Parc des trophées

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box warning orange.pngQuery: Has Trophy park been renamed to Reliquaire or are they different things?

Le Trophy park est une zone à l'intérieur d'un Nœud Ville, Cité ou Métropole qui a des emplacements dédiés aux trophées. Ces trophées montrent le nom des personnages joueurs qui ont été les premiers à compléter des Bosses d'extérieur et des bosses de donjon qui sont apparus à l'issu de l'avancement de ce nœud en particulier.[1]

  • Les annonces serveurs et les Hauts faits sont conçus pour encourager les groupes à se frotter au nouveau contenu.[1]

Reliquaire

Concept art du Reliquaire .[2]

Chaque Cité possède ce qu'on appelle un reliquaire et ce reliquaire fera apparaître des objets uniques dont les citoyens pourront tirer avantage en fonction des performances, progression et hauts faits que ces citoyens ont accompli à travers le monde. Donc si vos citoyens ont participé à la chute d'un boss d'extérieur ou ont complété un donjon en un temps record ou encore ont fabriqué un objet légendaire ou peu importe : tous ces différents types de chemin de progressions pour les cités pourront contribuer à la création d'une relique qui existera à l'intérieur du reliquaire.[3]Steven Sharif

Relique de nœud.[4] Ceci est une relique protectrice qui peut prévenir une attaque. Une fois volée, cela permettra d'assiéger la Métropole.[5]

Les Reliques sont une forme de Succès pour un nœud qui se déverrouillent dans le temps. Elles permettent aux citoyens de nœuds de fabriquer certains Articles Légendaires et de progresser à l'intérieur de certaines Quêtes légendaires.[6]

  • Les Reliques sont placées dans un Reliquaire à l'intérieur d'un nœud .[3]
  • Un accès limité aux reliques contenues dans un reliquaire de nœud est accordé aux attaquants inscrits après qu'ils ont détruit avec succès ce nœud lors d'un Sièges de Nœuds.[3]

Ancient artifacts

A staff of the Ancients Rendu 3D.[7]

This is not the Staff of the Ancients per-se, it's a staff... Here in the curvature and design of this staff you'll see that it has a very specific and unique looking type of mold so-to-speak. So there could be some relationship between these designs of the staves and/or weapons that you'll see, which are used to harness or focus the use of the Essence, or magic; and how perhaps those structures relate to the types of magic that those creatures are using.[7]Steven Sharif

The four Ancient artifacts of Verra were originally discovered by King Atrax in his pursuit of the power of The Essence.[8][9] These artifacts were in close alignment to The Essence on Verra due to their proximity to the ley lines of Essence spread across the world.[10] These artifacts were originally housed in the vault of Fallow's Hold, which is one of the great dungeons of Ashes of Creation, located near the capital city of the ancient Toren empire, Torall.[10]

  • The Golden Chalice was believed to bring everlasting life but was actually allowing the corruption of manipulating The Essence to enter the soul through the physical representation of drinking something.[8]
  • The Crown represented a direct link The Ancients had into the thought process of King Atrax that the Ancients were able to manipulate.[8]
  • The Sword brought unusual power through manipulation of the evil side of the Essence, which is how Atrax maintained his dominance over his people: through physical might, essentially striking down any foe that opposed him among his administration.[8]
  • The Staff enabled Atrax to project his magic across great distances, which enabled him to extend his power and manipulation throughout the lands of Verra and allowed him to maintain vigilance over his realm.[8]

Succès

Les succès seront inter-serveurs et pas seulement pour les guildes et les groupes.[11]

Cela redéfini en quelques sortes l'expérience des joueurs dans un MMORPG dont le monde est sauvage et vide de structure en dehors de ce que la communauté a créée d'elle-même; et ce qui peut être crée peut être changé, s'ils ont envie de suivre un scénario déjà vu par un autre serveur, mais que vous savez que vous vous battez contre un dragon parce qu'il est proche d'une montagne et qu'un autre serveur se bat contre un Kraken car il est proche de la rive et que vous souhaitez vous battre contre le Kraken pour son butin. Si vous voulez le faire pour l'aspect meta ou que vous le voulez en dessous de votre ceinture : le fait d'être le premier à battre ce Kraken dans votre serveur quand vous avez le nœud à développer, vous comprenez alors qu'il est à vous de le faire[14]Steven Sharif

Les succès seront composés à la fois de succès du personnage et du compte.[15]

Titres

Titres are unlocked by achievements in aspects of the game.[16]

There's social organizations, there's religions, there's Mayor, there's Kings and Queens, there's Guild Leaders, there's Guild officers: All of those can incorporate particular types of titles that grant you access to certain things; and you know that's part of our risk versus reward. That's part of our not everybody gets a trophy. These are achievements that we want you to strive for and there's plenty of those types of achievements within the game because there's lots of nodes and there's lots of different pseudo factions that exist that you get to identify and say "Oh I'd like to do that particular thing very well and better than others." And you can strive to do so.[16]Steven Sharif

Metrics

Ashes of Creation gathers tracking data to facilitate achievements, titles and other accolades on a server.[23]

Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[23]Steven Sharif

Leaderboards

There will be dungeon and raid leader boards.[24]

Voir également

Les références