Parc des trophées
![]() | Query: Has Trophy park been renamed to Reliquaire or are they different things? |
Le Trophy park est une zone à l'intérieur d'un Nœud Ville, Cité ou Métropole qui a des emplacements dédiés aux trophées. Ces trophées montrent le nom des personnages joueurs qui ont été les premiers à compléter des Bosses d'extérieur et des bosses de donjon qui sont apparus à l'issu de l'avancement de ce nœud en particulier.[1]
- Les annonces serveurs et les Hauts faits sont conçus pour encourager les groupes à se frotter au nouveau contenu.[1]
Reliquaire

Chaque Cité possède ce qu'on appelle un reliquaire et ce reliquaire fera apparaître des objets uniques dont les citoyens pourront tirer avantage en fonction des performances, progression et hauts faits que ces citoyens ont accompli à travers le monde. Donc si vos citoyens ont participé à la chute d'un boss d'extérieur ou ont complété un donjon en un temps record ou encore ont fabriqué un objet légendaire ou peu importe : tous ces différents types de chemin de progressions pour les cités pourront contribuer à la création d'une relique qui existera à l'intérieur du reliquaire.[3] – Steven Sharif
Les Reliques sont une forme de Réalisations pour un nœud qui se déverrouillent dans le temps. Elles permettent aux citoyens de nœuds de fabriquer certains Articles Légendaires et de progresser à l'intérieur de certaines Quêtes légendaires.[6]
- Les Reliques sont placées dans un Reliquaire à l'intérieur d'un nœud .[3]
- Un accès limité aux reliques contenues dans un reliquaire de nœud est accordé aux attaquants inscrits après qu'ils ont détruit avec succès ce nœud lors d'un Sièges de Nœuds.[3]
Réalisations
Réalisations will be across multiple servers, not just for guilds or groups.[7]
- World and server first achievements.[7]
- There will be leader boards.[7]
- There may be visible items on a character that relate to Titres or Réalisations.[8]
- Certain titles will unlock special abilities or stats during sieges and events.[9]
It kind of redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you know you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, you know it's incumbent upon you to manifest that in the game.[10] – Steven Sharif
There will be a mix of character-based and account-based achievements.[11]
Metrics
Ashes of Creation gathers tracking data to facilitate achievements, titles and other accolades on a server.[12]
- Number of successful siege defenses.[12]
- Number of successful siege assaults.[12]
- Number of JcJ kills.[12]
- Raid participation points.[12]
- Number of firsts.[12]
Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[12] – Steven Sharif
Leaderboards
There will be dungeon and raid leader boards.[13]
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Podcast, 2018-08-04 (1:35:58).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Entrevue, 2020-07-18 (56:11).
- ↑ Direct, 2017-05-05 (28:09).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (49:50).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (29:26).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Direct, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (59:23).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Direct, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ Direct, 2018-07-09 (47:17).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Podcast, 2018-08-04 (1:47:21).
- ↑ Direct, 2017-07-18 (58:50).