Healing
- Cleric classes are the only classes that can fill the role of a primary healer.[3] Classes with Cleric as a secondary archetype will have self-healing benefits as well as limited healing benefits to other players.[3][4][5][6]
- No one is going to fill the role of a primary healer other than the healer archetype; but there will be secondary class options that you can select, which will provide you with some level of sustainability under restoration, most of that will be centralized to yourself, especially in the case of a Paladin.[3] – Steven Sharif
- In general, templated AoE heals will heal any non-combatant players.[7]
- Q: Will AoE and action heals also heal raid and alliance members?
- A: Depending on the type, if it's a templated AoE, yes it would heal any non-combatants essentially.[7] – Steven Sharif
- You cannot heal enemy mobs. There's just really not a a relevant use-case for that when it comes to the design mechanics of such a thing, other than its primary use, which would be to grief other players.[8] – Steven Sharif
- Certain healing abilities, such as Communal Restoration, can overheal. This is indicated by a blue temporary health bar overlay on top of a player's health bar.[1][2] If the temporary health points expire without being consumed they do not count as effective heals.[1]
- Q: Do you plan to add any sort of counters for healing? For example, a debuff that applies a reduced healing effect or maybe even cause damage upon healing?
- A: Ashes aims to be a more difficult leveling experience than perhaps we have been accustomed to over the past decade of MMO gameplay. And with that in mind, when it comes to balancing during Alpha-2 and thereafter, there is not going to be an overage of healing that's available. We will tune those things. We'll have an opportunity to balance those things... Some of the debuff options that the fighter class has within their class kit are debuffs that can reduce received healing on the target.[9] – Steven Sharif
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Barrier | Cleric | Sacrifice 25% of your maximum health to place a health shield on target ally for 10 seconds. Does not stack.[10][11] | |
Blood Fusion | Fighter | Return 100% of damage dealt as health and 50% of damage dealt as mana over the next 6 seconds. If activated while below 50% health, gain 25% increased damage mitigation and healing received over the duration.[12] | |
Castigation | Cleric | Lashes your target with holy energy whip, dealing direct damage and restoring health and mana to yourself over time.[13][14][15][16] | |
Communal Restoration | Cleric | Restore health to all party members in range instantly, plus additional healing over time. Allies under the HoT also receive +10% maximum health for its duration.[1][17] This can overheal.[1] | |
Consecrating Wave | Cleric | Send forth a cone of radiance that deals radiant damage to all enemies while healing the ten nearest allies.[18][19] | |
Consuming Lethal Blow | Fighter | Lethal Blow returns 50% of overkill damage dealt as health and mana.[20] | |
Defiant Light | Cleric | Heal target ally for 50% of their maximum health over 10 seconds. If that target would receive fatal damage while under this effect, this effect is consumed and prevents that target's death, healing them for 25% of their maximum health instead.[21][22] | |
Deliverance | Cleric | Held ability: Charges up healing energy that heals a target ally upon release, scaling in power the longer it is charged and the more % missing health of the target.[23][24] | |
Devotion | Cleric | Launch an orb of energy into the air that will fall upon your target, healing them.[25][14][26][16] | |
Divine Censure | Cleric | Hurls a radiant spear at the target, dealing damage.[27][14][28][16] | |
Divine Flare | Cleric | Place a targeted area heal on the ground that heals all targets within after several seconds. Total healing is split between all targets hit.[29][30] | |
Divine Infusion | Cleric | Consume Divine Power to instantly complete the remaining cast time of any healing spell currently being cast. The amount of Divine Power consumed is proportional to the amount of cast time remaining upon activation.[31][32][33][34] | |
Divine Light | Cleric | Heals your target with a flash of light. Reduces the cooldown of Devotion and Radiant Burst.[35][14] | |
Flash Cure | Cleric | Instantly heal target ally. This may be used during other ability activations.[36][37] | |
Healing Aura | Caravan | Provides healing to nearby defenders over time.[38] | |
Healing Touch | Cleric | Heal target ally in melee range for a large amount of health.[39][40] | |
Indomitable Spirit | Tank | 30% increased max HP and 30% increased healing received.[41] | |
Judgment | Cleric | Cast a heal on target ally for a large amount of health. If this is cast on an enemy, it instead deals radiant damage to the target and applies 2 stacks of Burning.[42][43] | |
Mend | Cleric | Instantly launch a healing projectile toward target ally. Each charge of this ability consumed after the first has no mana cost, and restores an increasing amount of mana to the caster based on the number of missing charges. Consecutive uses of the ability will gain bonus healing.[44][45] | |
Radiant Burst | Cleric | Heals allies around you in a wide area for a large amount.[46] Stacks up to 3 times.[14] | |
Regeneration | Cleric | Bathe your target with restorative energy that heals them over time.[47][14] | |
Resplendent Beam | Cleric | Held ability: Fire a beam of healing energy toward a target ally. Charging this spell allows the beam to bounce to up to 5 additional friendly targets closest to the original target, based on how long it was charged. The amount of healing is reduced for each subsequent target.[48][49] | |
Shake It Off | Tank | Activate to instantly restore 50% of all damage taken in the past 4 seconds. Always heals for at least 10% of your maximum HP.[50] | |
Soothing Glow | Cleric | Apply a healing over time effect to target ally. Reapplying this effect extends its duration on the target by its base duration value.[51][52] | |
Wings of Salvation | Cleric | Sprout phoenix-like wings and leap to target ally, then grant a small amount of temporary health to that target on arrival.[53][54] An ally is defined as any non-combatant player or non-mob NPC.[55] |
Cleric augments
Les Classes avec clerc en tant que second archétype pourrons choisir des améliorations pour leur compétences en lien avec la vie ou la mort.[5][6]
- Choisir des améliorations de vie procurera des bénéfices d'auto-soin tout autant que des dons de vie limités aux autres joueurs.[4][5]
- Certaines améliorations de clerc appliqués à certaines capacités procureront indirectement la capacité de soigner les autres. Ceux-ci ne remplaceront pas le besoin d'un archétype de clerc.[56]
- Les améliorations de clerc changeront radicalement les types d'invocations disponible pour l'archétype primaire de l'invocateur.[57]
- Les squelettes, les zombies, et les autres invocations mortes-vivantes seront disponibles avec des améliorations basées sur la mort.[57][58]
N'importe quelle classe qui choisira le clerc comme seconde classe obtiendra la capacité de choisir parmi ces améliorations pour influencer sur leurs capacités à affecter la vie des autres joueurs autour de vous.[5] – Steven Sharif
Santé
La Santé est une stat dans Ashes of Creation.[59][60]
- Les joueurs qui ne sont pas dans le même groupe ou raid ne pourront pas voir le pourcentage de santé d'un autre joueur ou la valeur exacte de sa barre de vie.[59][60]
- La plaque de nom d'un joueur va se détériorer pour donner une indication de la quantité de dommages qu'il a subie.[59][60][61]
Pour ce qui est de voir la santé des autres joueurs : comme vous le savez, leur plaque de nom va se détériorer ou vous donner une indication du type "Eh, ils ont subi des dommages, ils sont sérieusement blessés", mais vous n'obtiendrez pas un pourcentage. Vous n'obtiendrez pas de valeur exacte, sauf si vous êtes dans leur groupe ou leur raid.[60] – Steven Sharif
Rôles
Ashes of Creation a la trinité traditionnelle des rôles de Tank, DPS et Support/soigneur.[62][63]
- Bien que les rôles traditionnels soient présents, les joueurs ne doivent pas se sentir classifié par leur archétype principal.[62][63]
- Les améliorations de compétences disponibles par le système de classes permet aux personnages d'être personnalisés au-delà de leur rôle primaire.[62][63][64]
- Les joueurs peuvent aussi redoubler leur choix d'archétypes pour renforcer leur rôle primaire.[62][63]
Nous avons nos huit archétypes; et la trinité est d'une grande influence envers les huit classes de base. Cependant cette zone dans laquelle on commence à jouer avec les frontières de la trinité est la classe secondaire que vous pouvez choisir. C'est là qu'on commence à mélanger ces espaces et qu'on permet aux gens un peu d'influence sur leur rôle et si oui ou non ils collent parfaitement à une catégorie de la trinitée.[64] – Steven Sharif
Class abilities
Les compétences primaires (capacités de classe) sont basées sur l’archétype du joueur.[67] Les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences primaires avec des amélioration de compétences via leur | archétype secondaire.[68][67][69]
Le concept derrière les améliorations de compétences est non seulement de changer leur saveur afin qu'elles reflètent l'archétype secondaire, mais aussi de changer fondamentalement le cœur de leur fonctionnement.[70] – Steven Sharif
- Chaque archétype secondaire offre quatre écoles différentes d’améliorations.[71][72][68][73] Chaque école d’amélioration affecte les compétences d'un archétype primaire de différentes manières.[74]
- Par exemple: Un Mage offre la Téléportation et des écoles élémentaires d’améliorations. Ces améliorations affecteront les compétences primaires d’un Combattant différemment d’un Clerc.[68][74]
- Chaque amélioration a un niveau minimum requis.[75]
- Les améliorations de compétences ne requièrent pas de points de compétences.[76] Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses en matière de points de compétences.[75]
- Il y aura un certain seuil à partir duquel vous ne pourrez plus améliorer vos capacités actives à cause des décisions d’améliorations de capacités précédentes, vous devrez donc choisir auxquelles vous souhaitez appliquer les améliorations.[75] – Steven Sharif
- Les améliorations de compétences primaires changeront fondamentalement la manière dont fonctionne la capacité: cela altèrera ce que faisait la capacité pour incorporer l’identité de l’archétype secondaire.[78]
- Le système de progression des améliorations est très similaire au système de progression de classe.[79]
- Changer les améliorations de vos compétences vous obligera à vous rendre auprès d’un PNJ dans un nœud Village ou supérieur.[80]
- Certaines couleurs de sorts et FX généraux changent en fonction de l’amélioration.[81]
- Les compétences actives pourraient sembler totalement différentes après l'application d'une amélioration.[82]
- En plus des compétences de classes il y existera un ensemble de compétences universelles, comme le blocage actif ou l'esquive.[83]
- les compétences de classes ne sont pas affectées par le type d'arme équipé.[84]
Les compétences primaires dans l’Alpha-2 devraient être très différentes de celles de l’Alpha-1.[85]
La liste de capacités dans l’Alpha Un est loin de ce que sera la liste de capacités, en particulier du point de vue du niveau/progression. Vous pouvez donc vous attendre à ce que ce soit incroyablement différent.[85] – Steven Sharif
Points de compétences
Les joueurs recoivent des points de compétences en gagnant des niveaux. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter les compétences (augmenter leur rang) dans leurs arbres de compétences actives, passives ou de combat/d'armes.[88][89][90][91]
- Il ne sera pas possible de maximiser toutes les compétences dans un arbre de compétences.[91]
- En ce qui concerne la progression des compétences, les joueurs pourront voir large et obtenir un certain nombre de compétences différentes, ou aller "en profondeur" dans un petit nombre de compétences spécifiques.[92]
- Les joueurs peuvent réinitialiser et redistribuer leurs points de compétences.[93]
- Les améliorations ne coûtent pas de points de compétences [76]. Il était initialement prévu que certaines améliorations requerraient plus de dépenses, en matière de points de compétences. [75]
Les compétences actives pourront se voir allouer des points de compétences supplémentaires et débloquer des fonctionnalités supplémentaires, afin que du point de vue de la distribution pour le joueur, ce sera a vous de décider si vous voulez être plus diversifié mais moins profond - plus large mais moins grand, dans certains de ces choix de compétences. Ou, si vous voulez être très très grand, ce sera quelque chose qui dépendra du joueur à cet égard.[94] – Steven Sharif
Équilibrage
Les soixante-quatre (64) classes sont décomposées en 8 principaux archétypes. L'équilibrage des compétences actives ne concerne que ces 8 archétypes primaires.[95][96]
- Il existe 4 principaux groupes d'améliorations assignés à chaque archétype de base. L'équilibrage des améliorations concerne les groupes de chacun des 8 archétypes primaires.[96]
Même si les améliorations changent radicalement les capacités de vos compétences actives, l'accent est toujours mis sur l'archétype de base lui-même et non sur les 64 classes entières.[95] – Steven Sharif
Nous ne parlons pas vraiment de 64 vraies classes, nous parlons de huit classes avec 64 variantes...Il n'y a pas autant de variance entre les 64 classes qu'on pourrait s'y attendre. Ce n'est pas comme s'il y avait 64 versions différentes de... classes radicalement différentes.[95] – Jeffrey Bard
L'équilibrage dans Ashes of Creation est axé sur le jeu en groupe et non sur le combat à 1 contre 1.[95][97]
- Les affrontements à 1 contre 1 auront une dynamique de pierre-papier-ciseaux, où une classe sera supérieure à une autre.[97]
Il y aura des affrontements à 1 contre 1 où une classe sera supérieure à une autre; et cela prendra la forme d'une dynamique de pierre-papier-ciseaux. Nous voulons qu'il y ait des contres-jeu entre les différentes classes... Au lieu de cela, ce sera un équilibre axé sur le groupe, où tant que la diversité des classes est présente, ce sera un terrain de jeu égal. Cela dépendra beaucoup des compétences et de la stratégie.[97] – Steven Sharif
Certains archétypes secondaires sont capables de "combler le fossé" entre leur homologue.[98]
Certains archétypes sont capables de réduire l'écart entre leur homologue. Si je suis un archétype de Tank et qu'un Mage est mon contre, je peux prendre un secondaire Mage et en quelque sorte combler légèrement le fossé; et ensuite mouvoir mon identité très légèrement dans cette direction.[98] – Steven Sharif
Le test de l'Alpha-1 se concentre initialement sur les fonctionnalités de base plutôt que sur l'équilibrage des combats.[99]
Ashes of Creation Apocalypse healing
Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[100]
- Healing skills are proximity based: Centered on self or centered on projectile impact.[101][102]
- There will be healing potion bursts (healing grenades) that will grant life to allies.[102]
- Healing is part of Class kits that come into play during the testing of Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[101][103]
We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[100] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse healing potions
- None -
Ashes of Creation Apocalypse class kits
Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[104]
- Warrior classes
- DPS classes
- Support classes
These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[104][105]
- Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[106]
- It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[103]
- Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[103][107]
We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[107] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[108]
Voir également
Les références
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- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 Group dynamics blog.
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- ↑ Direct, 2017-10-16 (1:00:44).
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- ↑ 68.0 68.1 68.2 Entrevue, 2020-07-18 (1:05:04).
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- ↑ 75.0 75.1 75.2 75.3 Entrevue, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ 76.0 76.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Direct, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Direct, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Vidéo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 85.0 85.1 Direct, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Direct, 2021-06-25 (23:08).
- ↑ Direct, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ Entrevue, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 91.0 91.1 Direct, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Direct, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Entrevue, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ Direct, 2020-08-28 (1:19:24).
- ↑ 95.0 95.1 95.2 95.3 Direct, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ 96.0 96.1 Entrevue, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 97.0 97.1 97.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 98.0 98.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ Direct, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ 100.0 100.1 Entrevue, 2018-08-08 (19:40).
- ↑ 101.0 101.1 Entrevue, 2018-08-17 (12:05).
- ↑ 102.0 102.1 Entrevue, 2018-12-06 (2:04).
- ↑ 103.0 103.1 103.2 Entrevue, 2018-08-17 (8:16).
- ↑ 104.0 104.1 104.2 Direct, 2019-01-11 (41:20).
- ↑ Entrevue, 2018-10-20 (11:38).
- ↑ Direct, 2019-11-22 (59:37).
- ↑ 107.0 107.1 Direct, 2019-01-11 (58:40).
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.