De Ashes of Creation Wiki
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Un arbre d'affiliation, en cours de développement, détermine quelles entités peuvent participer aux attaques contre d'autres entités, au sein de cette hiérarchie.[1]

Il y a affiliation de guilde, une affiliation de partie, une affiliation de raid, une affiliation d'alliance, une affiliation de citoyenneté, une affiliation de société et il y a une affiliation de religion. Tous ces éléments ont une hiérarchie, et dans cette hiérarchie, il y a la possibilité de participer à certains systèmes. Donc par exemple, si vous avez un nœud qui est tombé entre les mains de votre état vassal et vous être citoyen du nœud parent, alors vous pourrez participer au siège contre le nœud vassal, mais si vous êtes citoyen du nœud vassal, vous ne pourrez pas participer en tant qu'attaquant contre le nœud parent; ainsi il y a une hiérarchie, sauf si vous renoncez à votre citoyenneté.[1]Steven Sharif

Dynamique de groupe

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Dynamique de groupe aim to bring players together.[2]

One of the main philosophical pillars behind our design was that JcE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]

Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[2]

Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[5][6]

  • Parties have up to eight (8) players in a single group.[2]
  • Raids will have 40 man groups.[7]
  • Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[8]
  • Arènes will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[9]
    • There won't specifically be guild vs guild arenas but team-based matchmaking allows teams to face other teams.[10]
  • Siège de Château are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[4]

The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[2]

Content isn't locked behind guilds.[11]

  • Mechanics exist within larger conflicts for small groups and even solo players to impact the battle.[12]
  • This includes systems that will likely focus on single group sized participants while the larger battle is occurring.[12]

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[13]

Voir également

Les références