Node treasury

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Alpha-2 Node treasury work-in-progress UI showing the node's inventory of commodities.[1]

These are node commodities and they're the resources the node uses for lots of things like siege defense, they're going to use it for maintenance, they're going to use it to build buildings, they're going to trade it with other nodes.[1]Chris Justo

A node's treasury accumulates funds and commodities that can be utilized for node-related actions initiated by the Mayor.[1][2][3][4][5][6][7]

Buy orders

Alpha-2 Buy orders.[3][4]

Buy orders are instrumental in the activities that a node participates in.[10]Steven Sharif

Alpha-2 Node treasury work-in-progress UI showing a buy order for a node commodity used in building a Smithy.[11]

We're gonna build a Forge today, or a Smithy- we renamed it: it's not a forge anymore- and we need bins of stone for it.[11]Chris Justo

Buy orders are the primary way for a node to generate node commodities that can be spent on construction, upgrades, and maintenance of node service buildings.[3][2]

When selecting specific types of buy orders that require certain material components in order to fulfill, you will have a wide array of material choices to make: either those that are relevant locale to your node placement or those that are across the world; and there is a variable in payment that the mayor has access to in setting and how they'll be rewarding players. So you need to make sure that you're incentivizing players who are making those large transits across the world to actually take that risk and bring those materials to you.[13]Steven Sharif
Once a material gets sunk into the buy order, the player receives the benefit of the node currency, which right now is a bound currency that's used to purchase a number of different types of vendorable items that exist within nodes.[10]Steven Sharif
  • If a mayor does not create buy orders, they will auto-populate after a set period of time based on node activities.[14]
If the mayor is not making these decisions, buy orders will populate based off of activities that the node have available to them after a set period of time. So that the bad faith mayor is not depleting the node potentially of its resources that players can still interact with.[14]Steven Sharif
  • Players will be able to view buy orders that are listed at nodes around the world.[16]
Those of you who are traders and are interested in actually capitalizing on the supply and demand of nodes and their competing interests and what they're trying to accomplish will have an opportunity to move those goods around the world: Take that risk potentially, but receive a high reward as a result.[16]Steven Sharif
A buy order is strictly material-based and you don't accept a buy order and then go do it. It is something that you can just check your node UI or you can check the nodes around you to see what they have active and you can just go do it and come back; and participate or fulfill these buy orders. Whereas, a commission is- a mayoral commission is more like a quest. It's something you pick up and then it tracks your activity while you have it.[17]Chris Justo

Maires

Les Maires sont les dirigeants d'un Gouvernement de Nœud qui contrôle le développement de ce Nœud.[19]

  • Coordonne le transfert des ressources demandées avec les citoyens qui opéreront des Caravanes.[21]
    • Les maires doivent communiquer sur quelles Ressources sont nécessaires pour un nœud en particulier puis doivent motiver les citoyens pour qu'ils remplissent ces besoins.[21]

Seul des citoyens de nœud peuvent être élus maire.[22]

Vous ne pouvez être citoyens que d'un seul nœud à la fois.[22]Steven Sharif

Les Maires gagnent de nouveaux pouvoirs et responsabilités lorsque leur nœud avance.[25]

Taxes de nœud

Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[20]

  • L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[9]
  • Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[27]

Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[28]

  • Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[28]

Housing taxes

Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[29]

  • Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[9]

Visuels

Voir également

Les références