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Monstres
Artificial intelligence
Ashes of Creation utilise une intelligence artificielle(IA) évolutive, ce qui signifie que des rencontres différentes pourront se produire avec des créatures similaires, ce qui donnera lieu à des expériences différentes pour le joueur.[2]
- Utilisation d'une nouvelle technologie d'IA qui n'a pas encore été vue dans d'autres projets de MMORPG.[3]
- Les boss sont scriptés et prennent des décisions de manière dynamique pendant les combats de boss.[4]
- Les développeurs ont évoqué la possibilité que des PNJ effectue des "actions d'inactivité" pour rendre le monde plus vivant, mais cela n'a pas été confirmé.[5]
- Certains comportements de l'IA peuvent s'activer en fonction de la progression du joueur lors d'une rencontre.[6]
- Les PNJ lors de certaines rencontres peuvent être conscients de leur environnement local et peuvent se mettre à l'abri derrière des obstacles, par exemple. Mais cela ne sera pas très répandu dans les conceptions générales de l'IA.[7]
Il existe des systèmes d'intelligence artificielle qui ne sont pas liés au contrôle des PNJ.[8]
Il existe d'autre types d'IA qui ne sont pas nécessairement liés au contrôle des PNJ. Il y a des IA concernant le développement des frontières des nœuds, dans la direction et aussi les décisions qui sont prises sur les nœuds inférieurs à asservir en tant qu'États vassaux. Il y a une IA qui s'occupe un peu du marché boursier qui sera présent dans l'économie. Il y a des systèmes d'IA qui vont être annoncés et qui sont je pense assez innovants en ce qui concerne le genre des MMORPG et qui vont rendre le système d'événements déclenchés très intéressant, je pense ; et cela concerne la façon dont les nœuds se développent et l'environnement réagit à ce développement en faisant apparaître ces événements déclenchés, comme une horde de zombies qui attaque une ville ou un boss de raid légendaire qui sort de la montagne. Je pense qu'il y a beaucoup d'opportunités pour que certaines des innovations dans le secteur de l'IA du développement de jeux vidéos se retrouvent dans Ashes.[8] – Steven Sharif
Pillage
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[11][12][13]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[9]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[10]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[14]
- There won't be auto-looting pets.[15]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[16]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[16] – Steven Sharif
- Free-for-all.[13]
- Whoever is first to loot gets the loot.[11]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[13]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[13]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[13]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[17]
- Bidding system.[13]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[13]
Tables de Butin
- Monstres drop glint, Articles, and crafting materials in preference to gold.[18][19]
- Glint is not bound to a specific region and can be also dropped by players on death as stolen glint, based on applicable death penalties.[20][21][22][23][18][24]
- The rarity of glint increases with the mob's level.[25]
- Loot tables are disabled for player controlled monsters.[26]
- There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[27]
- Experience debt decreases the drop rate percentages from monsters.[28]
- Loot (loot tables) from world bosses or dungeon bosses has a small RNG chance of dropping gear (completed items).[29][30]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[29][31][32]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[33]
- Statistiques on dropped items will vary based on the rarity of the item.[34]
- Loot tables will likely not be affected by weather conditions.[35] This was previously listed as a possible effect.[36]
- There won't be specific loot drops for artisans.[37] Previously it was stated that master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[38]
- Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
- A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[37]
Contenu adaptatif
Des nouveaux points d'intérêt (tel que des donjons et des Bosses d'extérieur) apparaissent à mesure que les Nœuds avancent.[39] Le contenu s'adapte au développement de la zone dans lequel il se trouve.[40]
- Les Populations changeront.[40]
- La difficulté du contenu changera.[40]
- Le contenu lui-même peut être complètement différent, selon ce qui est développé et comment.[40]
- Différents types d'adversaires avec différentes histoires.[40]
- Certains donjons ne se déverrouilleront que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes.[41]
- Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud.[41]
- Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones.[41]
Certains donjons et autres points d'intérêt sur la carte vont être affectés par le développement des nœuds sur le serveur. Certains donjons ne seront déverrouillés que si les nœuds sont développés jusqu'à certaines étapes. Les objectifs d'histoires pour les joueurs à l'intérieur d'un donjon dépendront des chemins narratifs choisis à travers le système de nœud. Les Tables de butins dans les zones et dans les donjons seront liées à la progression dans certaines zones. Par exemple, admettons que les humains aient développé un nœud dans la Région A, et une histoire s'est ouverte et dirige les joueurs pour qu'ils inspectent les ruines (donjon) d'une zone proche. Et admettons que ce nœud se soit développé en tant que nœud scientifique (artisanat)… Eh bien avant que ce nœud ait été développé, ce donjon était accessible… Mais maintenant le donjon a propagé des nouveaux objets et monstres qui incluent des tables de butin qui répondront à des besoins d'artisanat grâce au développement de ce nœud scientifique. Et peut être qu'un nouveau boss apparaîtra dans différentes pièces du donjon qui inclura des différents départs de quêtes et d'aventures, comme un objet mystérieux avec une histoire propre qui ne peut être avancée que si un nœud s'est développé jusqu'au statut de métropole dans certaines régions, à travers la planète. Notre système est tellement vaste, quand il s'agit d'interconnectivité et de la manière dont le monde réagit aux joueurs.[41]
Artwork
Voir également
Les références
- ↑ 1.0 1.1 Direct, 2021-06-25 (21:24).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Direct, 2017-05-05 (11:55).
- ↑ Direct, 2017-07-28 (43:57).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (3:56).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Entrevue, 2021-06-13 (22:20).
- ↑ Direct, 2022-02-25 (1:03:32).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Podcast, 2018-05-11 (24:23).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 Vidéo, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 10.0 10.1 Vidéo, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 11.0 11.1 Direct, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 Group dynamics blog.
- ↑ Direct, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Direct, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 16.0 16.1 Direct, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Direct, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ 18.0 18.1 Entrevue, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Direct, 2017-05-24 (44:14).
- ↑
- ↑ Entrevue, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ Direct, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑
- ↑ Direct, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Entrevue, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 29.0 29.1 Entrevue, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Entrevue, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ Direct, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Direct, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Direct, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Direct, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ Vidéo, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 37.0 37.1 Direct, 2024-02-29 (1:22:09).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (1:44:54).
- ↑ Direct, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 Direct, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 MMOGames interview, January 2017