des éternités passent et vous observez tandis que le combat continue dans le royaume céleste. Certains disent que c'est la bataille qui créa les étoiles et les cieux que nous voyons à présent. À chaque coup entre les Dix naquit une nouvelle étoile. Quand la bataille s'acheva, les autres et les Anciens furent bannis par les Sept dans le Néant. Les Sept trouvèrent l'erreur de leur approche et décidèrent de répartir leurs qualités dans quatre races au lieu d'une seule ; et c'est ainsi que les Humains, Elfes, Orcs et Nains vinrent à être. Vous observez tandis que les Sept créent Verra et placent chacune des races à leur emplacement respectif. Lorsque l'histoire prend fin, une sombre silhouette grandit au loin et se rapproche de vous. Jusqu'à ce que tout ce que vous voyez soit l'obscurité. Et vous vous réveillez en sueur après un cauchemar.[16]Steven Sharif

Temples

Les Temples sont un type de bâtiment dans Ashes of Creation qui se déverrouille à l'étape 3 (village) d'un noeud divin.[19]

Les Temples construits dans des noeuds font progresser une religion au sein de Verra. Il y aura une compétition entre les religions pour construire leur temple dans des noeuds sur des emplacements de temple vacants.[20]

Orders of the seven

Les Ordres des Sept sont des organisations religieuses correspondant aux sept grands temples de Verra.[14]

  1. L'Ordre de l'espoir est un ordre des Humains Aelan basé dans la capitale d'Aela. Sa divinité tutélaire est Resna.[14]
  2. L'Ordre du destin est un ordre des Orcs Kaivek dont le siège se trouve dans la capitale de Ren. Sa divinité tutélaire est Norlan.[13]
  3. L'Ordre de la vérité est un ordre des Elfes Pyrian dont le siège se trouve dans la capitale d'Amera. Sa divinité tutélaire est Shol.[15]

Au sein des temples des sept, il existe différents niveaux d'organisations qui ne font appel qu'aux services des disciples les plus dévots. Selon les aptitudes du disciple, les services peuvent signifier de nombreuses choses. Pour ceux parmi les disciples qui détiennent un ensemble d'aptitudes particulier, il y a les ordres des sept. Chaque ordre obéit à une hiérarchie différente au sein des multiples temples des sept que l'on trouve sur l'ensemble de Verra.[14]Steven Sharif

Avantages

As a player advances their rank within their chosen religion they will gain access to the following benefits.[21][22]

Let's say you go to the temple and you sign up to be a follower of that religion. There is an inter-organization quest line that can advance and rank and title and only one person can be the leader for a period of time. If they advance all the way to the top. So like during sieges they'll have special benefits like they can grant divine prayer buff to allies within x amount of distance of them during the siege.[23]Steven Sharif
Certain titles will have special abilities. They'll be able to do special things during a siege or an event. So as a bishop you maybe have access when these events or sieges come online a secondary hot bar that provides you with those abilities. You may get additional hit points. You may have additional damage mitigation. You're sort of like a leader amongst your citizens in that regard; and that would be true for the mayor as well and other positions.[24]Steven Sharif
  • Highest ranking members of a religion gain access to unique items from vendors.[21][22] These items are bound to the character and are lost when the character loses that rank.[25]
    • Discounts.[22]
    • Recipes are be unlocked based on a player's status within the religion.[26]
Q: Is it possible for a player character who has achieved the top spot in a particular religion to become an avatar of a deity?
A: You become a very prestigious member of the community in your node. You have certain powers that are granted to you during note events. If you're the highest ranking member, you get unique access to certain vendor tables and you have some directionality over the organization or religion's path for content of the other followers. There's some benefits there, but you don't become an avatar. You don't become a herald of the god.[21]Steven Sharif

Augmentation

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[22][4]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[22]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[22]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[27]Steven Sharif

Progression

Il y a des voies de progression du joueur au sein d'une religion.[22][4]

  • Les joueurs ne peuvent pratiquer qu'une seule religion à la fois.[22][4]
  • La progression religieuse est basée sur des quêtes qui ne sont offertes qu'aux disciples de cette religion.[22]
  • Les religions ont un système de classement basé sur la performance du joueur dans ces quêtes et le nombre de quêtes terminées.[22][28]
  • Un changement de religion entraînera une perte de progression dans la précédente religion du joueur.[22][4]

Cela dépend de leur implication dans la religion elle-même ; leur performance dans certains objectifs religieux de la religion ; leur contribution au développement de cette religion dans le monde. Il y a de nombreux repères différents que nous utilisons à chaque étape pour déterminer comment ils progressent dans la religion. [29]Steven Sharif

Atheism

Les joueurs peuvent faire le choix de ne pas pratiquer de religion.[30][31]

Si vous voulez vous tenir à l'écart de la progression religieuse, vous pouvez... Je dirais que cela ne va pas vous pénaliser, car la plupart de ces améliorations sont plutôt « neutres ». Mais je pense que vous passerez alors à côté de beaucoup de choses que le jeu a à offrir.[32]Jeffrey Bard

Pour répondre à « devez-vous suivre une voie religieuse ». Cela n'est pas obligatoire. Le concept de cette voie est d'apporter une progression horizontale. Donc, ça ne devient pas une nécessité pour maintenir la parité avec la progression des autres personnes.[31]Steven Sharif

Affiliations

Un arbre d'affiliation, en cours de développement, détermine quelles entités peuvent participer aux attaques contre d'autres entités, au sein de cette hiérarchie.[33]

Il y a affiliation de guilde, une affiliation de partie, une affiliation de raid, une affiliation d'alliance, une affiliation de citoyenneté, une affiliation de société et il y a une affiliation de religion. Tous ces éléments ont une hiérarchie, et dans cette hiérarchie, il y a la possibilité de participer à certains systèmes. Donc par exemple, si vous avez un nœud qui est tombé entre les mains de votre état vassal et vous être citoyen du nœud parent, alors vous pourrez participer au siège contre le nœud vassal, mais si vous êtes citoyen du nœud vassal, vous ne pourrez pas participer en tant qu'attaquant contre le nœud parent; ainsi il y a une hiérarchie, sauf si vous renoncez à votre citoyenneté.[33]Steven Sharif

Shrines

Les joueurs pourront avoir la possibilité de construire des sanctuaires sur leur terrain privé, selon leur progression au sein de leur religion.[34]

  • Les Sanctuaires pourront donner accès à certaines contributions versées à votre divinité.
  • Ceux-ci pourraient être une étape pour déverrouiller une progression plus importante dans une religion.
  • Les Sanctuaires n'accorderont pas les même avantages que les Temples mais sont la meilleure alternative.
  • Les joueurs pourront payer pour utiliser les sanctuaires privés d'autres joueurs.

Removing player corruption

Concept art de cimetière par Tad Ehrlich.[35]

Le principal moyen de retirer la corruption est par la mort. De multiples morts peuvent être nécessaires pour ôter toute la corruption.

  • Mourir retire une part significative du score de corruption du joueur.[36]
  • Gagner de l'expérience réduira également lentement le score de corruption du joueur.[37]
    Cela crée une expérience plutôt amusante pour les chasseurs de primes qui tentent de vous capturer tandis que vous être en train de la perdre.[37]Steven Sharif
  • Une quête peut être utilisée pour réduire le compte de player kill (PK) d'un joueur corrompu, afin qu'il accumule moins de corruption dans le futur.[38][36]
    • Il s'agit d'un changement de design d'un quête religieuse utilisée pour réduire directement le score de corruption.[39]
  • La durée de la corruption est réduite dans les noeuds militaires.[40]

Artwork

Voir également

Les références