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Version du 27 août 2018 à 08:59

Eight of the nine races in Ashes of Creation.[1]
Eight of the nine races in Ashes of Creation.[1]

Ashes of Creation offre 9 races jouables.[2]

Parent race Races
Aela Humans Kaelar.[2] Vaelune.[2]
Dünzenkell Dwarves Dünir.[2] Niküa.[2]
Kaivek Orcs Ren'Kai.[2] Vek.[2]
Pyrian Elves Empyrean.[2] Py'Rai.[2]
Tulnar.[3]

Verra est un monde aux cultures riches et diverses. Une grande partie de son histoire importante a été dominée par les races principales. Les Humains de la côte et des plaines, les Orcs dans les collines et les marais, les Elfes de la forêt et des rivières, et les estimés Nains des montagnes. Les grandes races ont dominé à travers d'innombrables guerres et escarmouches entre les races mineures de Verra. Des décennies peuvent s'écouler entre ces flambées de violence. Il existe de nombreuses races mineures sur Verra. Certaines races mineures existent dans des villages ou des tribus de fortune, si vous voulez. Certains des principaux villages parmi les races mineures sont composés principalement de géants, de sectes moins réputées d'Humains, de Gnomes et d’Halfelins. Les Halfelins ne sont pas des Halfelins au sens traditionnel mais en fait des sang-mêlés de races différentes..[4]Steven Sharif

Errant dans les endroits les plus sombres du monde se trouvent de véritables abominations sinistres de la création. Les grandes églises de civilisation envoient souvent des héros de l'État pour éliminer ces menaces contre les mortels. Il existe actuellement quatre grandes nations sur Verra. C'est 25 ans à peu près avant la chute: l'Empire Aelan, le Royaume Pyrian, le Protectorat Kaivek et la nation de Dünzenkell. Il n'y a pas toujours eu seulement quatre grandes nations. Il y a longtemps, les races étaient davantage divisées en plusieurs nations et cités-états.[5]Steven Sharif

Au cours des 7 000 ans d'histoire attestée, des guerres après guerres ont été menées. Certaines pour la terre, d'autres pour les ressources, beaucoup pour les croyances. Les maisons royales se sont levées et sont tombées au fil des ans. Certaines sont désormais dépourvues de seigneurie. De nombreuses cités-États existent à Verra. Certaines semblables à des bastions autogérés de la démocratie et des républiques. D'autres sont des États vassaux à l'ordre de leurs bienfaiteurs.[6]Steven Sharif

Apparence raciale

Silhouettes de Tulnar.[7]

Les Tulnar sont la seule race avec la capacité d'ajuster l'apparence raciale de manière significative.[8]

  • La race Tulnar ne possède pas de sous-types, par contre, les joueurs pourront personnaliser l'apparence de leurs personnages Tulnar.[9]
  • Les joueurs auront des cadrans pour ajuster les attributs reptiliens, mammifères, humanoïdes et autres, de leur personnage Tulnar dans le créateur de personnages.[10]
    • Un Tulnar mammifère pourra avoir un museau, de la fourrure et des genoux inversés.[11]
    • Un Tulnar reptilien pourra avoir des yeux et une forme de tête plus circulaires, ainsi qu'une peau à écailles.[11]
  • Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries.[12]
    • Il y a des composantes bestiales qui pourront être amplifiées lors de la création d'un personnage Tulnar.[12]

Les Tulnar ne sont pas l'équivalent de furries, mais il y a assurément des composantes bestiales que vous pouvez amplifier quand vous créez votre personnage Tulnar, donc vous pourrez mettre ce réglage au maximum, j'imagine. Est-ce que ça va vous donnez, ou pas, ce que vous considérez comme un furry, je dirais que ça dépendra de votre interprétation de ce qu'est un furry.[12]Steven Sharif

Racial weapons and armor

Les armes et armures ne sont pas verrouillées selon la race, Mais les armures prendront une apparence raciale.[14][15]

La personnalisation des équipements par race se concentre vraiment sur les sets d'armure et non les armes. Les armes seront, concernant les models, plutôt identiques entre les races.[16]Steven Sharif

Disons que vous avez le set de l'Aigle ou quelque chose du genre, bon: l'Aigle a son image, il a un design thématique qui inclura des raccords à l'armure. Cela inclura une palette de couleurs et un thème. Il aura des aspects le définissant comme set de l'Aigle. Quand un elfe porte le set de l'Aigle ou quand un Orc le porte, vous avez là évidement deux cultures différentes; et vous ne voulez pas écraser cette culture en assignant un de facto 'ceci est le set de l'Aigle et voilà à quoi il ressemble pour tout le monde'. Ce qu'on veut c'est que ce soit l'influence culturelle qui donne le style au set.[16]Steven Sharif

Quand vous dites, comment faire si je suis un Orc mais que je veux ressembler à un Elfe et je veux que mon set de l'Aigle soit la version Elfe ? Le problème commence par le fait que les Orcs ont un model organique différent des Elfes. Vous savez, leur corps sont différents. Donc au niveau de l'augmentation du projet, c'est une chose que d'ajouter différentes influences culturelles appliquées aux armures; s'en est une autre d'adapter chaque influence dans une matrice qui peut être portée par n'importe quoi. Du point de vue du projet, c'est une tache très difficile à aborder pour l'artiste du personnage. Donc à la place ce qu'on a fait est, dans le but de faciliter la variété culturelle entre les races mais aussi de permettre le partages des biens comme les sets d'armures, de donner différentes représentations aux sets d'armures pour chaque race.[17]Steven Sharif

Racial abilities

Le choix de race d'un joueur influencera ses aptitudes raciales.[18]

Chaque race possède des stats de base différentes.[19]

  • Les races ne sont pas bloquées selon le genre ou la classe.
  • Certaines classes peuvent fonctionner mieux avec certaines races, mais rien n'est imposé.

Stat growth

L'évolution des stats se fait selon cet ordre:[19]

  1. La race établit les stats de base du joueur.[19]
  2. L'archétype principal fait évoluer les stats de base.[19]
  3. L'archétype secondaire (classe) n'affecte pas l'évolution des stats.[20]
    • Il s'agit d'une correction de n'annonce précédente.[19]

Les différentes races n'auront pas les mêmes stats. Celles-ci peuvent être importantes, mais nous ne voulons pas non plus imposer une méta pour les meilleures combinaisons de classes et races.[21]Steven Sharif

Le choix de la profession n'affecte pas les stats du joueur.[22]

L'équipement a environ 40-50% d'impact sur la puissance totale du joueur.[23]

Racial augments

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Racial augments are based on a character's race and are available to each class.[24]

Racial influence on nodes

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[26]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[26]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[27]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[28]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[29]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[30]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[30]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[33]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[34]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[34]Steven Sharif

Starting areas

Alpha-1 starting area.[35]

There is no railroaded driven theme park experience here. You will have the opportunity to create your own destiny in that regard, which means you don't have to necessarily follow the quest line nor do you have to participate in events or experiences around the starting area. Now it may be more beneficial to do that; and in that regard I guess there could be a meta around doing that, but you could branch out proceed to other areas and do different content.[36]Steven Sharif

Chaque race a sa propre zone de départ, qui intègre un portail divin.[37] L'exception à ceci sont les Tulnar, qui ont une zone de départ sans portail divin.[38]

Les joueurs pourront choisir leur passerelle divine de départ.[40] Ce choix ne sera pas limité par la race.[38]

Il y aura de petits campements de PNJs dans les zones de départ. Ils représentent les éclaireurs qui ont été envoyés en amont de l'expédition principale pour Verra. Ces campements sont conçus pour acclimater les nouveaux joueurs arrivant dans le monde.[42]

  • Bien que cela puisse présenter des avantages, il n'y a aucune obligation pour les joueurs de prendre part à n'importe quel contenu des zones de départ.[36]

Les zones de départ sont à une certaine distance les unes des autres.[38]

Un problème que beaucoup de MMOs ont, est que ces zones de départ deviennent simplement presque dépourvues de joueurs et c'est très triste parce que le meilleur élément d'un MMO est cette communauté dont vous faites l'expérience, donc un des aspects importants du système de nœuds est que ça fonctionne vraiment du point de vue de l'acquisition de nouveaux joueurs, là où ces nœuds ont tendance à se développer davantage près des zones de départ autour du monde ; et ça amène les joueurs à revenir à ces endroits s'ils sont citoyens et veulent des services dans ces villes. Ainsi, quand les nouveaux joueurs pénètrent dans le monde, ils seront en pratique probablement entourés par davantage de population, car les gens reviennent dans ces nœuds plus importants.[43]Steven Sharif

Tulnar starting area

Points of interest will exist that represent Tulnar npc structures. In the similar fashion that the starting areas around divine gateways will include expeditionary npc settlements not tied to the node structures but serve as initial quest origination points.[44]Steven Sharif

Tulnar have a starting area that does not involve a divine gateway.[38]

  • Points d'intérêt exist that represent Tulnar NPC structures in a similar fashion to the starting areas around divine gateways.[44]
Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways. Their civilization, though within the underrealm, has also begun to explore the surface.[41]Steven Sharif

Unlike the other races, the Tulnar won’t be returning to Verra. Instead they will be returning to the surface from the Underrealm for the first time in generations.[45]

Quêtes raciales

Les Quêtes peuvent être basées sur la race d'un personnage.[46]

Différentes quêtes peuvent être en relation avec la culture qui aura contribué le plus dans un Nœud. Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur aux quêtes.[46]

Il pourrait même exister différents répertoires de quêtes qui existent pour des races spécifiques, et même si vous partagez une quête pour tuer un boss, si vous êtes humain et que je suis un elfe, j'aurais un arc narratif différent qui me dirigera potentiellement dans une direction différente de la vôtre, même si on a pris exactement la même quête ; et cela peut être en rapport avec la culture qui aura contribué le plus dans un nœud déverrouillant différents arcs pour les cultures qui partagent la culture principale d'un nœud - Cela ne verrouillera pas le contenu, mais au contraire ajoutera de la saveur dans une direction différente pour ne pas donner la sensation que tout est préfabriqué.[46]Steven Sharif

La race est importante car les histoires ont des chemins qui sont également influencés par la culture qui aura contribué le plus dans un nœud... Si vous êtes un Niküa et que vous vous trouvez dans un nœud Niküa qui est principalement composés de Niküa, vous obtiendrez certains services et/ou compétences en tant que membre de la race Niküa auxquels les autres races n'auront pas forcément accès... Ils auront peut-être des suites de quêtes alternatives, mais ils n'auront pas les quêtes spécifiques. Pour ce qui est des quêtes spécifiques aux Niküa elles seront en rapport à la méta-narration qui sera présente dans le monde et elles commenceront à diriger une partie de cette méta-narration ; et ça sera bénéfique pour votre race car ça débloquera certains contenus pour votre race que d'autres races n'ont pas encore débloqués. Donc il y a une forme de motivation présente pour progresser de cette manière pour atténuer le progrès d'une race dominante.[34]Steven Sharif

Les Quêtes qui sont spécifiques aux Races, Titres, ou aux Guildes composeront sans doute moins de 10% du total de quêtes. 90% des quêtes devront être partageables par tout le monde.[47]

NPC race

Template:NPC race

Alpha 0

Il n'y aura pas d'écran de création de personnage dans l'Alpha-0, mais il y aura quelques options que les joueurs pourront choisir.[49]

Alpha-0 starting area

In Alpha-0, players started at an Empyrean divine gateway.[53]

Racial mounts

Chaque race possède une monture unique.[54]

Voir également

Les références

  1. 1.0 1.1 Ashes of Creation Kickstarter.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Ashes of Creation race breakdown.
  3. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  4. Direct, 2018-11-03 (0:00:54).
  5. Direct, 2018-11-03 (0:01:57).
  6. Direct, 2018-11-03 (0:02:35).
  7. Direct, 2017-05-30 (16:51).
  8. Direct, 2017-07-28 (20:17).
  9. Direct, 2017-06-30 (15:10).
  10. Direct, 2017-08-23 (31:29).
  11. 11.0 11.1 Entrevue, 2019-04-15 (20:15).
  12. 12.0 12.1 12.2 Direct, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  13. Direct, 2019-07-26 (54:06).
  14. Direct, 2017-05-26 (44:11).
  15. Direct, 2017-05-26 (20:46).
  16. 16.0 16.1 16.2 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  17. 17.0 17.1 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  18. 18.0 18.1 Direct, 2017-05-08 (43:30).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Direct, 2017-07-18 (35:58).
  20. Direct, 2019-11-22 (1:4:56).
  21. Direct, 2018-04-8 (AM) (25:52).
  22. Direct, 2017-07-18 (37:25).
  23. Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
  24. class racials.png
  25. Direct, 2019-07-26 (1:28:31).
  26. 26.0 26.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  27. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  28. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
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  31. 31.0 31.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  32. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  33. 33.0 33.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  34. 34.0 34.1 34.2 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
  35. Direct, 2020-03-28 (32:30).
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  37. Direct, 2017-05-19 (29:25).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Direct, 2017-10-16 (53:58).
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  40. starting gateway.png
  41. 41.0 41.1 41.2 tulnar-gateway.png
  42. Direct, 2017-07-28 (25:20).
  43. Vidéo, 2018-04-05 (40:08).
  44. 44.0 44.1 steven-tulnar-pois.png
  45. Direct, 2017-05-17 (5:49).
  46. 46.0 46.1 46.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  47. Direct, 2019-07-26 (1:13:23).
  48. 48.0 48.1 Direct, 2017-11-17 (14:57).
  49. Direct, 2017-09-03 (30:31).
  50. 50.0 50.1 50.2 Direct, 2017-09-03 (37:10).
  51. Vidéo, 2017-08-30 (3:36).
  52. Direct, 2018-05-04 (47:57).
  53. Direct, 2017-09-03 (33:28).
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