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Version actuelle datée du 15 juillet 2023 à 04:56
Taxes in Ashes of Creation refers to.
Taxes de nœud
Les Maires/Gouvernement de Nœud allouent des ressources, taxes, et des quêtes pour aider à développer les défenses des Nœuds.[2]
- L'argent des taxes ne sert qu'à financer le Agencement et style des nœuds.[3]
- Les taux de taxation évolue en fonction de la date à laquelle un joueur rejoint un nœud en tant que citoyen. Le but est d'exercer une pression financière sur la population des nœuds en rendant les taxes de plus en plus élevées en fonction de l'Avancement de Nœud, plutôt que de mettre en place des limites fixes du nombres d'habitants.[4]
Les Nœuds Parent récupèrent une partie des taxes depuis les habitations des joueurs et depuis chaque service qui se situe dans leurs ZI.[5]
- Cette taxe n'impacte pas nécessairement le citoyen individuel, car les niveaux de taxes des citoyens sont déterminés par leur gouvernement de nœud, mais les finances d'un nœud sont affectées par la taxation mise en place par son nœud parent.[5]
Housing taxes
Lorsqu'un noeud atteint l'étape 3 (village) et qu'un gouvernement dirigé par les joueurs s'est formé, toutes les habitations de joueurs paieront des impôts.[6]
- Le montant des impôts d'un joueur sera déterminée par le nombre de structures construites sur son terrain.[3]
Housing foreclosures
Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[7][8]
- Non-payment of taxes will put the housing into a default status. The player will have a period of time to settle the debt before the housing is foreclosed.[7]
- The developers are considering allowing pre-payment of housing taxes and/or allowing auto deduction of tax from a designated location, such as their personal inventory or warehouse.[9]
- Matériaux and resources (such as livestock) that were stored on foreclosed freeholds will be included in the auction for the deed to that freehold. Stored and placed props, such as furniture will be returned to the previous owner.[8]
- If you don’t pay taxes and other fines, your Freehold property will be foreclosed. When a Freehold is foreclosed on, stored and placed props like furniture are returned to the previous owner. Materials that were stored on a Freehold will be included in the auction for the Deed to that Freehold.[8]
- Non-payment of the game subscription will also result in loss of player housing.[10]
Nœuds Vassaux
Les Nœuds plus hauts que l'étape 3 (Village) asservissent les autres nœuds proches, les convertissant en Nœuds Vassaux.[11][12]
- Les nœuds vassaux doivent rester une étape en dessous de leurs nœud parent.[11]
- Les nœuds voisins en dessous de l'étape 3 bloquent également la croissance de leurs voisins immédiats. Il est prévu de testé ce système lors de l'Alpha-1.[12]
- Les nœuds vassaux appliqueront dans un premier temps toute l'expérience reçue à leur propre déficit (voir Atrophie d'un nœud). Ils appliqueront ensuite tout excès d'expérience gagnée à leurs nœuds parent.[13]
- Si le Nœud Parent avance, le vassal peut de nouveau avancer à son tour.[11]
- Les Nœuds vassaux redistribuent l'excès d'expérience à leurs nœuds parent et peuvent avoir leurs propres vassaux ; tant qu'ils se trouvent à l'intérieur de la zone d'influence de leur nœud parent.[11]
- Si un nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un vassal et qu'il possède ses propres vassaux, toute expérience qu'il recevra de lui-même ou de ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Après cela, l'expérience sera envoyée à son nœud parent.[13]
- Les Vassaux sont sujets au gouvernement, alliances, guerres, taxes, et commerce de leurs nœud parent, et peuvent recevoir des aides fédérales de leur part.[11]
- Les Nœuds Vassaux ne peuvent pas déclarer la guerre à leur nœud parent ou à leurs vassaux.[11]
- Les Citoyens vassaux sont liés à l'état diplomatique de leur nœud parent.[11]
Si un Nœud est un Nœud Vassal et qu'il atteint sa limite d'avancement, il appliquera en premier toute expérience reçue à son propre déficit (voir la section Atrophie de Nœud), il appliquera ensuite l'excès d'expérience gagné à son Nœud Parent. Si le Nœud Parent avance et que le Vassal est capable de croître à nouveau, sa limite se débloquera. Si un Nœud atteint sa limite et qu'il est à la fois un Vassal et qu'ils possèdent ses propres Vassaux, toute expérience gagnée depuis lui-même ou ses Vassaux sera d'abord appliquée à son propre déficit. Toute expérience gagnée après ça est ensuite envoyée à son Nœud Parent.[13] – Margaret Krohn
Castle taxes
Châteaux de guilde impose a tax on all revenue for the nodes within its region.[15][16]
- The monarch sets the tax rate, and can use those proceeds to upgrade defenses, maintain the castle's direct nodes, or provide buffs and benefits to the citizens of that region.[14]
- Castle taxes are carried via NPC generated caravans from the nodes that fall under the castle's purview to one of the castle nodes at the end of each week leading up to a castle siege.[17]
- In addition to taxes, Castles also influence crop yields, resources and events within its region.[18]
- Part of the tax and resources gathered are applied to the castle for improvements.[15][19][20]
- The remainder of tax income can be used by the guild for whatever they want.[15][21]
- When castles change hands (following a siege), some taxes stay with the castle and some stay with the guild.[22]
- Castles have the ability to allocate taxes collected from nodes under them toward certain benefits that go back to the node. Or they can be more selfishly governed that treasury more towards the guild that owns it and that obviously is going to have some political implications, because it could- if you're not using it for the benefit of the people in the region they might rise up and help take you out from that that position of owning that castle.[15] – Steven Sharif
Interface mobile/web
A companion app (mobile app/web interface) allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[23][24] Some functionality may come post-launch.[25]
- Crop rotations.[24][25][26]
- Étals de joueur (Kiosks).[25]
- Mayoral duties.[25][27]
- Pay taxes.[25]
- Fishing (potentially).[25]
- Jeux de salon (Tavern games).[25][28]
- World event notifications.[25]
- Node citizenship notifications.[25]
- Habitation de joueur notifications.[25]
- Guild leadership tools such as calendar notifications is a possible feature.[29]
- Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[29] – Steven Sharif
- Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[25] – Jeffrey Bard
Voir également
Les références
- ↑ Direct, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ Entrevue, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 5.0 5.1 Entrevue, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Direct, 2023-08-31 (24:13).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ Direct, 2023-07-28 (1:29:07).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (42:22).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 14.0 14.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Direct, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑ Direct, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑
- ↑
- ↑
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- ↑
- ↑ Direct, 2018-01-18 (30:18).
- ↑ 24.0 24.1 Direct, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ 25.00 25.01 25.02 25.03 25.04 25.05 25.06 25.07 25.08 25.09 25.10 Direct, 2018-05-04 (54:09).
- ↑ Direct, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (11:53).
- ↑ 29.0 29.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).