Templated skills
Templated skills allow blind firing (free aim) without a target while in action mode. If a player moves into the path of the attack they can be struck.[1][2][3][4]
- One of the differences between tab and action combat mode is you can launch projectiles in action combat mode as a blind fire option, and if a target or if something moves in the way between the time of that projectile launching and impacting either its max distance, or a piece of terrain, or another target, it's possible that players might move into that projectile.[3] – Steven Sharif
- Not all projectiles can be body-blocked.[5]
- Some templated skills may have template indicators, but in general will require the player to assess the correct range for the skill.[6]
- If it is a templated ability, which means it's skill-based to use, you'll need to get a feel for those distances; and that's some skill-based learning where you get an idea for what those distances are. Some of those will have template indicators but they'll be very in-world and immersive. We're not utilizing more UI-centric looking indicators, but generally the AoE templates are meant to be skill-based.[6] – Steven Sharif
- Basic weapon attacks from projectile weapons are capable of blind firing without having a target.[7]
- Q: Why did you move away from arrows being projectiles?
- A: We are still using projectiles, but we are using a locking mechanism in tab-targeting for those projectiles to home to the target should you have a valid angle in that perspective. The action side of that is that you can blind-fire projectiles.[1] – Steven Sharif
Skill | Icon | Base skill |
---|---|---|
Air Strike | Leap a great distance forward and into the air while firing three projectiles in a line along the path, each dealing area damage and rooting targets hit for 3 seconds. Rotation control is enabled during cast.[8] The root effect is nature based.[9] | |
Ball Lightning | Creates a large ball of highly charged electricity that travels slowly forward, dealing rapid periodic lightning damage to enemies it overlaps with and applying 1 Electrified stack to targets with each hit.[10][11][12] | |
Blizzard | Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Each shard impact deals ice damage in a small area around it. All enemies in the blizzard also acquire 1 stack of Chilled periodically. Activate the ability again to end the channel early.[13][14][10] | |
Cone of Cold | Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing ice damage and applying 1 stack of Chilled to each enemy hit.[10][15][16] | |
Consecrating Wave | Send forth a cone of radiance that deals radiant damage to all enemies while healing the ten nearest allies.[17][18] | |
Divine Flare | Place a targeted area heal on the ground that heals all targets within after several seconds. Total healing is split between all targets hit.[19][20] | |
Fissure | Call forth a line of jagged earth spikes in front of the[sic] you, dealing earth damage and applying 10 stacks of Stagger to each enemy hit along its path while launching them upwards.[21] | |
Grapple | Takes aim for a moment before hurling a hooked chain in a line, damaging the first target it contacts and immediately pulling them to the caster. The target suffers a tapering snare for 3 seconds.[22][23] | |
Hunt of the Bear | Call forth the spirit of the bear, imbuing yourself with increased physical mitigation.[24] | |
Hunt of the Raven | Call forth the spirit of the raven, imbuing yourself with increased physical penetration.[25] | |
Hunt of the Tiger | Call forth the spirit of the tiger, imbuing yourself with 10% increased critical damage.[26] | |
Inciting Strikes | Slashes twice in a forward cone while adding additional threat.[27] | |
Longbow basic attack | A slower, powerful, longer range basic ranged attack. Tapping the basic attack button will shoot normally. Holding the basic attack button will charge the shot (and root the player) to cause added damage.[28][29][30] | |
Magma Field | Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals fire damage to enemies per tick while periodically applying a stack of Burning to enemies within the area.[31] | |
Mark of the Bear | Marks the target, reducing their mitigation by 25%.[32] | |
Mark of the Raven | Marks the target, triggering bonus damage every time the target is hit. The lower the health on the target is, the higher the damage.[33] | |
Mark of the Tiger | Marks the target, increasing critical chance versus the target by 50%.[34] | |
Meteor | Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals major fire damage while knocking foes flying, and then continues to roll forward for its remaining distance, dealing additional fire damage while applying stacks of Burning to enemies along its path.[35] | |
Piercing Shot | Fire a projectile that travels in a straight line, piercing through and damaging all enemies in its path.[36] | |
Quake | Held ability: Cast a powerful earthquake that deals more damage the longer it was charged and applies 10 stacks of Staggered to all enemies around the caster. If the spell was fully charged, this applies Tripped instead of Staggered.[37] | |
Raining Death | Fires a dense rain of arrows 20 meters ahead, dealing high damage. Deals more damage to more distant targets.[38] | |
Shield Assault | Bashes the target with your shield, dealing damage and applying the shaken condition. If the target is already suffering from the shaken condition, stun the target instead.[39] | |
Shortbow basic attack | A fast, low power, short range basic ranged attack. Holding down the basic attack button will repeatedly fire.[29][30] | |
Snipe | Charge a powerful ranged attack, dealing large damage after charging for 3 seconds. Deals 300% physical damage.[40] | |
Tremoring Bellow | Releases a thundering shout in a forward cone, applying the staggered condition on enemy targets. Also stomps the ground dealing damage around the caster and tripping enemies affected by the snared condition.[41] | |
Vine Field | Summons 3 fields of grabbing vines, one at the target location every .5s for 1.5s. Targets hit are damaged for 10% physical damage and snared for 3s, reducing their movement speed by 40%. Targets that have more than 10s of snare duration are rooted. This effect can only trigger once per target.[42] |
Hybrid combat
Le combat hybride fait référence au choix entre le combat en ciblage tab et le ciblage action dans Ashes of Creation.[44][45]
- Un boutton d'activation (Z par defaut mais peut être associé à une autre touche) permet au joueur de passer du mode tab au mode action.[46][47][43][48]
- Le mode action utilise un réticule de visée et est très proche d'un jeu de tir à la troisième personne.[44][43][48][49]
- Le joueur n'a pas besoin d’être en mode réticule pour utiliser des compétences de combat d'action.[50]
- Si vous utilisez une compétence de combat d'action qui cible une direction, vous n'avez pas besoin d’être en mode réticule pour l'utiliser. Ça tirera là ou le réticule devrait être. Donc si vous jouez au feeling et que vous êtes en mode ciblage tab, vous pouvez quand même utiliser vos compétences orientées action.[50] – Steven Sharif
- Le réticule va mettre en surbrillance/changer de couleur (en rouge) pour indiquer si la cible actuelle peut être attaquée par la compétence préparée.[44][43]
- Les compétences d'action n'auront pas de fonctions de verrouillage mais appuyer sur Q en étant en mode action verrouillera sur la cible actuelle pour permettre d’utiliser des compétences orientées ciblage tab en mode action.[46][44]
- Les compétences de combat d'action n'auront pas de verrouillage à proprement parler. Certaines d'entre elles seront seulement des tirs. Cependant comme vous pouvez avoir un mélange de compétence tab qui ont besoins d'une cible, vous pourrez aussi verrouiller en mode action. Pour le moment c'est associé à la touche Q par défaut, mais vous pouvez bien sûr l'associer à la touche que vous voulez, même la souris; et quand votre réticule survole une cible et que vous la verrouillez, si vous avez des compétences orientées ciblage tab, elle seront utilisées contre cette cible.[46] – Steven Sharif
- Maintenir Tab en mode action alternera entre les cibles.[44]
- Un clic droit en mode action passera en mode tab pour la cible en surbrillance.[43]
- La camera d'action est liée au réticule du joueur. Il y aura surement une touche qui si maintenue permettra des mouvement de camera libre.[51]
- A l’avenir l'utilisateur pourra choisir entre différentes apparences de réticules.[52]
- Le mode tab (MMO mode) facilitera le combat en ciblage tab[43][48] A tab-targeted ability requires a target in order to utilize that skill.[46][49]
- Un clic gauche en mode tab attaquera la cible (avec l'arme actuellement selectionnée).[43]
- Il y aura une possibilités de fonction "cible de la cible" dans l'interface utilisateur.[53]
Le combat hybride est en cours de test dans l'Alpha-1.[44][54]
- Les modes de ciblage peuvent être atteints par le choix des compétences/capacités.[46][54][55]
- Il ne sera peut-être pas possible de se spécialiser entièrement dans les compétences ciblées ou d'action. Il peut y avoir un plafond de 75 % sur le choix des compétences de n'importe quel type.[55]
- Différents rangs de la même capacité peuvent changer le mode de visée de tab à action ou vice-versa.[56]
La progressions des compétences, l'attribution des points de compétence est déterminée par le joueur. Le joueur pourra choisir soit des compétences plus axées sur le ciblage, soit des compétences plus basées sur l'action et personnaliser son expérience de jeu en fonction de ses préférences. D'un point de vue d'équilibrage pour nous, les développeurs, nous devons nous assurer que certaines capacités hébergent certaines fonctions afin qu'il y ait un équilibre entre les tirs de compétences et les capacités de ciblage tab.[55] – Steven Sharif
Les versions de capacités orientées action et tab auront des caractéristiques différentes. Les variables changeront en fonction de la version choisie.[57]
- Dégâts.[57]
- Temps de charge.[57]
- Effets de CC (contrôles de foules).[57]
- Temps de recharge.[58]
- Consommation d’énergie.[58]
- Coût d'utilisation.[58]
- La portée d'attaque restera probablement la même; car elle dépend de la capacité ou de l'arme elle-même.[59]
Par exemple : disons que vous jouez une classe à distance. Vous pourriez avoir un tir puissant axé sur l'action dans votre arbre de compétences ou vous pourriez avoir un tir puissant à cible unique qui augmente et fait plus de dégâts.[57] – Steven Sharif
À des fins d'équilibrage, certains types de compétences seront des compétences orientées tab ou action. Par exemple :[58]
- Les hard CC peuvent être logés dans des compétences orientées vers l'action, car ce sont des coups plus difficiles à placer.[58][55]
- Des CC plus doux seraient logés dans des capacités ciblées par tab.[58]
Spell/projectile collision
There are player and spell/projectile collision mechanics in Ashes of Creation.[60][5][61]
- Inertia and momentum physics will help prevent blocking doorways/access points. This is based on a character's direction and movement speed, and can be used to push people out of the way.[62][61]
- Montures and players cannot stop caravans and other vehicles from moving. Nothing can move or block ships.[63]
- Specific ranged skills will have a pushback effect but this is not inherent to all ranged abilities.[64]
- Player collision inherently limits the number of individuals that can be affected by AoE skills.[60]
- Not all projectiles can be body-blocked.[5]
- Not all projectiles can be body-blocked. Some potentially can, but there will be certain abilities and effects, like a shield wall, that can that can be brought up and that will obscure line-of-sight to the target as well; and it will restrict some of those attacks from occurring.[5] – Steven Sharif
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Direct, 2023-12-19 (1:18:49).
- ↑ Direct, 2022-09-30 (52:33).
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- ↑ Direct, 2020-04-30 (40:19).
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