Différences entre les versions de « NPCs »

De Ashes of Creation Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Remove draft)
(Reorganize templates)
Ligne 15 : Ligne 15 :
 
{{Player stalls}}
 
{{Player stalls}}
  
== Siege mechanics ==
+
== Siege NPCs ==
  
{{Siege mechanics}}
+
{{Siege NPCs}}
 +
 
 +
=== Siege objectives ===
 +
 
 +
{{Siege objectives}}
  
 
== Farmhands and NPC assistance ==
 
== Farmhands and NPC assistance ==

Version du 3 janvier 2018 à 16:09

Pre-alpha Sladeborne NPC race. This was a once-beautiful race of cloud-dwelling bird people who were struck by a calamity long ago.[1]

Reputation

NPCs react differently to players based on their contributions to a node.[2]

NPCs will add a player to their hate list if that player heals, buffs or otherwise assists any player on their hate list.[3]

Développement de Nœud

L'agencement d'un village sur l'Alpha-1 .[4]

Même à la 3e étape de développement d'un village, l'agencement est plutôt de taille ; et la plupart de ces agencements incluent essentiellement des maisons statiques disponibles à l'achat pour les joueurs.[4]Steven Sharif

Styles d'architecture raciale d'un nœud à l'étape de village lors de l'Alpha-0. Influence Elfique Empyrean (en haut). Influence Humain Kaelar (en bas).[5]

L'agencement et l'architecture à l'intérieur des zones de développement d'un nœud sont déterminés par l'influence raciale. Par exemple, un Nœud à la 3e étape dont la majorité des contributions des joueurs étant Py’rai aura un village Py’rai avec une architecture Py’rai. La plupart des PNJs serait des elfes Py’rai, et offriraient des suites de quêtes concernant l'histoire des Py’rai.[6]Margaret Krohn

Chaque expérience contribuée par les joueurs est marquée par la race de leurs personnages ainsi que d'autres identifiants. Lorsqu'un Nœud avance, la race avec la plus grande contribution d'expérience déterminera le style et la culture du Nœud. Un changement de style et de culture peut arriver à n'importe quelle étape d'un Nœud. Par exemple, si un Nœud avance au Niveau 2 - l'étape du Campement et que 51% de toute l'expérience a été gagnée par des joueurs Ren’Kai, le Nœud deviendra un Nœud de Niveau 2 Ren'Kai. Si ce même Nœud avance au niveau 3 - l'étape du Village, mais que les Py’Rai ont contribués à hauteur de 62% de l'expérience gagnée, le Nœud deviendra à ce moment-là un Nœud Py’Rai de Niveau 3. Les influences culturelles apportent plus que de simple changement esthétique ou des changements narratif - des bénéfices sont également accordés à la culture dominante à l'intérieur de la zone d'influence du nœud.[7]Margaret Krohn

L'agencement des noeuds et le style sont déterminés par plusieurs facteurs :[8]

Certaines parties sont déterminées par la zone. D'autres sont déterminés par le type. D'autres par la race ; et le reste est déterminé par le maire.[8]Jeffrey Bard

Tous les nœuds, qu'ils soient associés avec un château ou associés avec une structure de nœud normale, ont des influences culturelles qui se réplique sur les bâtiments qui sont produits et les PNJs qui sont présents.[11]Steven Sharif

Il existe une mécanique d'usure qui affecte l'expérience et l'influence pour réduire les chances qu'une race domine le monde entièrement.[12]

Il y a de l'usure et cette usure sur l'expérience et l'influence augmente en fonction des performances d'une race dans le monde. Donc si tous les nœuds appartiennent aux orcs leur taux d'usure est très élevé pour rivaliser avec l'établissement d'autres cultures dans les nouveaux nœuds car ils ont plus d'influence dans le monde et l'opinion populaire est contre leur expansion dans les régions éloignées où ils n'ont pas assez d'influence.[12]Steven Sharif

Étals de joueur

Niküan player stall concept art.[13]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[13]

Étals de joueur (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[15], in Marchés (the constructible building available for placement by mayors of any Town (organiser 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[16][17]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[17]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[18]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[19]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[18]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[20]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[19]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[20][18] This may be an "image" of the player.[21]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[22]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[23]
info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[24]
  • Bulletin boards that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[21]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[21]
  • Stall sales are also listed in auction houses.[25]
    • This may no longer be accurate.[26]

Siege NPCs

Siege NPCs, Gardes, and mercenary NPCs serve as defense points during sieges and other events.[27][28]

  • Only combat PNJs are killable during a siege. Non-combat NPCs, such as merchants, will despawn and will respawn if the siege is unsuccessful.[27][29]

Siege objectives

info-orange.pngCertaines des informations suivantes n'ont pas été récemment confirmées par les développeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de développement actuelle.

Each node has a number of districts, depending on its stage.[31]

  • Districts are taken by defeating a "raid boss" guard NPC in that district.[31]
  • If attackers take over a district, they gain that district as a respawn location.[31]
  • Attackers can kill the quartermasters to increase the respawn times of the defenders while reducing their own respawn times.[32][31]

Defenders can assault the outposts of the attackers to hinder them.[31]

  • Destroying the headquarters of the attacking army is a victory condition for the defenders.[32][33]

Attackers may not be capable of deleveling a node. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[34]

As the attackers are sieging a city they have obviously a win condition- a win objective- but additionally there can be casualties from a structural standpoint during that process. So let's say if the... attackers were to not succeed in completely destroying the node they could still affect damage across multiple types of buildings that are present within the node, which disables services for that those citizens and also will require some type of reconstruction effort on behalf of the citizens.[35]Steven Sharif

Farmhands and NPC assistance

Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[36] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[36][37][38]

Day/night cycle

Template:Day/night cycle

Transportation of goods

Les limites d'inventaire personnel[40][41] sont liées à un sac à dos.[42] Les ressources et les objets récoltables sont soumis à des limites de quantité, plutôt que de poids. Les caravanes et les mulets sont prévus pour être le principal moyen de transport des marchandises au-delà de ces limites.[43][44]

  • Les mulets peuvent porter approximativement 10 fois plus que les sacs à dos. Les caravanes peuvent transporter environ 10 fois plus que les mulets.[45]
  • Les caravanes auront des limites de capacité de transport ainsi que des stats personnalisables, telles que les points de défense, la vitesse et le nombre de gardes PNJs engagés.[46]
    • En plus d'une capacité d'inventaire étendue, les caravanes procurent des avantages secondaires pour avoir terminé avec succès des routes commerciales et d'autres quêtes.[47]

La capacité d'inventaire sera relativement limitée pour les nouveaux personnages.[47]

  • L'expansion d'inventaire et les certificats d'entraînement à la gestion du poids sont disponibles dans la Galerie à l'étape Ville des noeuds économiques.[47][48]
  • L'inventaire d'un joueur possède des sections pour les différents types d'objets. Les objets de quête, par exemple, ne rempliront pas la capacité d'inventaire standard d'un joueur.[47]

Les piles d'objets auront en général des limites de quantité selon le type d'objet.[43]

  • La limite d'empilement des potions pourrait être d'une centaine. La limite d'empilement de la nourriture pourrait être de 999 ou 1 000.[43]

Voir également

Les références

  1. Livestream, 3 September 2017 (15:40).
  2. npc rep.jpg
  3. Livestream, 17 November 2017 (29:45).
  4. 4.0 4.1 Direct, 2020-06-26 (45:32).
  5. Direct, 2018-02-09 (33:50).
  6. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  7. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Direct, 2018-09-27 (53:06).
  9. 9.0 9.1 Entrevue, 2018-05-11 (54:34).
  10. Direct, 2017-05-26 (21:23).
  11. 11.0 11.1 Entrevue, 2018-05-11 (47:27).
  12. 12.0 12.1 Entrevue, 2018-05-11 (1:00:19).
  13. 13.0 13.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
  14. Direct, 2020-05-29 (1:00:57).
  15. Direct, 2019-05-30 (1:26:16).
  16. Direct, 2023-06-30 (25:05).
  17. 17.0 17.1 Entrevue, 2020-07-08 (55:05).
  18. 18.0 18.1 18.2 Direct, 2017-05-10 (16:36).
  19. 19.0 19.1 steven-player-stalls-shops-online.png
  20. 20.0 20.1 Direct, 2020-10-30 (1:04:59).
  21. 21.0 21.1 21.2 Direct, 2017-05-10 (35:16).
  22. player stall repair.png
  23. Direct, 2020-10-30 (1:06:09).
  24. Direct, 2017-10-16 (59:39).
  25. steven-player-stalls-shops.png
  26. Direct, 2020-07-31 (1:34:06).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Direct, 2023-08-31 (2:09:32).
  28. siege success.png
  29. siege npcs killable.png
  30. Direct, 2017-07-28 (36:51).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 siege more info.png
  32. 32.0 32.1 Entrevue, 2020-07-19 (37:58).
  33. Direct, 2017-05-19 (47:07).
  34. Direct, 2019-11-22 (17:59).
  35. Direct, 2019-11-22 (15:48).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Entrevue, 2023-07-09 (1:37:34).
  37. 37.0 37.1 37.2 Direct, 2017-05-09 (28:57).
  38. 38.0 38.1 38.2 Direct, 2017-11-17 (11:00).
  39. Direct, 2020-07-31 (1:17:45).
  40. Direct, 2017-05-15 (45:19).
  41. Direct, 2017-04-27 (6:11).
  42. inventory backpack.png
  43. 43.0 43.1 43.2 Direct, 2020-05-29 (1:27:18).
  44. carrying capacity.png
  45. Direct, 2017-07-18 (44:57).
  46. Direct, 2017-05-22 (40:41).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Direct, 2020-07-25 (1:14:13).
  48. Know Your Nodes: Economic Node Type.