Habitation statique
L'Habitayion statique fournit un logement non instancié à l'intérieur d'un Nœud, aussi appelé habitation de nœud.[2]
- Les joueurs peuvent acheter de petites maisons à une pièce (chalet) à partir de l'étape Village (3e étape de Nœud).[2][3]
- Il y aura 8 chalets disponibles à l'achat à partir de l'étape village.[3]
- Le montant d'habitations statiques augmente en fonction de l'Avancement de Nœud.[4]
- L'Architecture d'une Static housing est prédéterminée par l'influence raciale du Node layout and style.[5]
- Les Tavernes et les Boutiques de joueur ne sont pas liées aux habitations de nœud.[6]
Sommaire
Static housing benefits
Habitation de joueur offers a number of benefits:[7][8]
- Ability to claim citizenship to a node.[9]
- Each different type of housing offers different benefits.[6]
- Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[6]
- Ability to place furniture and other decor items.[10][11][12]
- Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[13]
- Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[7]
- Stockage containers.[12][8]
- Artisanat benches to craft furniture and other items.[11][8]
- Prized items can be displayed within a house.[8]
- Réalisations and trophies may be displayed.[8]
- Social activities.[8]
- May provide proximity based bonuses.[8]
Static housing offers the following additional benefits.[11]
- Small Gatherable/Traitement areas to farm special types of crops.[11]
- Players have the ability to sell their in-node homes to other players.[12]
Citoyenneté de nœud
Une Habitation de joueur accorde la possibilité de demander la Citoyenneté dans un Nœud.[9]
- Des Tickets de citoyenneté peuvent aussi potentiellement accorder la citoyenneté à certaines étapes de nœud. Cette mécanique sera décidée après des tests.[15]
Nous voulons que ces endroits soient peuplés et que les gens y soient attirés et pour l'instant nous pensons que les habitations sont suffisantes pour achever ça. Mais nous ne souhaitons pas nous acculer nous-mêmes dans un coin avec notre design où nous n'avons plus aucunes options, en clair l'espoir est que, oui, la citoyenneté ne sera gagné uniquement qu'à travers les habitations ; tout en gardant à l'esprit que si jamais ça ne fonctionne pas bien nous le changerons.[15] – Jeffrey Bard
La Citoyenneté peut être réclamée à l'étape Village (étape 3) d'un nœud ou au-dessus.[16]
- Un joueur ne peut réclamer la citoyenneté que dans un seul Nœud à la fois.[17]
- Seulement une seule citoyenneté peut être déclarée par Compte, et par serveur.[18][19]
- Il est possible que cela ait été changé à une citoyenneté par compte.[20]
Votre compte est lié à une citoyenneté déclarée par serveur, ce qui signifie que si vous avez deux personnages secondaires et votre personnage principal sur un serveur vous ne pourrez être citoyen de nœud que sur l'un d'entre eux... Si vous avez un personnage secondaire sur un serveur différent, il pourra être également citoyen de nœud sur ce serveur.[19] – Steven Sharif
Changer de citoyenneté a une période de recharge de deux semaines.[9]
- Être propriétaire d'une Habitation de joueur n'est pas affecté par un changement de Citoyenneté.[21]
Vous ne pouvez déclarer la citoyenneté que sur un nœud et lorsque vous déclarez cette citoyenneté. Admettons par exemple, une guilde souhaitant emporter tous ses membres et leur faire déclarer la même citoyenneté au même endroit. Plus un nœud existe depuis longtemps, plus le prix est élevé et certains systèmes concernant la progression d'artisanat et/ou récompenses et bonus ou le reliquaire auquel nous n'avons pas vraiment touchés, ces systèmes tellement séduisants que d'un point de vue motivationnel ils pourront forcer des groupes à soit potentiellement casser une alliance ou assiéger la ville pour obtenir les produits qui se trouvent potentiellement à l'intérieur. Donc, d'un point de vue motivationnel, nous avons ça en jeu. Egalement, nous n'avons pas de limite à proprement parler que nous aurions annoncés sur la citoyenneté à l'intérieur d'un nœud, mais nous avons des "limites douces". Il devient plus cher plus le nombre de citoyens est élevé à chaque fois qu'une nouvelle personne souhaite rejoindre et faire partie du nœud. Donc, il existe une sorte de limite douce sur le nombre de citoyens qu'un nœud peut avoir et il est possible que tous ceux à l'intérieur de la guilde ne peuvent pas participer dans cette zone. Donc, il existe une sorte de division naturelle : une sorte de faction, pour ainsi dire entre ceux qui font partis du nœud et ceux qui n'en font pas partis.[22] – Steven Sharif
Un joueur n'est pas forcé de déclarer une citoyenneté dans un nœud. Ces joueurs n'auront pas à payer des taxes mais ils n'auront pas accès aux bénéfices de la citoyenneté.[23]
Household security
A permissions system will enable an owner to grant access to specific parts of their housing.[24][25][26]
- Ability to open the door and enter the home.[25][26]
- Access to crops.[25]
- Ability to deposit or withdraw items from storage containers.[25][27][28]
- Permission to decorate but not take anything from the house.[25]
- A property has a single owner.[24]
- Maires are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[31]
It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[24] – Steven Sharif
Static housing development

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[12] – Steven Sharif
Habitation de nœud can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[12][2]
- The Village stage offers small housing types.[12]
- The Town stage introduces medium housing types.[12]
- The City stage introduces large sized homes.[12]
- The Métropole stage introduces mansion size houses.[12]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[32] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]
- Only the houses that existed at the Village stage will become main street mansions at the Métropole stage.[2]
Décorations d'habitation
Players may decorate their player housing and other types of buildings.[35]
- Houses will be empty when purchased.[13]
- Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[10]
- Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Menuiserie profession will have in-game functionality.[10]
- Players may place Meubles, artwork/paintings and other decor items in their player housing.[11][12][36][37]
- Items may only be placed in locations that are suitable for that item. For example: Statues, may only be placed in exterior locations (of Propriété privée and Static housing).[10]
- Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[7]
- Prized items such as achievements and trophies may be displayed.[8]
- Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[38]
- Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[10]
Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson.[39]
- Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Menuiserie profession.[10]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[39] – Steven Sharif
Static housing destructibility
A la suite d'un siège de nœud, une Static housing va régresser ou sera détruite basé sur l'Avancement de Nœud.[40]
- Si l'habitation a été achetée à une étape d'avancement plus élevée que le nœud ne l'est actuellement elle sera détruite, autrement l'habitation va régresser.
L'agencement d'une Habitation de joueur et ses Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard si l'habitation a été détruite dans un siège de nœud.[40][41]
- Les plans sont envoyés par la poste aux joueurs pour être utilisés pour un placement futur.[42]
- Une Propriété privée détruite est sujette à la perte de Matériaux.[42]
- Les certificats traqueront les étapes majeures (comme les Forges ou les Fermes, par exemple).[40][41]
- Une idée possible de design serait que les objets tels que les Meubles soient emballés dans des caisses qui sont accessible dans la nouvelle maison.[43]
Environnements destructibles
Les Environnements destructibles seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[46]
Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[46] – Steven Sharif
- Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Nœud pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Bâtiments de Nœuds et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Engins de siège et des bombes.[47]
- Les Bâtiments de Nœuds (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Santé et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les PNJs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[48]
- Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Ressources nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[48][49]
- Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[50]
- Une Habitation de joueur qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[51]
- Les Meubles et les Décorations d'habitation sont conservés et peuvent être replacés plus tard.[51][40][41]
Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[47] – Steven Sharif
Housing types
Habitation de joueur | Type. | Disponibilité. | Limite. |
---|---|---|---|
Appartements | Instancié.[2] | Etape Village ou plus haut.[4] | Une par serveur.[52] |
Propriété privée | Monde ouvert.[2] | Etape Village ou plus haut.[2] | Une par compte.[52] |
Maison statique | Dans un Nœud.[2] | Etape Village ou plus haut.[2] | Une par serveur.[52] |
Immobilier
Les joueurs achètent les actes d'Habitation de joueur depuis le Nœud lui-même.[16] Les joueurs peuvent également acheter et vendre des propriétés aux autres joueurs.[2]
- Les habitations auront un prix de base qui évoluera avec le nombre de citoyens à l'intérieur du Nœud.[53]
- Une Habitation de nœud coûtera très cher, et sera très contestée.[2]
- Plus le nombre d'Appartements est élevé dans un Nœud, plus le prix évoluera.[54]
- Les développeurs étudient une méthode de vente aux enchères pour les nouvelles propriétés qui deviennent disponible à l'achat lors de l'Avancement de Nœud.[55]
- Un période de grâce sera mise en place avant qu'une habitation devienne disponible pour la vente aux enchères.[55]
- Des enchères seront ensuite acceptées commençant par la valeur minimale basée sur le nombre de citoyens dans ce nœud.[55]
- A la fin de l'enchère, l'enchère la plus élevée remportera la maison.[55]
- Une Static housing et des Appartements peuvent être listés et vendus aux autres joueurs.[7][56]
- Il n'y a pas de limite sur les prix de la vente d'une maison organisée par les joueurs.[6]
- Une Habitation de joueur détruite durant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[51]
- Une Propriété privée ne peut pas être vendue aux autres joueurs.[7] Sujet à des changements suite aux tests.[57]
Il n'y a pas de limite sur les prix d'une vente organisée par les joueurs. Ils seront déterminés essentiellement par l'offre et la demande à l'intérieur du jeu et il n'existe pas de barrière artificielle jusqu'où la demande peut augmenter.[6] – Steven Sharif
- La propriété d'une maison peut retourner au Nœud si le propriétaire échoue à payer ses taxes foncières. Une balance et des pénalités seront chargées au nouvel acheteur de la maison à la manière d'un "processus de saisie".[53]
- Les joueurs ne pourront pas excéder leur allocation d'habitation dans le jeu.[58]
Cela permettra aux joueurs de transférer des biens immobiliers. Cela inclut ... des maisons statiques, des appartements qu'ils possèderaient ; et ils peuvent vendre ceux-ci car ils auront une quantité limitée et finie.[58] – Steven Sharif
Le concepts de location et de prêt sont considérés à ce jour.[58]
Certains concepts que nous avons sont par exemple la location ou le prêt qui pourraient éventuellement permettre aux joueurs de louer une propriété pour une période de temps où les droits de contrôles sur l'utilisation des emplacement de stockage de la zone, contrôler les meubles ou les points d'accès ; ce genre de choses.[58] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ Vidéo, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Direct, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Entrevue, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Direct, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Direct, 2017-05-05 (30:53).
- ↑ 9.0 9.1 9.2
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Entrevue, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Direct, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 12.13 Vidéo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 13.0 13.1 Direct, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑ 15.0 15.1 Direct, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ 16.0 16.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Direct, 2017-05-19 (53:24).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Entrevue, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (2:36).
- ↑
- ↑ Vidéo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Direct, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Direct, 2020-06-26 (58:32).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Direct, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Direct, 2017-05-19 (26:40).
- ↑ Direct, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Direct, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ Direct, 2018-02-09 (51:57).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (59:11).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-05-29 (36:18).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Direct, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ Direct, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ 39.0 39.1 Direct, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Direct, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Direct, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ 42.0 42.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ Direct, 2020-06-26 (1:00:57).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vidéo, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Direct, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 47.0 47.1 Direct, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 48.0 48.1 Entrevue, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevue, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 Direct, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Entrevue, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 53.0 53.1 Direct, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Direct, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 Direct, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ Direct, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 58.3 Direct, 2019-05-30 (1:23:41).