Religion augments

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Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[1][2]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[1]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[1]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[3]Steven Sharif

Stat growth

L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[4]

  1. La race établit les stats de base du joueur.[4]
  2. L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[4]
  3. L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[5]
    • Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[4]

Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[6]Steven Sharif

Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[7]

L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[8]

Racial augments

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Racial augments are based on a character's race and are available to each class.[9]

Voir également

Les références